「ISMPositionKinematics_Offset2.AxesToConfiguration_Offset」(METH)¶
METHOD PUBLIC AxesToConfiguration_Offset
軸の位置に加えてオフセット ベクトルからの構成を計算します。 オフセット ベクトルは、フランジの方向に応じて与えられます。
戻される「オフセット 構成」は、必ずしもポジション キネマティクスの構成と同じではありません。 一例としては、SCARA2 ロボットと Y 方向に構成要素があるオフセット ベクトルを考えてみてください。これは第 2 リンクへ直交のオフセットを意味します。 第 2 リンクは Y でオフセットと共に、第 2 リンクのベースからフランジへの直接リンクに置き換えることにより、改造された SCARA ロボットとして見なされることがあります。
second link
first link___-- x----------------------
______/ \________ |
x-----/ \______ | offset in y-direction
modified \____|
second link
この改造 SCARA ロボットは、一般的に異なる構成を持つことになります。
注釈
「vOffset_TCP」がゼロである場合、このメソッドは|MC_KIN_REF_SM3.AxesToCartesian| と同じ構成を戻します。
- 入出力:
スコープ
名前
タイプ
コメント
入出力
cd
出力: オフセット キネマティクスのシリアライズした構成データです。 これは必ずしも元のキネマティクスの構成と同じではありません。 ISMPositionKinematics_Offset.CartesianToAxes_Offset の使用を対象とします。
入出力 定数
a
入力: すべての位置軸の位置
vOffset_TCP
SMC_Vector3D
入力: ポジション キネマティクスの TCP とオフセット TCP 間の位置オフセットです。この入力は、位置キネマティクスの TCP 座標系で示されます。