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視覚化要素: フレーム

シンボル:

_visu_icon_symbol_frame.png

カテゴリ:基本

この要素は、既存のビジュアライゼーションを1つ以上表示するためのフレームとして機能します。これにより、構造化されたユーザーインターフェースが得られます。フレームのサイズは固定または拡大縮小できます。参照先のビジュアライゼーションの表示領域は、フレームのサイズに合わせて自動的に調整されます。

要素のプロパティ

すべての要素プロパティが利用可能ですか?

すべてのプロパティは、を選択しないと使用できません [詳細] オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ

要素名

例: refVisUserInfo

ヒント

要素に個別の名前を付けて、要素リストでより早く見つけられるようにします。

要素タイプ

フレーム

クリッピング

standard icon:固定サイズ。フレーム内に収まる参照されたビジュアライゼーションの部分のみが表示されます。

要件: スケーリングタイプ プロパティは 修理済み

フレームを表示

. フレームを表示します
  • フレームなし:フレームの表示領域に境界線がありません。

  • フレーム:フレームの表示領域に境界線があります。

  • オフセットのあるフレームなし:フレームの表示領域には境界線がなく、参照されるビジュアライゼーションの表示領域は、フレーム領域と比較して1ピクセル内側に縮小されます。ギャップは、参照されたビジュアライゼーションが隣接する要素に接触するのを防ぎます。

位置

位置は、視覚化ウィンドウ内の要素の位置とサイズを定義します。これはデカルト座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。正の水平 X 軸は右方向に伸びます。正の垂直 Y 軸は下向きです。

X

要素の左上隅の X 座標 (ピクセル単位)

例: 10

Y

要素の左上隅の Y 座標 (ピクセル単位)

例: 10

ピクセル単位で指定

例: 150

身長

ピクセル単位で指定

例: 30

アングル

必要条件: このプロパティは、を選択した場合にのみ使用できます。 クライアントアニメーションとネイティブエレメントのオーバーレイをサポート のオプション Visualization Manager

角度の値 (度)

例: 25

注記

オフラインモードのビューは、オンラインモードのビューと若干異なる場合があります。

ヒント

ボックスをドラッグして値を変更することもできます _visu_icon_position_element.png シンボルをエディタ内の他の位置に移動します。

すべての要素プロパティが利用可能ですか?

すべてのプロパティは、を選択しないと使用できません [詳細] オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ

ヒント

要素に個別の名前を付けて、要素リストでより早く見つけられるようにします。

スケーリングタイプ

スケーリングタイプ

高さと幅のスケーリングを定義します 参照 視覚化

視覚化はフレームまたはタブ要素のいずれかに表示されます。

等方性

視覚化は、表示される要素のサイズに合わせて拡大縮小されます。高さと幅の比率が固定されているため、視覚化の比率は維持されます。

異方性

視覚化は、表示される要素のサイズに合わせて拡大縮小されます。高さと幅はそれぞれ要素に合わせて個別に拡大縮小されます。

修理済み

表示される要素の寸法に関係なく、視覚化は元のサイズで表示されます。

スクロール・バー

視覚化は、スケーリングなしで要素内に表示されます。視覚化が要素より大きい場合は、要素にスクロール バーが表示されます。

注: プロパティに変数を割り当てる スクロール位置可変水平 または スクロール位置可変垂直アプリケーション内でスクロールバーの位置のデータを処理できます。

動的スクロール可能

視覚化のサイズは動的かつ周期的に計算されます。サイズを計算する際、参照先の視覚化の要素の可視性が考慮されます。スクロール バーは、動的な計算後に参照先の視覚化の内容がフレーム領域に完全に表示できない場合にのみ表示されます。

背景描画の無効化

背景描画の無効化

_cds_icon_option_deactivated.png: 参照される視覚化の非アニメーション要素は、視覚化のパフォーマンスを最適化するために背景画像 (背景フレーム) として表示されます。

利点は、色付きの四角形などの背景要素が背景に一度描画されることです。

standard icon: 上記の動作を防ぐために、背景表示を無効にします。

メイン ページの別の要素がこの背景フレームの背後に配置される場合、問題が発生する可能性があります。このようなまれなケースでは、長方形が実際にその背後に配置されるようにこのオプションを設定するのが適切です。

注記

このプロパティは次の設定で使用できます。

  • クライアントアニメーション機能が有効になっていません: ビジュアル化マネージャーで、 設定 タブ、 クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポート オプションが選択されていません。

    クライアントアニメーションを有効にすると、背景描画が自動的に実行されます。

  • スケーリングタイプ プロパティは次のように設定されています スクロール可能

スワイプ

この機能を使用すると、要素で参照されるビジュアライゼーション (フレーム また タブ) スワイプ ジェスチャ (パンまたはフリック ジェスチャ) で切り替えることができます。

スワイプ動作

要件: スワイプは、 マルチタッチ処理 オプションが選択されています。

要素内で次に参照されるビジュアライゼーションへの画像変更をトリガーするために、ビジュアライゼーション ユーザーがスワイプ (パンまたはフリック ジェスチャ) を実行する必要がある方法のオプション:

  • 横スワイプ: 右から左へのスワイプ、またはその逆

  • 縦スワイプ: 上から下へのスワイプ、またはその逆

  • スワイプ不可:スワイプ無効(デフォルト)

ヒント: スケーリング タイプを 異方性.

スワイププレビュー

要件: このオプションは、オーバーレイ モード (クライアントのアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポート オプション) を選択して、マルチタッチ デバイスでプレビュー イメージを表示します。

_cds_icon_option_black_activated.png: スワイプ ジェスチャの間、次のビジュアライゼーションのプレビュー イメージがフレームに表示されます。

詳細については、次を参照してください。 視覚化の参照 また 設定

参考文献

現在構成されている視覚化参照がサブノードとして含まれています

構成、設定 ボタン

を開きます フレーム構成 ダイアログ。ダイアログでは、参照されているビジュアライゼーションを管理できます。

参考文献

警告

ビジュアライゼーションは、次の方法で任意の深さにネストできます。 フレーム 要素。を使用するには、 任意のビジュアライゼーションに切り替える フレーム選択タイプに問題がない場合、フレームには 21 を超える参照ビジュアライゼーションを含めることはできません。詳細については、次の説明も参照してください。 入力構成 要素の: アクション スイッチフレームの視覚化

現在参照されているビジュアライゼーションのリスト

ボタンのあるビジュアライゼーションでも、これがサブノードとして表示されます。各インターフェイス変数は、現在割り当てられている転送パラメータとともに一覧表示されます。

例:

. vis_FormA
  • iDataToDisplay_1PLC_PRG.iVar1

  • iDataToDisplay_2PLC_PRG.iVar2

ヒント

ここで変数のインターフェース変数への割り当てを変更し、値フィールドを編集できます。またはをクリックします 構成、設定 代わりにボタン。

位置

位置は、視覚化ウィンドウ内の要素の位置とサイズを定義します。これはデカルト座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。正の水平 X 軸は右方向に伸びます。正の垂直 Y 軸は下向きです。

X

要素の左上隅の X 座標 (ピクセル単位)

例: 10

Y

要素の左上隅の Y 座標 (ピクセル単位)

例: 10

ピクセル単位で指定

例: 150

身長

ピクセル単位で指定

例: 30

アングル

必要条件: このプロパティは、を選択した場合にのみ使用できます。 クライアントアニメーションとネイティブエレメントのオーバーレイをサポート のオプション Visualization Manager

角度の値 (度)

例: 25

注記

オフラインモードのビューは、オンラインモードのビューと若干異なる場合があります。

ヒント

ボックスをドラッグして値を変更することもできます _visu_icon_position_element.png シンボルをエディタ内の他の位置に移動します。

中心

プロパティには、回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタに次のように表示されます _visu_icon_center_point.png シンボルであり、回転とスケーリングの中心として使用されます。

ヒント

をドラッグして値を変更することもできます _visu_icon_center_point.png エディター内の別の位置へのシンボル。

X

回転点のX座標

Y

回転点のY座標

プロパティには、テキストの色の固定値が含まれています。

フレームの色

_cds_icon_arrow_down.png:スタイルカラーのリストボックスが開きます

_cds_icon_three_dots.png 色を選択するための標準ダイアログが開きます

注記

通常の状態は、 色変数 要素のプロパティが定義されていないか、その値が FALSE

アラームの色

アラーム状態の要素の色

注記

アラーム状態は、ブール変数の値が 色変数→色の切り替え 要素のプロパティは FALSE

透明性

整数(値の範囲は 0255)。それぞれの色の透明度を決定します

255:色が不透明です。

0:色は完全に透明です。

注記

色がスタイルカラーで、透明度の値が既に設定されている場合、このプロパティは書き込み禁止になります。

外観

プロパティには、要素の外観を設定するための固定値が含まれています。

線幅

値(ピクセル単位)

例: 2

注記

その価値 01 どちらも1ピクセルの線の太さになります。行を表示しない場合は、 ラインスタイル プロパティをに設定する必要があります 見えない オプション。

ラインスタイル

線表現のタイプ

  • 個体

  • ダッシュ

  • ドット

  • ダッシュドット

  • ダッシュドットドット

  • 見えない

ヒント

変数を割り当てることができます。 外観変数 外観を動的に制御するためのプロパティ。固定値はここで定義されます。

テキスト

文章

文字列(一重引用符なし)

例: Main page %i

要素にはこのテキストのラベルが付いています。プレースホルダーの場合 %<format string> テキストで指定されている場合、変数の値は テキスト変数→テキスト プロパティは、プレースホルダーの場所に出力されます。

ヒント

使用 Ctrl+入力 改行を追加するためのショートカット。

ヒント

指定されたテキストは自動的にに転送されます GlobalTextList テキストリスト。したがって、これらのテキストはローカライズできます。

テキストのプロパティ

プロパティはテキストプロパティの固定値を取得し、で設定されているテキストに基づいて動作します。 テキスト → テキスト または テキスト → ツールチップ

水平方向の配置

要素内のテキストの水平方向の配置

垂直方向の配置

要素内のテキストの垂直方向の配置

テキスト形式

. 長すぎるテキストを表示するための定義
  • ディフォルト:長すぎるテキストは切り捨てられます。

  • 改行:テキストは行に分割されます。

  • 省略記号:表示されるテキストは「...」で終わり、完全ではないことを示します。

フォント

例: ディフォルト

_cds_icon_three_dots.pngフォント ダイアログが開きます。

_cds_icon_arrow_down.png:スタイルフォントのリストボックス

フォントの色

例:

_cds_icon_three_dots.png ダイアログが開きます。

_cds_icon_arrow_down.png:スタイルカラーのリストボックス

透明性

整数(値の範囲は 0255)。

透明度の値は、それぞれの色の透明度を決定します。

255:色が不透明です。

0:色は完全に透明です。

注記

色がスタイルカラーで、透明度の値が既に設定されている場合、このプロパティは書き込み禁止になります。

絶対的な動き

プロパティには、要素の位置を動的に制御するためのIEC変数が含まれています。基準点は要素の左上隅です。実行時に、要素全体が移動されます。

動き

X

  • X位置の変数(数値データ型)(ピクセル単位)

    例: PLC_PRG.iPos_X

実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。

Y

  • Y位置の変数(数値データ型)(ピクセル単位)

    例: PLC_PRG.iPos_Y

  • コンテナ変数: Container.Height

    詳細については、次を参照してください。 位置とサイズを最適に調整する

実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。

回転

回転角(度単位)の変数(数値データ型)

例: PLC_PRG.iAngle1

要素の中点はで回転します 中心 点。この回転点は、 _visu_icon_center_point.png シンボル。

実行時、要素の配置は、ビジュアライゼーションの座標系に関して同じままです。値を大きくすると、要素が右に回転します。

_visu_img_prp_rotation.png

内部回転

回転角(度単位)の変数(数値データ型)

例: PLC_PRG.iAngle2

実行時に、要素はで指定された回転点を中心に回転します 中心 変数の値に応じて。さらに、要素の配置は、視覚化の座標系に従って回転します。コードの値を大きくすると、時計回りに回転します。

回転点は次のように表示されます _visu_icon_center_point.png シンボル。

注記

静的回転角がで指定されている場合 位置→角度 プロパティの場合、視覚化の実行時に静的回転角が可変回転角(オフセット)に追加されます。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

ヒント

変数を組み合わせて 単位変換

ヒント

The バツY回転、 と 内部回転 プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

相対的な動き

プロパティには、要素を移動するための変数が含まれています。基準点は要素の位置です(位置 財産)。要素の形状は変わる可能性があります。

左上の移動

X

  • 数(ピクセル単位)の変数(整数データ型) エッジが水平に移動します

    例: PLC_PRG.iDeltaX

値をインクリメントすると、要素が右に移動します。

Y

  • 数(ピクセル単位)の変数(整数データ型) エッジが垂直に移動します

    例: PLC_PRG.iDeltaY

値をインクリメントすると、要素が下に移動します。

右下の動き

X

  • 数(ピクセル単位)の変数(整数データ型) 正しい エッジが水平に移動します。

    例: PLC_PRG.iDeltaWidth

  • コンテナ変数: Container.Width

    詳細については、以下を参照してください。 位置とサイズを最適に調整する

値をインクリメントすると、要素が右に移動します。

Y

  • 数(ピクセル単位)の変数(整数データ型) エッジが垂直に移動します

    例: PLC_PRG.iDeltaHeight

  • コンテナ変数: Container.Height

    詳細については、以下を参照してください。 位置とサイズを最適に調整する

値をインクリメントすると、要素が下に移動します。

テキスト変数

テキスト変数

変数( フォーマット仕様) のプレースホルダー プロパティ: テキスト → テキスト

例: PLC_PRG.iAccesses

変数値は、要素のテキストのプレースホルダーを置き換えます。実行時に、要素にはテキストのラベルが付けられ、変数値は常に更新されます。

注記

テキストリストをサポートする列挙型の変数を指定すると、列挙データ型の名前が変数名の後に山括弧で囲まれて自動的に追加されます。例: PLC_PRG.enVar <enumeration name>。次に、テキストが印刷されるときに、数値の代わりに列挙コンポーネントのシンボリック値が印刷されます。列挙型については、ヘルプページを参照してください。

ツールチップ変数

変数(データ型は フォーマット仕様)のプレースホルダーの場合 テキスト→ツールチップ 財産

例: PLC_PRG.iAccessesInTooltip

変数値は、要素のツールチップのプレースホルダーを置き換えます。実行時にツールチップが表示され、変数値は常に更新されます。

動的テキスト

動的テキストは、テキストリストの可変的にインデックス付けされたテキストです。実行時に、変数で現在インデックス付けされているテキストが表示されます。

テキストリスト

. テキストリストの名前
  • 変数として(STRING)

  • 単一引用符付きの固定文字列リテラルとして

    例: 'Errorlist'

_cds_icon_arrow_down.png:テキストリストで使用可能なダイアログを含むリストボックス

注: プロジェクトのテキスト リストをライブラリ内のビジュアライゼーションに転送する場合は、テキスト リストの名前の前にドットを追加する必要があります。

テキストインデックス

. 目的の出力テキストを参照するテキストリストID
  • IDが一重引用符で囲まれた固定文字列として

    例: '1'

  • 変数として(STRING)テキスト出力を動的に制御するため

    例: strTextID

    サンプル割り当て: PLC_PRG.strTextID := '1';

ツールチップインデックス

. 目的の出力テキストを参照するテキストリストID
  • IDが一重引用符で囲まれた固定文字列として

    例: '2'

  • 変数として(STRING)テキスト出力を動的に制御するため

    例: strToolTipID

    サンプル割り当て: PLC_PRG.strToolTipID := '2';

フォント変数

変数により、テキスト表示を動的に制御できます。

フォント名

変数 (STRING)テキストのフォント

例: PLC_PRG.stFontVar := 'Arial';

ヒント

標準で使用できるフォントを確認できます フォント ダイアログ。

サイズ

フォントサイズ(ピクセルまたはポイント)の変数(数値データ型)

適用される単位は、変数名の後に括弧で囲まれて指定されます。

  • <pt>:ポイント(デフォルト)

    例: PLC_PRG.iFontHeight <pt>

    コード: iFontHeight : INT := 12;

  • <px>:ピクセル

    例: PLC_PRG.iFontHeight <px>

    コード: iFontHeight : INT := 19;

ヒント

フォントサイズはポイントで指定されます(例:Arial 12)。可変フォントサイズがフォントと一致する必要がある場合、たとえば、フォントがで設定されている場合は、ポイントを使用します。 テキストプロパティ→フォント 財産。

ヒント

値フィールドをクリックすると、 _cds_img_dropdownlist_unit_font_size.png 単位を設定するためのリストボックスが右側に開きます。

フラグ

変数 (DWORD)フォント表示を決定するフラグ

. フラグ:
  • 1:斜体

  • 2: はげ

  • 4:下線

  • 8:取り消し線

注記

フラグのコーディングを追加することにより、フォント表示を組み合わせることができます。たとえば、太字で下線付きのテキストは次のとおりです。 PLC_PRG.dwFontType := 6;

キャラクターセット

変数 (DWORD)フォントの文字セット番号

文字セット番号の選択は、 脚本 規格の設定 フォント ダイアログ。

変数 (DWORD)テキストの色

例: PLC_PRG.dwColorFont:= 16#FF000000;

テキスト配置のフラグ

テキストの配置をコーディングするための変数(整数データ型)

例: PLC_PRG.dwTextAlignment

. コーディング:
  • 0: 左上

  • 1:水平中央

  • 2: 右

  • 4:垂直中心

  • 8: 下

注記

フラグのコーディングを追加することにより、テキストの配置を組み合わせることができます。たとえば、垂直方向と水平方向に中央揃えのテキスト: PLC_PRG.dwFontType := 5;

ヒント

テキストを表示するための固定値が設定されています テキストのプロパティ

色変数

Elementプロパティは、実行時に色を動的に制御するためのプロジェクト変数のインターフェイスとして使用されます。

色を切り替える

変数 (BOOL)カラートグル用

. 値の割り当て:
  • FALSE:要素は、で指定された色で表示されます 財産。

  • TRUE:要素は、で指定された色で表示されます アラームの色 財産。

. プロパティの割り当て:
  • 入力構成のユーザー入力変数のプレースホルダー

    • <トグル/タップ変数>

    • <変数を切り替え/タップしない>

    色の変化は、それ自体の変数ではなく、ユーザー入力変数によって制御されます。

    注記

    マウスイベントの変数を指定します タップ また トグル 入力構成で。その場合にのみ、プレースホルダーが設定されます。両方で変数を構成する場合 トグルタップ、次にで指定された変数 タップ 使用されている。

    ヒント

    クリック _visu_icon_linked_variable.png 挿入する記号 <トグル/タップ変数> プレースホルダー。

    次に、アクティブ化すると 入力構成FALSEをタップします プロパティ、 <変数を切り替え/タップしない> プレースホルダーが表示されます。

  • プロジェクト変数のインスタンスパス(BOOL)。

    例: PLC_PRG.xColorIsToggeled

    注記

    コードで、ここで指定されている変数を宣言して実装します。この変数の値の割り当てによって、色がいつ変わるかが決まります。

フレームの色変数

  • 変数 (DWORD)色について

    例: PLC_PRG.dwColor

  • カラーリテラル

    灰色と不透明の例: 16#FF888888

要件: フレームを表示 プロパティがアクティブになります。

注記

の式が 色変数→色の切り替え プロパティが定義されていないか、値があります FALSE

アラームの色

アラーム状態のフレームのカラー変数

  • 変数 (DWORD)アラームの色

    例: PLC_PRG.dwAlarmColor

  • カラーリテラル

    赤と不透明の例: 16#FFFF0000

注記

の式が次の場合、アラーム状態が有効になります。 色変数→色の切り替え プロパティには値があります TRUE

ヒント

カラー値の透明部分は、次の場合にのみ評価されます。 Visualization Manager半透明の描画をアクティブにします 視覚化マネージャーのオプションが選択されています。

ヒント

のツールバーで プロパティ、 を選択 高度 オプション。次に、すべての要素のプロパティが表示されます。

変数を見る

プロパティには、要素の外観を動的に制御するための変数が含まれています。

線幅

線幅(ピクセル単位)の変数(整数データ型)

注記

値0と1はどちらも、1ピクセルの線の太さになります。行を表示しない場合は、 ラインスタイル プロパティをに設定する必要があります 見えない オプション。

ラインスタイル

線種の変数(DWORD)

. コーディング:
  • 0:実線

  • 1: 破線

  • 2: 点線

  • 3:線種「ダッシュドット」

  • 3:線種「ダッシュドットドット」

  • 8:非表示:線が引かれていません。

ヒント

固定値は、 外観 財産。これらの値は、実行時に動的変数によって上書きできます。

トグル変数

変数

変数は、参照されるビジュアライゼーションの切り替えを制御します。変数は、参照されるフレームのビジュアライゼーションの1つにインデックスを付け、これがフレームに表示されます。変数の値が変更されると、最近インデックス付けされた視覚化に切り替わります。

  • アクティブなビジュアライゼーションのインデックスを含む変数(整数データ型)

    例: PLC_PRG.uiIndexVisu

    ヒント

    フレーム構成 ダイアログには、参照されるビジュアライゼーションのリストが含まれます。ビジュアライゼーションには、リスト内の順序に従って自動的に数値インデックスが付けられます。フレーム視覚化の順序を調整して、目的のインデックスを生成します。

    注記

    この切り替えのバリエーションは、通常、接続されているすべてのディスプレイのバリエーションに影響します。

  • 経由でインデックスにアクセスするための配列要素(整数データ型) CURRENTCLIENTID

    例: PLC_PRG.aIndexVisu[CURRENTCLIENTID]

    注記

    この切り替えのバリエーションは、現在のクライアントにのみ適用されるため、1つのディスプレイのバリエーションにのみ適用されます。これは、値の変更がトリガーされた表示バリアントです(たとえば、ユーザー入力によって)。

状態変数

変数は要素の動作を動的に制御します。

見えない

変数 (BOOL)要素の可視性を切り替えるため

TRUE:要素は実行時に表示されません。

ヒント

The 見えない プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

アニメーション

ヒント

これらのプロパティは、を選択した場合にのみ使用できます。 クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートする のオプション Visualization Manager

アニメーションの長さ

要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数

  • 変数(整数値)

    例: Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数リテラル

    例: 500

. アニメート可能なプロパティ
  • 絶対的な動き動きバツY

  • 絶対的な動き回転

  • 絶対的な動き内部回転

  • 絶対的な動き外旋

アニメーション化された動きは、アニメーション化可能なプロパティの少なくとも1つの値が変更されたときに実行されます。その後実行される動きはぎくしゃくしていませんが、指定されたアニメーション時間内でスムーズです。視覚化要素は、動的に回転しながら指定された位置に移動します。移行はスムーズです。

フォアグラウンドに移動

変数 (BOOL)前景に要素を設定するため

TRUE:実行時に、視覚化要素がフォアグラウンドに表示されます。

FALSE:実行時に、視覚化要素は、視覚化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。

例: bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

入力構成

プロパティには、マウスまたはキーボードを使用するときのユーザー入力の構成が含まれています。ユーザー入力は、イベントと、イベントが発生したときに実行される1つ以上のアクションを定義します。

ヒント

The 構成、設定 ボタンを開くと 入力構成 ダイアログ。そこで、ユーザー入力を作成または編集できます。

構成されたユーザー入力は、イベントの下に一覧表示されます。それぞれに、トリガーされるアクションと短い形式の設定が含まれています。

例: STコードを実行する_visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

OnDialogClosed

入力イベント:ユーザーはダイアログを閉じます。

OnMouseClick

入力イベント:ユーザーが要素領域でマウスボタンを完全にクリックします。マウスボタンをクリックして離します。

OnMouseDown

入力イベント:ユーザーがマウスボタンをクリックします。

OnMouseEnter

入力イベント:ユーザーはマウスポインタを要素にドラッグします。

OnMouseLeave

入力イベント:ユーザーがマウスポインタを要素からドラッグします。

OnMouseMove

入力イベント:ユーザーはマウスポインタを要素領域上に移動します。

OnMouseUp

. 入力イベント:
  • ユーザーは、要素領域内でマウスボタンを離します。ユーザーが以前に要素領域の内側または外側でマウスボタンを押したことがあるかどうかは関係ありません。

  • ユーザーは、要素領域内でマウスボタンを押し、要素領域を離れてから、マウスボタンを離します。

注記

これ CODESYS-特定のトリガー動作により、主要な要素のアクションが確実に完了します。キー要素は、のアクションを開始します OnMouseDown のアクションを終了します OnMouseUp

例:ビジュアライゼーションユーザーは、キー要素の要素領域内でマウスボタンを押してから、要素領域の外側にカーソル位置を移動します。とにかくアクションは終了します OnMouseUp トリガーされます。

OnValueChanged

値の変化によりフォローアップアクションをトリガーするイベント

どのフォローアップアクションがトリガーされるかは、 入力構成 ダイアログ。

定義されたフォローアップアクションと対応する構成は、要素プロパティの下に表示されます。

The OnValueChanged イベントはによって無効にすることができます VISU_NO_VALUECHANGED コンパイラは、アプリケーションのプロパティダイアログで定義します。

タップ

マウスクリックイベントが発生すると、で定義された変数 変数 アプリケーションに記載されています。コーディングは FALSEをタップしますキャプチャされた場合はEnterをタップします オプション。

変数

要件: FALSEをタップします オプションはアクティブ化されていません。

変数 (BOOL)マウスクリックイベントの場合

TRUE:マウスクリックイベントが存在します。ユーザーが要素の上でマウスボタンを押す限り、それは続きます。ボタンを離すと終了します。

FALSE:マウスクリックイベントは存在しません。

例: PLC_PRG.bIsTapped

FALSEをタップします

standard icon:マウスクリックイベントは、の補完的な値につながります 変数

TRUE:マウスクリックイベントは存在しません。

FALSE:マウスクリックイベントが存在する間。

キャプチャされた場合はEnterをタップします

standard icon:ユーザー入力時に、マウスボタンが押されている間にマウスポインタが要素領域内でドラッグされているかどうかも考慮されます。

TRUE:マウスクリックイベントが存在し、マウスポインタが要素領域上に移動している間。

FALSE:マウスクリックイベントは存在しません。または、マウスボタンが押されている間に、ユーザーがマウスポインタを要素領域の外に移動します。

値は TRUE ユーザーがポインターを要素領域に戻すとすぐに再び。次に、マウスがキャプチャされます。

切り替える

マウスクリックイベントが開始されると、変数が設定されます。マウスクリックイベントが完了すると、変数がリセットされます。

変数

変数 (BOOL)マウスクリックイベントの終了時に切り替える場合

これは、マウスポインタが要素領域上にあるときにユーザーがマウスボタンを離したときです。マウスポインタが要素領域の外にあるときにユーザーがマウスボタンを離した場合、マウスクリックイベントは終了せず、値は切り替えられません。

ヒント

ユーザーは、マウスポインターを要素領域の外にドラッグすることにより、開始されたトグル入力をキャンセルできます。

キャプチャされた場合は上に切り替えます

standard icon:マウスボタンを離したときにマウスポインタがどこにあるかに関係なく、値が切り替わります。次に、マウスがキャプチャされます。

ホットキー

特定の入力アクションをトリガーするための要素のショートカット

ホットキーイベントが発生すると、 イベント プロパティがトリガーされます。このように、この入力アクションにつながるのは入力アクション自体ではなく、マウス入力アクションです。

入力アクションのために押されたキー。

例: T

キーを選択すると、次のプロパティが表示されます。

イベント

  • なし

  • マウスダウン:キーを押すと、で設定されている入力アクションがトリガーされます。 OnMouseDown 財産。

  • マウスアップ:キーを離すと、で設定されている入力アクションがトリガーされます OnMouseUp 財産。

  • マウスダウン/アップ:キーを押して放すと、で設定されている入力アクションがトリガーされます。 OnMouseDown プロパティと OnMouseUp 財産。

切り替える

standard icon:「Shift」キーとの組み合わせ

例: シフト+T

コントロール

standard icon:「Ctrl」キーとの組み合わせ

例: Ctrl+T

Alt

standard icon:「Alt」キーとの組み合わせ

例: Alt+T

ヒント

ビジュアライゼーションで構成されているすべてのキーボードショートカットとそのアクションは、 キーボード構成 タブ。

アクセス権

注記

ユーザー管理が視覚化用に設定されている場合にのみ使用できます。

アクセス権 ボタン

を開きます アクセス権 ダイアログ。そこで、要素のアクセス権限を編集できます。

. ステータスメッセージ:
  • 設定されていません。完全な権利。:すべてのユーザーグループのアクセス権: 操作可能

  • 権利が設定されています:制限付き権利:少なくとも1つのグループのアクセスが制限されています。