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開発環境とプロジェクトの準備

デフォルト設定

以下に、視覚化に使用できるデフォルト設定を示します。

範囲

場所の設定

設定

全体を通して CODESYS

オプション: 視覚化

視覚化スタイル

  • 視覚化エディタ: 表示、処理

  • 基本的なテキストファイルと画像ファイルのパス

  • 視覚化スタイル

ダイアログ: カスタマイズ – メニュー

視覚化メニューの適応

プロジェクト全体を通して

視覚化

  • 視覚化要素のプロパティ処理

  • 基本的なテキストファイルと画像ファイルのパス

  • 準備されたコンテンツを含むシンボルライブラリ

  • 視覚化プロファイル

プロジェクト固有

視覚化スタイル

視覚化シンボル

視覚化プロファイル、視覚化スタイル、視覚化シンボルライブラリの更新

アプリケーション全体を通じて

Visualization Manager

  • Unicode、CurrentVisu 変数、マルチタッチ、半透明、メモリ サイズ、データ転送、クライアント数

  • 視覚化スタイル

  • 言語設定、言語固有のフォント

  • デフォルトのキーボード設定

  • 視覚化と視覚化の参照

  • 各言語のフォント

  • ユーザー管理

  • レスポンシブ デザイン (視覚化のサイズとその内容に関するもの)

単一の視覚化

プロパティ

  • 使用目的、使用エリアに応じた可視化タイプ

  • サイズの定義

ヒント

視覚化の種類は、 視覚化 タブ。

個々の視覚化の表示バリエーション

ウェブビズ

TargetVisu

リモートTargetVisu

  • 視覚化の開始、リフレッシュレート、バッファサイズ、HTMファイル名

  • スケーリングオプション

  • プレゼンテーションオプション

  • デフォルトのテキスト入力

プロジェクト内での視覚化オブジェクトの作成

各視覚化には、 視覚化 他のオブジェクトと同様に、オブジェクトをプロジェクトに追加できます。これは、後で他の視覚化内でのみ使用される視覚化にも適用されます。新しい視覚化オブジェクトは、アプリケーションの直下、または デバイス ビュー(プロジェクト全体にわたる可用性)。

必要な基本ライブラリと、Visualization Manager などのその他のオブジェクトは自動的に挿入されます。アプリケーションの下に Visualization オブジェクトを挿入すると、デバイスでサポートされている表示バリアントの従属オブジェクトも表示されます。

すべての視覚化オブジェクトは、視覚化エディターで個別に編集できます。

次の手順では、アプリケーション固有の視覚化用のオブジェクトを作成する簡単な例を説明します。

  1. アプリケーションを使用してプロジェクトを開きます。

  2. デバイスツリーでアプリケーションを選択します。コンテキストメニューで、 オブジェクトの追加 → 視覚化

    The 視覚化を追加 ダイアログが開きます。少なくとも標準のエントリがあります VisuSymbols Vx.x.x.(システム)、インストールされている場合は、他のシンボルライブラリも使用できます。

  3. デフォルト名を受け入れる Visualization 視覚化のために 視覚シンボル オプション。

    ライブラリに含まれる視覚化シンボル (グラフィック オブジェクト) が視覚化プロジェクトで使用できるようになりました。

  4. クリック 追加 ダイアログを閉じます。

    デバイスツリーでは、 視覚化マネージャー そして 視覚化 オブジェクトはアプリケーションの下に挿入されます。使用しているデバイスに応じて、 ターゲットVisu および/または ウェブビズ オブジェクトは Visualization Manager の下にも作成されます。

    もし ターゲットVisu オブジェクトまたは ウェブビズ オブジェクトが作成されると、 VISU_タスク オブジェクトは、暗黙的なプログラム呼び出しによってタスク構成の下にも作成されます。

    必要な視覚化ライブラリは、 ライブラリマネージャー アプリケーションの。

    視覚化エディタが開き、 視覚化 エディタービューと 可視化ツールボックス そして プロパティ ビュー。

    では 可視化ツールボックス 眺めは、 シンボル ライブラリからシンボルを表示するためのボタン VisuSymbols.library

    視覚化エディターで、必要な視覚化を作成します。

2 つの視覚化が挿入されたデバイス ツリーの例:

_visu_img_device_tree.png

ヒント

複数の視覚化オブジェクトからユーザーインターフェイスを作成し、を使用してそれらのページをリンクできます。 フレーム また タブ 構造要素。 The フレーム 構造要素は視覚化オブジェクトを参照し、その画像は用途の広いユーザーインターフェイスの1ページとして表示されます。 The タブ 構造要素は複数の視覚化を表示できます。

ユーザーインターフェースで、視覚化ユーザーからの情報を要求するためのダイアログを表示できます。情報を出力するには、メッセージビューを表示します。ダイアログとメッセージは、特別な視覚化オブジェクトとして設計します(タイプ: ダイアログ) は、視覚化ユーザーが特定の入力アクションを実行したときに画像が表示されます。通常、ボタンをクリックするとダイアログが開きます。

ヒント

アプリケーション依存の視覚化を作成するには、視覚化オブジェクトをデバイスツリーのルートノードの直下に挿入します。これは、 POU(発注書) ビュー。この場合、視覚化マネージャーは ない 表示バリアントのオブジェクトを使用して作成されます。