可视化元素:Path3D
注意
该元素不适用于CODESYS HMI显示变体。
象征:

类别:特殊控制
这路径3D可视化元素将两个独立记录的曲线以图形方式显示为3D路径。它专为配合CNC使用而设计,用于显示机床或机器人的轨迹。显示编程路径(路径)和实际行进路径(轨迹)。
尽管可视化元素是为与CODESYS SoftMotion在 CNC 中,它也可以用于显示任何其他记录。在这种情况下,应用程序必须提供路径数据。
如果元素与CODESYS SoftMotion CNC,然后从库中获取功能块SM3_CNC_Visu
帮助生成路径和轨迹数据。示例项目使用了这些功能块CNC_File_3DPath
,存储在CODESYS。
SMC_PathCopier
SMC_PathCopierCompleteQueue
SMC_PathCopierFile
SMC_PositionTracker
功能块的描述可以在库管理器中找到SM3_CNC_Visu
。
元素属性
所有元素属性都可用吗?
只有在您选择 “” 后,所有属性才可用 高级 选项或 所有类别 过滤 特性。
元素名称 | 例子: 提示为元素指定单独的名称,以便更快地在元素列表中找到它们。 |
元素类型 | 路径3D |
位置
该位置定义可视化窗口中元素的位置和大小。这是基于笛卡尔坐标系的。原点位于窗口的左上角。正水平 X 轴向右延伸。正垂直 Y 轴向下延伸。
X | 元素左上角的 X 坐标(以像素为单位) 例子: |
Y | 元素左上角的 Y 坐标(以像素为单位) 例子: |
宽度 | 以像素为单位指定 例子: |
高度 | 以像素为单位指定 例子: |
提示
您还可以通过拖动框来更改值 符号到编辑器中的其他位置。
路径描述
路径数据 (VisuStruct3DTrack) | 类型变量 例子: 可以在库管理器中找到该结构的描述 数据结构通过特定数量的点描述路径或轨迹。这些点由应用程序确定和缓冲。轨道通常显示最后 n 个位置,以便一次只显示其中的特定部分。
|
路径颜色 | 绘制路径的颜色 |
路径线宽 | 路径线宽(以像素为单位) 例子: |
边缘点标记 | . 显示路径中两个连续对象之间的点
|
曲目说明
轨迹数据的结构与路径数据相同:VisuStruct3DTrack
跟踪数据 (VisuStruct3DTrack) | 类型变量 例子: 可以在库管理器中找到该结构的描述 |
轨道颜色 | 绘制轨迹的颜色 |
轨道线粗细 | 轨迹线粗细(以像素为单位) 示例:2 |
相机控制
3D 模式的相机位置是通过参考外部数据结构来控制的。
此结构允许以下操作:
左/右/上/下移动
绕 X/Y/Z 轴旋转
将视图重置为 X/Y、Y/Z 或 Z/X 平面,使腹板和路径完全可见
控制数据结构(VisuStruct3DControl) | 类型变量 例子: 这些值可以通过应用程序本身或通过 控制面板 可视化元素。这 可以在库管理器中找到该结构的描述 |
输入配置
属性包含使用鼠标或键盘时用户输入的配置。用户输入定义了一个事件和一个或多个在事件发生时执行的动作。
提示这 配置 按钮打开 输入配置 对话。您可以在那里创建或编辑用户输入。 配置的用户输入列在事件下方。它们每个都包括触发的动作和简短形式的设置。 例子: 执行 ST 代码: | |
OnDialogClosed | 输入事件:用户关闭对话框。 |
鼠标点击 | 输入事件:用户在元素区域完全点击鼠标按钮。单击并释放鼠标按钮。 |
鼠标按下 | 输入事件:用户点击鼠标按钮。 |
OnMouseEnter | 输入事件:用户将鼠标指针拖到元素上。 |
鼠标离开 | 输入事件:用户将鼠标指针拖离元素。 |
鼠标移动 | 输入事件:用户将鼠标指针移动到元素区域上。 |
OnMouseUp | . 输入事件:
注意这 CODESYS- 特定的触发行为保证关键元素的动作完成。一个关键元素开始一个动作 鼠标按下 并结束动作 OnMouseUp. 示例:可视化用户在关键元素的元素区域内按下鼠标按钮,然后移动光标位置,使其位于元素区域之外。无论如何,该操作都结束了,因为 OnMouseUp 被触发。 |
OnValueChanged | 由于值更改而触发后续操作的事件。 在对话框中指定触发哪些后续动作 输入配置 配置。 定义的后续操作和相关配置显示在元素属性下方。 事件 OnValueChanged 可以由编译器定义 VISU_NO_VALUECHANGED 在应用程序的属性对话框中停用。 |
轻敲 | 当鼠标点击事件发生时,定义在 多变的 在应用程序中进行了描述。编码取决于 点击错误 和 如果捕获,请点击输入 选项。 |
多变的 | 要求: 点击错误 选项未激活。 多变的 (
例子: |
点击错误 |
|
如果捕获,请点击输入 |
值为 |
切换 | 随着鼠标点击事件的发生,变量被设置;当鼠标点击事件完成时,变量被重置。 |
多变的 | 多变的 ( 这是当鼠标指针位于元素区域上时用户释放鼠标按钮。如果用户在鼠标指针位于元素区域之外时释放鼠标按钮,则鼠标单击事件不会结束,值不会切换。 提示用户可以通过将鼠标指针拖出元素区域来取消已启动的切换输入。 |
如果捕获则打开 |
|
热键 | 用于触发特定输入操作的元素上的快捷方式 当热键事件发生时,在 活动 属性被触发。这样,导致这个输入动作的不是输入动作本身,而是鼠标输入动作。 |
钥匙 | 按键输入动作。 例子: 吨 选择键时会出现以下属性。 |
活动 |
|
切换 |
例子: 转移+吨. |
控制 |
例子: Ctrl+吨. |
Alt |
例子: Alt+吨. |
提示
可视化中配置的所有键盘快捷键及其操作都列在 键盘配置 标签。
其他方面
坐标系 |
|
网格 |
|
网格颜色 | 网格线的颜色 |
强调
路径的各个部分可以在视觉上突出显示。通常,这用于用不同的颜色标记轨道的已完成部分。路径上的每个点都有一个唯一的 ID,在 CNC 编辑器的情况下,该 ID 链接到该点所在的对象 ID。此 ID(“突出显示 ID”)可以通过应用程序指定,以便可以动态突出显示路径的元素/部分。
高光类型 | . 选择以下突出显示类型之一:
|
多变的 | 指定元素 ID 的项目变量 例子: 这个“highlight ID”被考虑到设置 高光类型.这些变量可以在应用程序中使用。 |
高亮颜色 | 例子: 红色的 |
外貌
边框线宽 | 元素周围边框的厚度(以像素为单位) 例子: |
边框线样式 | . 为框架线选择以下样式类型之一:
|
背景透明 |
|
背景颜色 | 款式颜色或颜色 |
中心
属性包含旋转点坐标的固定值。旋转点在编辑器中显示为 提示您也可以通过拖动 | |
X | 旋转点的 X 坐标 |
Y | 旋转点的 Y 坐标 |
绝对运动
这些属性包含用于动态控制元素位置的 IEC 变量。参考点是元素的左上角。在运行时,整个元素被移动。
移动 | ||
X |
在运行时增加此值会使元素向右移动。 | |
Y |
在运行时增加此值会使元素向下移动。 | |
回转 | 旋转角度的变量(数字数据类型)(以度为单位) 例子: 元素的中点在 中心 观点。该旋转点显示为 在运行时,元素的对齐相对于可视化的坐标系保持不变。增加该值会使元素向右旋转。 | ![]() |
缩放 | 用于触发中心拉伸的变量(整数数据类型) 例子: 参考点是 中心 财产。 价值 | |
内部旋转 | 旋转角度的变量(数字数据类型)(以度为单位) 例子: 在运行时,元素围绕指定的旋转点旋转 中心 根据变量的值。此外,元素的对齐方式会根据可视化的坐标系进行旋转。增加代码中的值会顺时针旋转。 旋转点如图所示 注意如果在 属性,然后在执行可视化时将静态旋转角度添加到可变旋转角度(偏移量)中。 | ![]() |
提示
您可以将变量组合到 单位换算.
提示
这 X, 是, 回转, 和 内部旋转 “客户端动画”功能支持属性。
状态变量
变量动态控制元素行为。
无形的 | 多变的 (
|
提示
这 无形的 “客户端动画”功能支持属性。
动画
提示
这些属性仅在您选择了 支持客户端动画和原生元素叠加 中的选项 可视化管理器.
动画时长 | 元素运行动画的持续时间(以毫秒为单位)的变量
. 动画属性
当可动画属性的至少一个值发生变化时,将执行动画移动。然后执行的运动不是生涩的,而是在指定的动画持续时间内是平滑的。可视化元素在动态旋转的同时移动到指定位置。过渡很平滑。 |
移至前台 | 多变的 (
例子: |
访问权
注意
仅当为可视化设置用户管理时可用。
访问权 按钮 | 打开 访问权 对话。您可以在此处编辑元素的访问权限。 . 状态消息:
|