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可视化元素:图像

象征:

_visu_img_picture.png

类别: 基本的

该元素将图像添加到可视化。显示的图像在图像池中进行管理,并通过静态 ID 在可视化元素中引用。您还可以使用变量而不是静态 ID 来动态更改显示的图像。

提示

随着 背景 命令,您可以为整个可视化定义背景。

提示

可以在项目设置中定义包含用于可视化的图像的目录(类别 可视化)。

元素属性

所有元素属性都可用吗?

只有在您选择 “” 后,所有属性才可用 高级 选项或 所有类别 过滤 特性

元素名称

示例: Status bar

提示

为元素指定单独的名称,以便更快地在元素列表中找到它们。

元素的类型

图片

静态 ID

来自图像池的图像的静态 ID。图像池可以是项目的一部分,也可以来自库。如果您指定了完整的实例路径,则可以完全解析该 ID。

项目中带有图像池的图像的实例路径:

<namespace library>.<name of image pool>.<ID image>

示例:

MyLib.Imagepool.background

VisuSymbols.Symbols.Phone: 中包含图像池的图像的实例路径 VisuSymbols 图书馆

库的命名空间 (namespace library) 是可选的。如果缺失,则将在项目中搜索图像池。

图片集前面的圆点 (.) 是可选的。当指定圆点时,它表示项目中的实例路径。

.Imagepool.background

如果使用此方法找不到图像,则使用图像 ID 进行替代搜索。结果是第一个匹配的图片 ID。如果 ID 不明确,这可能会导致显示错误的图像。可以通过指定确切的实例路径来防止这种情况。

提示

指定完整实例路径以避免冲突:

<namespace path> . <name of image pool> . <image ID>

有关更多信息,请参阅: 对象:图像池

显示框架

standard icon:图像文件以边框显示。

剪报

要求: 缩放类型 属性是 已修复

standard icon:仅显示适合元素框架的可视化部分。

透明

standard icon: 具有 透明的颜色 显示为透明。

透明的颜色

仅在以下情况下有效 透明 选项已激活。

这个 _cds_icon_button_threedots.png 按钮打开颜色选择对话框。您可以在此处选择透明颜色。

缩放类型

. 定义图像如何适应元素框架。
  • 各向同性的:整个图像显示在元素框架中,可以放大或缩小。因此,高度和宽度的比例得以保留。

    如果还应在缩放的框架元素内保持元素之间的对齐方式,则请注意以下几点。通过设置属性可以防止不必要的水平或垂直偏移量 水平对齐垂直对齐居中。元素的对齐保持不变,不会产生水平或垂直偏移

    示例:一盏灯位于开关上方的中央。即使调整了框架的大小,灯泡也应保持在水平居中位置

  • 各向异性:图像自动调整为元素框架的大小,填充整个元素框架。因此,比例没有保留。

  • 已修复:即使调整了元素边框的大小,图像也会保持其原始大小。还要注意的是 剪报 选项已选中。

    每次重新分配图像 ID 时,元素大小会自动适应图像大小。

水平对齐

. 元素在元素框架内的水平对齐:
  • 居中

要求:图像的缩放类型为 各向同性的 或者 已修复

注意

如果引用了可视化效果,则水平对齐将在帧位置内生效。

_visu_icon_variable.png: 那个 变量 属性如下所示。

变量

枚举变量 (ENUM VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment) 用于水平对齐

示例: PLC_PRG.eHorizontalAlignment

垂直对齐

. 元素在元素框架内的垂直对齐方式:
  • 顶部

  • 居中

  • 底部

要求:图像的缩放类型为 各向同性的 或者 已修复

注意

如果引用了可视化效果,则水平对齐将在帧位置内生效。

_visu_icon_variable.png: 那个 变量 属性如下所示。

变量

枚举变量 (ENUM VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment) 用于垂直对齐

示例: PLC_PRG.eVerticalAlignment

上表中用作示例的变量需要有效的声明。

枚举

TYPE VisuElemBase.VisuEnumHorizontalAlignment
    LEFT
    HCENTER
    RIGHT
END_TYPE

TYPE VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment
    DOWN
    VCENTER
    BOTTOM
END_TYPE

声明

PROGRAM PLC_PRG
VAR
    eHorizontalAlignment : VisuElemBase.VisuEnumHorizontalAlignment := VisuElemBase.VisuEnumHorizontalAlignment.HCENTER;
    eVerticalAlignment : VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment := VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment.VCENTER;
END_VAR

有关更多信息,请参阅: 对象:图像池

位置

该位置定义可视化窗口中元素的位置和大小。这是基于笛卡尔坐标系的。原点位于窗口的左上角。正水平 X 轴向右延伸。正垂直 Y 轴向下延伸。

X

元素左上角的 X 坐标(以像素为单位)

例子: 10

Y

元素左上角的 Y 坐标(以像素为单位)

例子: 10

宽度

宽度(以像素为单位)

例子: 150

高度

高度(以像素为单位)

例子: 30

提示

您还可以通过拖动框来更改值 _visu_icon_position_element.png 符号到编辑器中的其他位置。

角度

静态旋转角度(以度为单位)

例子: 35

该元素在编辑器中旋转显示。旋转点是元素的中心。正值顺时针旋转。

提示

您可以通过将元素聚焦到句柄来更改编辑器中的值。当光标显示为 _visu_icon_rotate_statically.png 旋转箭头,您可以将元素作为手柄绕其中心旋转。

_visu_img_selected_image_with_handle.png

(1):手柄

注意

如果还配置了动态旋转角度 绝对运动→内旋转 属性,然后在运行时添加静态和动态旋转角度。静态旋转角度充当偏移量。

中心

属性包含旋转点坐标的固定值。旋转点在编辑器中显示为 _visu_icon_center_point.png 符号并用作旋转和缩放的中心。

提示

您也可以通过拖动 _visu_icon_center_point.png 符号到编辑器中的另一个位置。

X

旋转点的 X 坐标

Y

旋转点的 Y 坐标

颜色

属性包含用于设置颜色的固定值。

颜色

要求: 显示框架 属性被选中。

框架的颜色

注意

正常状态是有效的,如果在 颜色变量→切换颜色 属性未定义或具有值 FALSE.

要求: 显示框架 属性被选中。

处于报警状态的框架颜色

注意

如果 颜色变量→切换颜色 财产具有价值 TRUE.

透明度

用于定义所选颜色透明度的值(0 到 255)

例子:

255:颜色不透明。

0:颜色完全透明。

注意

如果颜色是样式颜色并且已经具有透明度值,则此属性受写保护。

外貌

属性包含用于设置元素外观的固定值。

行宽

值(以像素为单位)

例子: 2

注意

价值 01 两者都导致一个像素的线宽。如果不应显示任何行,则 线条样式 属性必须设置为 无形的 选项。

线条样式

线表示的类型

  • 坚硬的

  • 短跑

  • 破折号

  • 点划线点

  • 无形的

提示

您可以在中分配变量 外观变量 用于动态控制外观的属性。固定值在此处定义。

文本

文本

字符串(不带单引号)

例子: Accesses: %i

该元素使用此文本进行标记。如果占位符 %<format string> 在文本中指定,然后在 文本变量 → 文本 属性在占位符的位置输出。

工具提示

字符串(不带单引号)

例子: Number of valid accesses %n

文本作为工具提示输出。如果占位符 %<format string> 在文本中指定,然后在 文本变量 → 工具提示 属性在占位符的位置输出。

提示

使用 Ctrl+进入 添加换行符的快捷方式。

提示

指定的文本会自动传输到 全局文本列表 文本列表。因此,这些文本可以本地化。

图像 ID 变量

图像 ID

多变的 (STRING) 用于图像 ID

例子: PLC_PRG.stImageID

申请代码: PLC_PRG.stImageID := 'ImagePool_A.Bild3';

变量值形式上是指图像池中的特定图像,对应于图像池中的值。 静态 ID 财产。

文本属性

这些属性获得文本属性的固定值,并作用于中配置的文本 文本 → 文本 或者 文本 → 工具提示

水平对齐

元素内文本的水平对齐

垂直对齐

元素内文本的垂直对齐方式

文本格式

. 显示过长文本的定义
  • 默认: 太长的文本被截断。

  • 越线:文本被分成几行。

  • 省略:可见文本以“...”结尾,表示不完整。

字体

例子: 默认

_cds_icon_three_dots.png: 这 字体 对话框打开。

_cds_icon_arrow_down.png: 带有样式字体的列表框

字体颜色

例子: 黑色的

_cds_icon_three_dots.png: 这 颜色 对话框打开。

_cds_icon_arrow_down.png:带有样式颜色的列表框

透明度

整数(值范围从 0255)

透明值决定相应颜色的透明度。

255:颜色不透明。

0:颜色完全透明。

注意

如果颜色是样式颜色并且已经具有透明度值,则此属性受写保护。

动态图像

您可以使用此元素属性为一系列图像文件设置动画。

位图版本

包含图像版本的变量(整数数据类型)

如果变量发生变化,则可视化重新读取在 图像 ID 属性并显示它。

当控制器上的图像文件不断更新时,可视化会显示动画,从而增加版本变量。应用程序必须为此进行编程。

. 可能的应用
  • 显示应用程序生成的图形

  • 显示由相机刷新的图像

绝对运动

这些属性包含用于动态控制元素位置的 IEC 变量。参考点是元素的左上角。在运行时,整个元素被移动。

移动

X

  • X 位置的变量(数字数据类型)(以像素为单位)

    例子: PLC_PRG.iPos_X.

  • 容器变量: Container.Width

    有关详细信息,请参阅: 优化调整位置和大小

在运行时增加此值会使元素向右移动。

Y

  • Y 位置的变量(数字数据类型)(以像素为单位)

    例子: PLC_PRG.iPos_Y.

  • 容器变量: Container.Height

    有关详细信息,请参阅: 优化调整位置和大小

在运行时增加此值会使元素向下移动。

回转

旋转角度的变量(数字数据类型)(以度为单位)

例子: PLC_PRG.iAngle1.

元素的中点在 中心 观点。该旋转点显示为 _visu_icon_center_point.png 象征。

在运行时,元素的对齐相对于可视化的坐标系保持不变。增加该值会使元素向右旋转。

_visu_img_prp_rotation.png

缩放

用于触发中心拉伸的变量(整数数据类型)

例子: PLC_PRG.iScaling

参考点是 中心 财产。

价值 1 将元素缩小一个因子 0.001.价值 1000 将元素返回到其原始大小。

内部旋转

旋转角度的变量(数字数据类型)(以度为单位)

例子: PLC_PRG.iAngle2.

在运行时,元素围绕指定的旋转点旋转 中心 根据变量的值。此外,元素的对齐方式会根据可视化的坐标系进行旋转。增加代码中的值会顺时针旋转。

旋转点如图所示 _visu_icon_center_point.png 象征。

注意

如果在 位置→角度 属性,然后在执行可视化时将静态旋转角度添加到可变旋转角度(偏移量)中。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

提示

您可以将变量组合到 单位换算.

提示

X, , 回转, 和 内部旋转 “客户端动画”功能支持属性。

相对运动

属性包含用于移动元素的变量。参考点是元素的位置(位置 财产)。元素的形状可以改变。

左上运动

X

  • 变量(整数数据类型)的数字(以像素为单位) 剩下 边缘水平移动

    例子: PLC_PRG.iDeltaX

增加值会将元素向右移动。

Y

  • 变量(整数数据类型)为数字(以像素为单位) 最佳 边缘垂直移动

    例子: PLC_PRG.iDeltaY

增加值会使元素向下移动。

右下运动

X

  • 变量(整数数据类型)的数字(以像素为单位) 正确的 边缘水平移动。

    例子: PLC_PRG.iDeltaWidth

  • 容器变量: Container.Width

    有关详细信息,请参阅: 优化调整位置和大小

增加值会将元素向右移动。

Y

  • 变量(整数数据类型)为数字(以像素为单位) 底部 边缘垂直移动

    例子: PLC_PRG.iDeltaHeight

  • 容器变量: Container.Height

    有关详细信息,请参阅: 优化调整位置和大小

增加值会使元素向下移动。

文本变量

文本变量

变量(数据类型符合 格式化规范) 中的占位符 属性:文本 → 文本

例子: PLC_PRG.iAccesses

变量值替换元素文本中的占位符。在运行时,元素用文本标记,变量值不断更新。

注意

如果您指定一个支持文本列表的枚举类型变量,则枚举数据类型的名称会自动添加到变量名称后的尖括号中。例子: PLC_PRG.enVar <enumeration name>.然后在打印文本时打印枚举组件的符号值而不是数值。有关枚举,请参阅帮助页面。

工具提示变量

变量(数据类型符合 格式化规范) 中的占位符 文本 → 工具提示 财产

例子: PLC_PRG.iAccessesInTooltip

变量值替换元素工具提示中的占位符。在运行时,会显示工具提示并不断更新变量值。

动态文本

动态文本是文本列表的可变索引文本。在运行时,显示当前在变量中索引的文本。

文本列表

. 文本列表的名称
  • 作为变量(字符串)

  • 作为带有单直引号的固定字符串文字

    例子: 'Errorlist'

_cds_icon_arrow_down.png: 带有文本列表中可用对话框的列表框

注意:如果将项目中的文本列表传输到库中的可视化,则必须在文本列表的名称前面添加一个点。

文本索引

. 引用所需输出文本的文本列表 ID
  • 作为带有单直引号的 ID 的固定字符串

    例子: '1'

  • 作为变量 (STRING) 用于动态控制文本输出

    例子: strTextID

    样本分配: PLC_PRG.strTextID := '1';

工具提示索引

. 引用所需输出文本的文本列表 ID
  • 作为带有单直引号的 ID 的固定字符串

    例子: '2'

  • 作为变量 (STRING) 用于动态控制文本输出

    例子: strToolTipID

    样本分配: PLC_PRG.strToolTipID := '2';

颜色变量

Element 属性用作项目变量的接口,以在运行时动态控制颜色。

切换颜色

该属性控制运行时切换的颜色。

. 赋值:
  • FALSE: 元素以指定的颜色显示 颜色 财产。

  • TRUE: 元素以指定的颜色显示 报警颜色 财产。

. 分配属性:
  • 用户输入变量的占位符

    • <切换/点击变量>

    • <不切换/点击变量>

    颜色的变化不是由它自己的变量控制的,而是由一个用户输入的变量控制的。

    注意

    为鼠标事件指定一个变量 轻敲 要么 切换 在元素的输入配置中。只有这样才能设置占位符。如果您在两者中都配置了一个变量 切换轻敲, 然后是指定的变量 轻敲 用来。

    提示

    点击 _visu_icon_linked_variable.png 插入符号 <切换/点击变量> 占位符。当您激活 输入配置, 点击错误 财产,那么 <不切换/点击变量> 显示占位符。

  • 项目变量的实例路径 (BOOL)

    例子: PLC_PRG.xColorIsToggeled

    注意

    在代码中,声明并实现此处指定的变量。它的赋值决定了颜色何时改变。

颜色

框架的颜色变量

  • 多变的 (DWORD) 颜色

    例子: PLC_PRG.dwColor

  • 颜色字面量

    灰色和不透明的示例: 16#FF888888

要求: 显示框架 属性被激活。

注意

如果表达式中的正常状态有效 颜色变量 → 切换颜色 属性未定义或具有值 FALSE

报警颜色

处于警报状态的框架的颜色变量

  • 多变的 (DWORD) 用于报警颜色

    例子: PLC_PRG.dwAlarmColor

  • 颜色字面量

    红色和不透明的示例: 16#FFFF0000

注意

如果表达式中的正常状态有效 颜色变量 → 切换颜色 属性未定义或具有值 TRUE

提示

仅在以下情况下评估颜色值的透明度部分 激活半透明绘图 的选项 可视化管理器 被选中。

提示

在工具栏中 特性, 选择 先进的 选项。然后所有元素属性都是可见的。

看变量

属性包含用于动态控制元素外观的变量。

行宽

线宽(以像素为单位)的变量(整数数据类型)

注意

值 0 和 1 都产生一个像素的线宽。如果不应显示任何行,则 线条样式 属性必须设置为 无形的 选项。

线条样式

线型的变量 (DWORD)

. 编码:
  • 0: 实线

  • 1: 虚线

  • 2: 虚线

  • 3:线型“点划线”

  • 3:线型“Dash Dot Dot”

  • 8:不可见:不画线。

提示

固定值可以在 外貌 财产。这些值可以在运行时被动态变量覆盖。

字体变量

这些变量允许对文本显示进行动态控制。

字体名称

多变的 (STRING) 用于文本的字体

例子: PLC_PRG.stFontVar := 'Arial';

提示

您可以找出标准中可用的字体 字体 对话。

尺寸

字体大小(以像素或点为单位)的变量(数字数据类型)

应用的单位在变量名后面的括号中指定。

  • <pt>:点(默认)

    例子: PLC_PRG.iFontHeight <pt>

    代码: iFontHeight : INT := 12;

  • <px>:像素

    例子: PLC_PRG.iFontHeight <px>

    代码: iFontHeight : INT := 19;

提示

字体大小以磅为单位指定(例如:Arial 12)。当可变字体大小应与字体匹配时使用点,例如,如果在 文本属性 → 字体 财产。

提示

如果单击值字段,则 _cds_img_dropdownlist_unit_font_size.png 右侧打开列表框以设置单位。

标志

多变的 (DWORD) 用于确定字体显示的标志

. 标志:
  • 1: 斜体

  • 2: 大胆的

  • 4: 下划线

  • 8: 删除线

注意

您可以通过添加标志的编码来组合字体显示。例如,粗体和带下划线的文本: PLC_PRG.dwFontType := 6;

字符集

多变的 (DWORD) 为字体的字符集编号

字符集编号的选择对应于 脚本 标准的制定 字体 对话。

颜色

多变的 (DWORD) 用于文本的颜色

例子: PLC_PRG.dwColorFont:= 16#FF000000;

文本对齐的标志

用于编码文本对齐的变量(整数数据类型)

例子: PLC_PRG.dwTextAlignment

. 编码:
  • 0: 左上方

  • 1: 水平中心

  • 2: 正确的

  • 4: 垂直中心

  • 8: 底部

注意

您可以通过添加标志的编码来组合文本对齐方式。例如,垂直和水平居中的文本: PLC_PRG.dwFontType := 5;

提示

显示文本的固定值设置在 文本属性

状态变量

变量动态控制元素行为。

无形的

多变的 (BOOL) 用于切换元素的可见性

TRUE:该元素在运行时不可见。

例子: bIsVisibleVAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

停用输入

多变的 (BOOL) 用于切换元素的可操作性

TRUE:用户输入在运行时没有任何影响。该元素显示为已停用。

提示

无形的 “客户端动画”功能支持属性。

输入配置

属性包含使用鼠标或键盘时用户输入的配置。用户输入是从元素的角度来看的用户事件。

配置 按钮打开 输入配置 用于创建或修改用户输入配置。

配置包含针对相应输入事件的一个或多个输入操作。现有输入操作显示在其下方。

例子: 执行 ST 代码_visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

OnDialogClosed

输入事件:用户关闭对话框。

OnMouseClick

输入事件:用户完全点击元素。单击并释放鼠标按钮。

OnMouseDown

输入事件:用户仅单击元素。

OnMouseEnter

输入事件:用户将鼠标指针拖到元素上。

OnMouseLeave

输入事件:用户将鼠标指针拖离元素。

OnMouseMove

输入事件:用户将鼠标指针移到元素区域上。

OnMouseUp

输入事件:用户在元素区域内释放鼠标按钮。

OnValueChanged

由于值的变化而触发后续动作的事件

触发哪些后续动作在 输入配置 对话。

定义的后续动作和相应的配置显示在元素属性下方。

OnValueChanged 事件可以被禁用 VISU_NO_VALUECHANGED 编译器在应用程序的属性对话框中定义。

热键

用于触发特定输入操作的元素上的快捷方式

当热键事件发生时, 活动 属性被触发。

钥匙

按键输入动作

例子:

活动

  • 没有

  • 鼠标向下: 按键触发输入动作 鼠标按下 财产。

  • 鼠标向上:松开按键会触发在 OnMouseUp 财产。

  • 鼠标向下/向上:按下和释放键触发在配置的输入动作 鼠标按下 财产和 OnMouseUp 财产。

切换

standard icon:与“Shift”键组合

例子: 转移+.

控制

standard icon: 与“Ctrl”键组合

例子: Ctrl+.

Alt

standard icon:与“Alt”键组合

例子: Alt+.

提示

可视化中配置的所有快捷方式及其操作都列在 键盘配置 标签。

动画

提示

这些属性仅在您选择了 支持客户端动画和原生元素叠加 中的选项 可视化管理器.

动画时长

元素运行动画的持续时间(以毫秒为单位)的变量

  • 变量(整数值)

    例子: Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数字面量

    例子: 500

. 动画属性
  • 绝对运动, 移动, X,

  • 绝对运动, 回转

  • 绝对运动, 内部旋转

  • 绝对运动, 外旋

当可动画属性的至少一个值发生变化时,将执行动画移动。然后执行的运动不是生涩的,而是在指定的动画持续时间内是平滑的。可视化元素在动态旋转的同时移动到指定位置。过渡很平滑。

移至前台

多变的 (BOOL) 用于在前景中设置元素

TRUE:在运行时,可视化元素显示在前台。

FALSE:在运行时,可视化元素显示在可视化编辑器中插入它的层中。

例子: bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

访问权

注意

仅当为可视化设置用户管理时可用。

访问权 按钮

打开 访问权 对话。您可以在此处编辑元素的访问权限。

. 状态消息:
  • 没有设置。完全权利。:所有用户组的访问权限: 可操作

  • 权利已设定:有限权利: 至少有一组限制访问。