物体: CODESYS TargetVisu
シンボル: 
関数:オブジェクトは構成に使用されます CODESYS TargetVisu 統合または接続されたパネルのコントローラーに視覚化を直接表示するため。
要件: CODESYS コントロールランタイム環境には、 CODESYS TargetVisu 成分。オブジェクト自体は、視覚化マネージャーの下に挿入されます。
CODESYS TargetVisu 組み込みコントローラーから、さまざまなオペレーティングシステム上の強力なPCベースのシステムまで、さまざまなプラットフォームで実行できます。したがって、Windows、Windows Embedded CE、Linux、QNX、またはVxWorksで実行できます。これらのオペレーティングシステムでは、システムのグラフィックインターフェイスへの既製の適応が利用可能です。組み込みコントローラーまたはその他のオペレーティングシステムには、適応が必要です。さらに、ActiveXコントロールを使用して視覚化を外部アプリケーションに統合するデバイスメーカーがあります。
| 視覚化を開始します | 開始が表示されるビジュアライゼーションの名前 CODESYS TargetVisu。 ヒント:入力アシスタントを使用して、別のビジュアライゼーションを選択します。 | 
| 更新レート(ミリ秒) | ビジュアライゼーションのリフレッシュレート(ミリ秒単位) 例:  | 
| 使用済みのビジュアライゼーションを表示する | リンクが開きます 視覚化 のタブ Visualization Manager 編集者。 タブには、表示バリアントにダウンロードされたビジュアライゼーションに関する情報が表示されます。 | 
| 修理済み | 
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| 等方性: | 
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| 異方性: | 
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| ダイアログにスケーリングオプションを使用する | 
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| 自動的に検出されたクライアントサイズを使用する | 
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| 指定されたクライアントサイズを使用する | 
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| クライアントの高さ | ビジュアライゼーションの高さ(ピクセル単位)。 | 
| クライアント幅 | ビジュアライゼーションの幅(ピクセル単位)。 | 
| アンチエイリアス描画 | 
 ヒント:特定の視覚化プラットフォームで水平線または垂直線がぼやけて描画される場合、これは線の太さの方向に0.5pxのオフセットで修正できます(要素を参照) 絶対的な動き 財産、 REAL値を使用する オプション)。要件:使用中のプラットフォームはREAL座標をサポートしています。 | 
| で入力 | |
| タッチスクリーン | タッチスクリーンを備えたディスプレイバリアントでのテキスト入力。キーパッドまたはテンキーダイアログが開きます。 | 
| キーボード | 通常のキーボードまたは仮想キーボード(Linuxなど)を使用したディスプレイバリアントでのテキスト入力 | 
| 効果: デフォルトのテキスト入力用にユーザー入力を構成する場合、入力アクション用の入力構成を選択します 変数の書き込み、およびを構成します 入力方式 なので ディフォルト、次に設定がここで使用されます。 | |

