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Vorbereiten von Entwicklungsumgebung und Projekt

Voreinstellungen

Im Folgenden sehen Sie, welche Voreinstellungen es für Visualisierungen gibt.

Gültigkeitsbereich

Wo einstellbar

Einstellung

CODESYS-weit

Optionen: Visualisierung

Visualisierungsstile

  • Visualisierungseditor: Darstellung, Handhabung

  • Pfade der zugrundeliegenden Text- und Bilddateien

  • Visualisierungsstil

Dialog: Anpassen - Menü

Anpassung des Visualisierungsmenüs

Projekt weit

Visualisierung

  • Eigenschaften-Handling für die Visualisierungselemente

  • Pfade der zugrundeliegenden Text- und Bilddateien

  • Symbolbibliotheken, deren Inhalt bereitstehen soll

  • Visualisierungsprofil

Projekt spezifisch

Visualisierungsstile

Visualisierungssymbole

Aktualisierungen des Visualisierungsprofils, der Visualisierungsstile und der Visualisierungssymbolbibliotheken

Applikationsweit

Visualisierungmanager

  • Unicode, CurrentVisu-Variable, Multitouch, Semi-Transparenz, Speichergröße, Datenübertragung, Anzahl Clients

  • Visualisierungsstil

  • Spracheinstellung, sprachspezifische Schriftart

  • Standardtastaturkonfiguration

  • Visualisierungen und Visualisierungsreferenzen

  • Schriftart je Landessprache

  • Benutzerverwaltung

  • Responsives Design (betrifft Visualisierungsgröße und -inhalt)

Einzelvisualisierung

Eigenschaften

  • Visualisierungstyp entstrechend des Verwendungszwecks, Verwendungsbereichs

  • Größenfestlegung

Tipp

Den Visualisierungstyp können Sie in der Registerkarte Visualisierung bestimmen.

Darstellungsvariante einer Einzelvisualisierung

WebVisu

TargetVisu

Remote TargetVisu

  • Startvisualisierung, Aktualisierungsrate, Puffergröße, HTM-Dateiname

  • Skalierungsoptionen

  • Darstellungsoptionen

  • Standardtexteingabe

Visualisierungsobjekte im Projekt anlegen

Für jede einzelne Visualisierung fügen Sie in Ihrem Projekt wie jedes andere Objekt ein Objekt Visualisierung ein. Dies gilt auch für Visualisierungen, die später nur innerhalb von anderen Visualisierungen verwendet werden sollen. Sie können das neue Visualisierungsobjekt direkt unter einer Applikation einfügen, oder - für das gesamte Projekt verfügbar - unter dem Wurzelknoten der Ansicht Geräte.

Die benötigten Basisbibliotheken und weitere Objekte, wie beispielsweise der Visualisierungsmanager, werden automatisch mit eingefügt. Wenn Sie das Visualisierungsobjekt unter einer Applikation einfügen, werden zusätzlich die Unterobjekte für die vom Gerät unterstützten Darstellungsvarianten mit angelegt.

Jedes Visualisierungsobjekt kann dann separat im Visualisierungseditor bearbeitet werden.

Im Folgenden sehen Sie als einfaches Beispiel die Schritte zum Anlegen eines Objekts für eine applikationsbezogene Visualisierung.

  1. Öffnen Sie ein Projekt mit Applikation.

  2. Selektieren Sie die Applikation im Gerätebaum. Wählen Sie aus dem Kontextmenü den Befehl Objekt hinzufügen → Visualisierung .

    Der Dialog Visualisierung hinzufügen öffnet sich. In der Tabelle Symbolbibliotheken gibt es mindestens den Standardeintrag VisuSymbols Vx.x.x. (System), gegebenenfalls auch weitere Symbolbibliotheken, wenn diese installiert wurden.

  3. Übernehmen Sie den vorgegebenen Namen Visualization für die Visualisierung. Aktivieren Sie die Option VisuSymbols.

    Die in der Bibliothek enthaltenen Visualisierungssymbole (Grafikobjekte) sind nun in Ihrem Visualisierungsprojekt verfügbar.

  4. Schließen Sie den Dialog mit einem Klick auf Hinzufügen.

    Im Gerätebaum werden auf der Ebene unterhalb der Applikation die Objekte Visualisierungsmanager und Visualisierung eingefügt. Je nach verwendetem Gerät werden unter dem Visualisierungsmanager noch die Objekte TargetVisu und/oder WebVisu angelegt.

    Wenn ein Objekt TargetVisu und/oder WebVisu angelegt wurde, erscheint unter der Taskkonfiguration jetzt auch ein Objekt VISU_TASK mit einem impliziten Programmaufruf.

    Im Bibliotheksverwalter der Applikation werden automatisch die nötigen Visualisierungsbibliotheken hinzugefügt.

    Der Visualisierungseditor mit dem Editorfenster Visualization und den Ansichten Visualisierungswerkzeuge und Eigenschaften wird geöffnet.

    In der Ansicht Visualisierungswerkzeuge gibt es eine Schaltfläche Symbols, über die man die Symbole aus VisuSymbols.library erhält.

    Erstellen Sie im Visualisierungseditor die gewünschte Visualisierung.

Beispiel eines Gerätebaums mit zwei eingefügten Visualisierungen:

_visu_img_device_tree.png

Tipp

Sie können eine Benutzeroberfläche aus mehreren Visualisierungsobjekten erstellen und deren Seiten über die Strukturelemente Frame oder Registerkarten verknüpfen. Das Strukturelement Frame referenziert ein Visualisierungsobjekt, dessen Bilder dann als eine Seite einer vielseitigen Benutzeroberfläche erscheint. Das Strukturelement Registerkarten kann mehrere Visualisierungen darstellen.

Um in Ihrer Benutzeroberfläche Informationen vom Visualisierungsbenutzer abzufragen, können Sie Dialoge anzeigen lassen. Um Informationen auszugeben, können Sie Meldungsfenster anzeigen lassen. Dialoge und Meldungen gestalten Sie als spezielles Visualisierungsobjekt (Typ Dialog), dessen Bild erscheint, wenn der Visualisierungsbenutzer eine bestimmte Eingabeaktion ausführt. Üblicherweise öffnet sich ein Dialog nach einem Klick auf eine Schaltfläche.

Tipp

Wenn Sie eine applikationsunabhängige Visualisierung erstellen wollen, fügen Sie das Visualisierungsobjekt direkt unterhalb des Wurzelknotens des Gerätebaums ein. Dies entspricht einem Einfügen in der Ansicht POUs. In diesem Fall wird kein Visualisierungsmanager mit Objekten für Darstellungsvarianten angelegt.