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可视化元素:控制面板

象征:

_visu_img_control_panel.png

类别: 特殊控制

此可视化元素与 路径3D 可视化元素。它用于将位置和方向更改为显示的 CNC 路径 路径3D 元素。

元素属性

所有元素属性都可用吗?

只有在您选择 “” 后,所有属性才可用 高级 选项或 所有类别 过滤 特性

元素名称

例子: Camera_Path_1

提示

为元素指定单独的名称,以便更快地在元素列表中找到它们。

元素类型

框架

剪裁

standard icon: 如果你设置了 缩放类型固定的,则仅显示适合框架的可视化部分。

显示框架

. 显示框架
  • 无框:框架的显示区域没有边框。

  • 框架:框架的显示区域有边框。

  • 没有带偏移的框架:框架的显示区域没有边框,并且与框架区域相比,引用的可视化的显示区域向内减少了一个像素。

    产生的间隙会阻止引用的可视化接触任何相邻元素。

缩放类型

. 描述调整可视化大小时框架的反应:
  • 各向同性:框架保持其比例。这允许保留高度与宽度的比率,即使可视化的高度和宽度已单独更改。

  • 各向异性:框架取决于可视化的大小,因此可以单独更改引用的可视化的高度和宽度。

  • 固定的:无论可视化大小如何,都会保留框架的原始大小。如果您还选择了 剪裁 选项,则仅显示配件部分。

  • 固定和可滚动:引用的可视化显示不缩放。如果该值大于框架的窗口区域,则将滚动条添加到框架中。要使用变量设置滚动条的位置,请使用 水平滚动位置变量 要么 滚动位置变量垂直 财产。

取消激活背景图

_cds_icon_option_deactivated.png:为优化可视化性能,将框架元素的非动画元素绘制为背景位图。这可能会导致元素未按预期顺序显示。

standard icon: 取消激活背景图。这可以防止上述行为。

参考

配置

打开 帧配置 对话。

位置

该位置定义可视化窗口中元素的位置和大小。这是基于笛卡尔坐标系的。原点位于窗口的左上角。正水平 X 轴向右延伸。正垂直 Y 轴向下延伸。

X

元素左上角的 X 坐标(以像素为单位)

例子: 10

Y

元素左上角的 Y 坐标(以像素为单位)

例子: 10

宽度

以像素为单位指定

例子: 150

高度

以像素为单位指定

例子: 30

提示

您还可以通过拖动框来更改值 _visu_icon_position_element.png 符号到编辑器中的其他位置。

中心

属性包含旋转点坐标的固定值。旋转点在编辑器中显示为 _visu_icon_center_point.png 符号并用作旋转和缩放的中心。

提示

您也可以通过拖动 _visu_icon_center_point.png 符号到编辑器中的另一个位置。

X

旋转点的 X 坐标

Y

旋转点的 Y 坐标

颜色

这些属性包含用于设置颜色的固定值。

颜色

正常状态下元素的颜色

注意

如果表达式中的正常状态有效 颜色变量 → 切换颜色 属性未定义或具有值 FALSE

报警颜色

处于警报状态的元素的颜色

注意

注意:如果表达式中的表达式有效,则报警状态有效。 颜色变量 → 切换颜色 财产有其价值 TRUE

透明度

用于定义所选颜色透明度的值(0 到 255)

255:颜色不透明。

0:颜色完全透明。

注意

如果颜色是样式颜色并且已经具有透明度值,则此属性受写保护。

使用渐变色

standard icon:元素以颜色渐变显示。

渐变设置

渐变编辑器 对话框打开。

框架颜色

例子: 黑色的

填充颜色

例子: 浅灰

外貌

属性包含用于设置元素外观的固定值。

行宽

值(以像素为单位)

例子: 2

注意

价值 01 两者都导致一个像素的线宽。如果不应显示任何行,则 线条样式 属性必须设置为 无形的 选项。

线条样式

线表示的类型

  • 坚硬的

  • 短跑

  • 破折号

  • 点划线点

  • 无形的

提示

您可以在中分配变量 外观变量 用于动态控制外观的属性。固定值在此处定义。

文本

文本

字符串(不带单引号)

例子: Accesses: %i

该元素使用此文本进行标记。如果占位符 %<format string> 在文本中指定,然后在 文本变量 → 文本 属性在占位符的位置输出。

工具提示

字符串(不带单引号)

例子: Number of valid accesses %n

文本作为工具提示输出。如果占位符 %<format string> 在文本中指定,然后在 文本变量 → 工具提示 属性在占位符的位置输出。

提示

使用 Ctrl+进入 添加换行符的快捷方式。

提示

指定的文本会自动传输到 全局文本列表 文本列表。因此,这些文本可以本地化。

文本属性

这些属性获得文本属性的固定值,并作用于中配置的文本 文本 → 文本 或者 文本 → 工具提示

水平对齐

元素内文本的水平对齐

垂直对齐

元素内文本的垂直对齐方式

文本格式

. 显示过长文本的定义
  • 默认: 太长的文本被截断。

  • 越线:文本被分成几行。

  • 省略:可见文本以“...”结尾,表示不完整。

字体

例子: 默认

_cds_icon_three_dots.png: 这 字体 对话框打开。

_cds_icon_arrow_down.png: 带有样式字体的列表框

字体颜色

例子: 黑色的

_cds_icon_three_dots.png: 这 颜色 对话框打开。

_cds_icon_arrow_down.png:带有样式颜色的列表框

透明度

整数(值范围从 0255)

透明值决定相应颜色的透明度。

255:颜色不透明。

0:颜色完全透明。

注意

如果颜色是样式颜色并且已经具有透明度值,则此属性受写保护。

绝对运动

这些属性包含用于动态控制元素位置的 IEC 变量。参考点是元素的左上角。在运行时,整个元素被移动。

移动

X

  • X 位置的变量(数字数据类型)(以像素为单位)

    例子: PLC_PRG.iPos_X.

  • 容器变量: Container.Width

    有关详细信息,请参阅: 优化调整位置和大小

在运行时增加此值会使元素向右移动。

Y

  • Y 位置的变量(数字数据类型)(以像素为单位)

    例子: PLC_PRG.iPos_Y.

  • 容器变量: Container.Height

    有关详细信息,请参阅: 优化调整位置和大小

在运行时增加此值会使元素向下移动。

回转

旋转角度的变量(数字数据类型)(以度为单位)

例子: PLC_PRG.iAngle1.

元素的中点在 中心 观点。该旋转点显示为 _visu_icon_center_point.png 象征。

在运行时,元素的对齐相对于可视化的坐标系保持不变。增加该值会使元素向右旋转。

_visu_img_prp_rotation.png

缩放

用于触发中心拉伸的变量(整数数据类型)

例子: PLC_PRG.iScaling

参考点是 中心 财产。

价值 1 将元素缩小一个因子 0.001.价值 1000 将元素返回到其原始大小。

内部旋转

旋转角度的变量(数字数据类型)(以度为单位)

例子: PLC_PRG.iAngle2.

在运行时,元素围绕指定的旋转点旋转 中心 根据变量的值。此外,元素的对齐方式会根据可视化的坐标系进行旋转。增加代码中的值会顺时针旋转。

旋转点如图所示 _visu_icon_center_point.png 象征。

注意

如果在 位置→角度 属性,然后在执行可视化时将静态旋转角度添加到可变旋转角度(偏移量)中。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

提示

您可以将变量组合到 单位换算.

提示

X, , 回转, 和 内部旋转 “客户端动画”功能支持属性。

相对运动

属性包含用于移动元素的变量。参考点是元素的位置(位置 财产)。元素的形状可以改变。

左上运动

X

  • 变量(整数数据类型)的数字(以像素为单位) 剩下 边缘水平移动

    例子: PLC_PRG.iDeltaX

增加值会将元素向右移动。

Y

  • 变量(整数数据类型)为数字(以像素为单位) 最佳 边缘垂直移动

    例子: PLC_PRG.iDeltaY

增加值会使元素向下移动。

右下运动

X

  • 变量(整数数据类型)的数字(以像素为单位) 正确的 边缘水平移动。

    例子: PLC_PRG.iDeltaWidth

  • 容器变量: Container.Width

    有关详细信息,请参阅: 优化调整位置和大小

增加值会将元素向右移动。

Y

  • 变量(整数数据类型)为数字(以像素为单位) 底部 边缘垂直移动

    例子: PLC_PRG.iDeltaHeight

  • 容器变量: Container.Height

    有关详细信息,请参阅: 优化调整位置和大小

增加值会使元素向下移动。

文本变量

文本变量

变量(数据类型符合 格式化规范) 中的占位符 属性:文本 → 文本

例子: PLC_PRG.iAccesses

变量值替换元素文本中的占位符。在运行时,元素用文本标记,变量值不断更新。

注意

如果您指定一个支持文本列表的枚举类型变量,则枚举数据类型的名称会自动添加到变量名称后的尖括号中。例子: PLC_PRG.enVar <enumeration name>.然后在打印文本时打印枚举组件的符号值而不是数值。有关枚举,请参阅帮助页面。

工具提示变量

变量(数据类型符合 格式化规范) 中的占位符 文本 → 工具提示 财产

例子: PLC_PRG.iAccessesInTooltip

变量值替换元素工具提示中的占位符。在运行时,会显示工具提示并不断更新变量值。

动态文本

动态文本是文本列表的可变索引文本。在运行时,显示当前在变量中索引的文本。

文本列表

. 文本列表的名称
  • 作为变量(字符串)

  • 作为带有单直引号的固定字符串文字

    例子: 'Errorlist'

_cds_icon_arrow_down.png: 带有文本列表中可用对话框的列表框

注意:如果将项目中的文本列表传输到库中的可视化,则必须在文本列表的名称前面添加一个点。

文本索引

. 引用所需输出文本的文本列表 ID
  • 作为带有单直引号的 ID 的固定字符串

    例子: '1'

  • 作为变量 (STRING) 用于动态控制文本输出

    例子: strTextID

    样本分配: PLC_PRG.strTextID := '1';

工具提示索引

. 引用所需输出文本的文本列表 ID
  • 作为带有单直引号的 ID 的固定字符串

    例子: '2'

  • 作为变量 (STRING) 用于动态控制文本输出

    例子: strToolTipID

    样本分配: PLC_PRG.strToolTipID := '2';

字体变量

这些变量允许对文本显示进行动态控制。

字体名称

多变的 (STRING) 用于文本的字体

例子: PLC_PRG.stFontVar := 'Arial';

提示

您可以找出标准中可用的字体 字体 对话。

尺寸

字体大小(以像素或点为单位)的变量(数字数据类型)

应用的单位在变量名后面的括号中指定。

  • <pt>:点(默认)

    例子: PLC_PRG.iFontHeight <pt>

    代码: iFontHeight : INT := 12;

  • <px>:像素

    例子: PLC_PRG.iFontHeight <px>

    代码: iFontHeight : INT := 19;

提示

字体大小以磅为单位指定(例如:Arial 12)。当可变字体大小应与字体匹配时使用点,例如,如果在 文本属性 → 字体 财产。

提示

如果单击值字段,则 _cds_img_dropdownlist_unit_font_size.png 右侧打开列表框以设置单位。

标志

多变的 (DWORD) 用于确定字体显示的标志

. 标志:
  • 1: 斜体

  • 2: 大胆的

  • 4: 下划线

  • 8: 删除线

注意

您可以通过添加标志的编码来组合字体显示。例如,粗体和带下划线的文本: PLC_PRG.dwFontType := 6;

字符集

多变的 (DWORD) 为字体的字符集编号

字符集编号的选择对应于 脚本 标准的制定 字体 对话。

颜色

多变的 (DWORD) 用于文本的颜色

例子: PLC_PRG.dwColorFont:= 16#FF000000;

文本对齐的标志

用于编码文本对齐的变量(整数数据类型)

例子: PLC_PRG.dwTextAlignment

. 编码:
  • 0: 左上方

  • 1: 水平中心

  • 2: 正确的

  • 4: 垂直中心

  • 8: 底部

注意

您可以通过添加标志的编码来组合文本对齐方式。例如,垂直和水平居中的文本: PLC_PRG.dwFontType := 5;

提示

显示文本的固定值设置在 文本属性

颜色变量

Element 属性用作项目变量的接口,以在运行时动态控制颜色。

切换颜色

颜色切换的变量

. 赋值:
  • FALSE: 元素以指定的颜色显示 颜色 财产。

  • TRUE:元素以指定的颜色显示 报警颜色 财产。

. 分配选项:
  • 用户输入变量的占位符

    • <切换/点击变量>

    • <不切换/点击变量>

    颜色的变化不是由它自己的变量控制的,而是由一个用户输入的变量控制的。

    注意

    为鼠标事件指定一个变量 轻敲 要么 切换 在元素的输入配置中。只有这样才能设置占位符。如果您在两者中都配置了一个变量 切换轻敲, 然后是指定的变量 轻敲 用来。

    提示

    点击 _visu_icon_linked_variable.png 插入符号 <切换/点击变量> 占位符。当您激活 输入配置, 点击错误 财产,那么 <不切换/点击变量> 显示占位符。

  • 项目变量的实例路径 (BOOL)

    例子: PLC_PRG.xColorIsToggeled

    注意

    在代码中,声明并实现此处指定的变量。它的赋值决定了颜色何时改变。

正常状态

报警状态

下面列出的属性根据状态控制颜色。正常状态是有效的,如果变量在 颜色变量, 切换颜色 未定义或具有值 FALSE.如果变量在 颜色变量, 切换颜色 有价值 TRUE.

框架颜色

. 分配选项:
  • 多变的 (DWORD) 为框架颜色

    例子: PLC_PRG.dwBorderColor

  • 颜色字面量

    绿色和不透明的示例: 16#FF00FF00

填充颜色

. 分配选项:
  • 多变的 (DWORD) 用于填充颜色

    例子: PLC_PRG.dwFillColor

  • 颜色字面量

    灰色和不透明的示例: 16#FF888888

提示

仅在以下情况下评估颜色值的透明度部分 可视化管理器激活半透明绘图 可视化管理器的选项被选中。

看变量

属性包含用于动态控制元素外观的变量。

行宽

线宽(以像素为单位)的变量(整数数据类型)

注意

值 0 和 1 都产生一个像素的线宽。如果不应显示任何行,则 线条样式 属性必须设置为 无形的 选项。

线条样式

线型的变量 (DWORD)

. 编码:
  • 0: 实线

  • 1: 虚线

  • 2: 虚线

  • 3:线型“点划线”

  • 3:线型“Dash Dot Dot”

  • 8:不可见:不画线。

提示

固定值可以在 外貌 财产。这些值可以在运行时被动态变量覆盖。

切换变量

多变的

变量控制引用的可视化的切换:变量索引引用的框架可视化之一,这显示在框架中。当变量的值发生变化时,它会切换到最近索引的可视化。

  • 包含活动可视化索引的变量(整数数据类型)

    例子: PLC_PRG.uiIndexVisu

    提示

    帧配置 对话框包含引用的可视化列表。可视化会根据列表中的顺序自动进行数字索引。调整框架可视化的顺序以生成所需的索引。

    注意

    这种切换变体通常会影响所有连接的显示变体。

  • 用于索引访问的数组元素(整数数据类型) CURRENTCLIENTID

    例子: PLC_PRG.aIndexVisu[CURRENTCLIENTID]

    注意

    这种切换变体仅适用于当前客户端,因此仅适用于一个显示变体。这是触发值更改的显示变量(例如,通过用户输入)。

状态变量

变量动态控制元素行为。

无形的

多变的 (BOOL) 用于切换元素的可见性

TRUE:该元素在运行时不可见。

例子: bIsVisibleVAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

停用输入

多变的 (BOOL) 用于切换元素的可操作性

TRUE:用户输入在运行时没有任何影响。该元素显示为已停用。

提示

无形的 “客户端动画”功能支持属性。

动画

提示

这些属性仅在您选择了 支持客户端动画和原生元素叠加 中的选项 可视化管理器.

动画时长

元素运行动画的持续时间(以毫秒为单位)的变量

  • 变量(整数值)

    例子: Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数字面量

    例子: 500

. 动画属性
  • 绝对运动, 移动, X,

  • 绝对运动, 回转

  • 绝对运动, 内部旋转

  • 绝对运动, 外旋

当可动画属性的至少一个值发生变化时,将执行动画移动。然后执行的运动不是生涩的,而是在指定的动画持续时间内是平滑的。可视化元素在动态旋转的同时移动到指定位置。过渡很平滑。

移至前台

多变的 (BOOL) 用于在前景中设置元素

TRUE:在运行时,可视化元素显示在前台。

FALSE:在运行时,可视化元素显示在可视化编辑器中插入它的层中。

例子: bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

输入配置

属性包含使用鼠标或键盘时用户输入的配置。用户输入定义了一个事件和一个或多个在事件发生时执行的动作。

提示

配置 按钮打开 输入配置 对话。您可以在那里创建或编辑用户输入。

配置的用户输入列在事件下方。它们每个都包括触发的动作和简短形式的设置。

例子: 执行 ST 代码_visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

OnDialogClosed

输入事件:用户关闭对话框。

鼠标点击

输入事件:用户在元素区域完全点击鼠标按钮。单击并释放鼠标按钮。

鼠标按下

输入事件:用户点击鼠标按钮。

OnMouseEnter

输入事件:用户将鼠标指针拖到元素上。

鼠标离开

输入事件:用户将鼠标指针拖离元素。

鼠标移动

输入事件:用户将鼠标指针移动到元素区域上。

OnMouseUp

. 输入事件:
  • 用户在元素区域内释放鼠标按钮。用户之前是否在元素区域内部或外部按下鼠标按钮是无关紧要的。

  • 用户在元素区域内按下鼠标按钮,离开元素区域,然后释放鼠标按钮。

注意

CODESYS- 特定的触发行为保证关键元素的动作完成。一个关键元素开始一个动作 鼠标按下 并结束动作 OnMouseUp.

示例:可视化用户在关键元素的元素区域内按下鼠标按钮,然后移动光标位置,使其位于元素区域之外。无论如何,该操作都结束了,因为 OnMouseUp 被触发。

轻敲

当鼠标点击事件发生时,定义在 多变的 在应用程序中进行了描述。编码取决于 点击错误如果捕获,请点击输入 选项。

多变的

要求: 点击错误 选项未激活。

多变的 (BOOL) 用于鼠标点击事件

TRUE: 存在鼠标点击事件。只要用户在元素上按下鼠标按钮,它就会持续。它在按钮被释放时结束。

FALSE: 鼠标点击事件不存在。

例子: PLC_PRG.bIsTapped

点击错误

standard icon: 鼠标点击事件导致一个互补值 多变的.

TRUE: 鼠标点击事件不存在。

FALSE: 当鼠标点击事件存在时。

如果捕获,请点击输入

standard icon:在用户输入过程中,还考虑在按下鼠标按钮时是否在元素区域内拖动鼠标指针。

TRUE: 当鼠标点击事件存在并且鼠标指针移动到元素区域时。

FALSE: 鼠标点击事件不存在。或者用户在按下鼠标按钮时将鼠标指针移到元素区域之外。

值为 TRUE 一旦用户将指针移回元素区域,就会再次出现。然后捕获鼠标。

切换

随着鼠标点击事件的发生,变量被设置;当鼠标点击事件完成时,变量被重置。

多变的

多变的 (BOOL) 用于在鼠标单击事件结束时进行切换

这是当鼠标指针位于元素区域上时用户释放鼠标按钮。如果用户在鼠标指针位于元素区域之外时释放鼠标按钮,则鼠标单击事件不会结束,值不会切换。

提示

用户可以通过将鼠标指针拖出元素区域来取消已启动的切换输入。

如果捕获则打开

standard icon:无论释放鼠标按钮时鼠标指针在哪里,该值都会切换。然后捕获鼠标。

热键

用于触发特定输入操作的元素上的快捷方式

当热键事件发生时,在 活动 属性被触发。这样,导致这个输入动作的不是输入动作本身,而是鼠标输入动作。

钥匙

按键输入动作。

例子:

选择键时会出现以下属性。

活动

  • 没有

  • 鼠标向下: 按键触发输入动作 鼠标按下 财产。

  • 鼠标向上:松开按键会触发在 OnMouseUp 财产。

  • 鼠标向下/向上:按下和释放键触发在配置的输入动作 鼠标按下 财产和 OnMouseUp 财产。

切换

standard icon:与“Shift”键组合

例子: 转移+.

控制

standard icon: 与“Ctrl”键组合

例子: Ctrl+.

Alt

standard icon:与“Alt”键组合

例子: Alt+.

提示

可视化中配置的所有键盘快捷键及其操作都列在 键盘配置 标签。

访问权

注意

仅当为可视化设置用户管理时可用。

访问权 按钮

打开 访问权 对话。您可以在此处编辑元素的访问权限。

. 状态消息:
  • 没有设置。完全权利。:所有用户组的访问权限: 可操作

  • 权利已设定:有限权利: 至少有一组限制访问。