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Elemento de visualización: Gráfico de anillos

Simbolo:

_visu_icon_donut_chart.png

Categoría: Instrumentos de medición

Un gráfico de anillos (gráfico de anillos) es un elemento de visualización. Muestra cómo un todo se compone de partes porcentuales. Es un tipo especial de gráfico circular en el que el centro permanece vacío. El área vacía del centro se puede usar para mostrar información adicional y texto.

Propiedades de los elementos

¿Están disponibles todas las propiedades de los elementos?

Todas las propiedades están disponibles solo después de seleccionar Avdvanced opción o la All categories filtrar en Propiedades.

Nombre del elemento

GenElemInst_1

Asignación de nombres

Asigne nombres individuales a los elementos para que se encuentren más rápido en la lista de elementos.

Tipo de elemento

Gráfico de anillo

Posición

La posición define la ubicación y el tamaño del elemento en la ventana de visualización. Se basa en el sistema de coordenadas cartesianas. El origen se encuentra en la esquina superior izquierda de la ventana. El eje X horizontal positivo se extiende hacia la derecha. El eje Y vertical positivo se extiende hacia abajo.

X

La coordenada X (en píxeles) de la esquina superior izquierda del elemento

Ejemplo: 10

Y

La coordenada Y (en píxeles) de la esquina superior izquierda del elemento

Ejemplo: 10

Ancho

Especificado en píxeles

Ejemplo: 150

Altura

Especificado en píxeles

Ejemplo: 30

Sugerencia

Puede cambiar los valores arrastrando el módulo _visu_icon_position_element.png símbolos a otras posiciones en el editor.

Matriz de datos

Matriz de datos

Datos (variable de matriz) ARRAY[..]) que se visualiza con este elemento

Se espera una matriz unidimensional con un tipo de base numérica. Todas las matrices utilizadas en este elemento deben tener la

Ejemplo: PLC_PRG.arrInt

Cuando se ejecuta, los datos de la matriz se muestran como un gráfico de anillos.

PROGRAM PLC_PRG
VAR
	arrInt : ARRAY[0..3] OF INT := [45, 12, 58, 32];
END_VAR

Colores y etiquetas

Lista de textos

Lista de texto para el gráfico; se usa para las etiquetas de la leyenda.

_cds_icon_arrow_down.png: Cuadro de lista con las entradas de todas las listas de texto definidas en el proyecto

Ejemplo: 'Textlist_1'

Segmentos

Configuración estática de los segmentos del gráfico de anillos

Al hacer clic en _visu_icon_create_new.png Crear nuevo El botón añadirá un segmento adicional a continuación.

[<Index>]

Configuración para el segmento indexado respectivo

Color

Color del segmento

  • _cds_icon_arrow_down.png

    Cuadro de lista con colores de estilo

    Ejemplo: Amarillo

  • _cds_icon_three_dots.png

    El Color Se abre el cuadro de diálogo. Aquí puede especificar un color en detalle.

ID de texto

Hace referencia a un texto de la lista de textos para las etiquetas de la leyenda

  • <text list>.<ID>

  • Al hacer doble clic en el campo de valores, se abrirá el editor de líneas. Al hacer clic en _cds_icon_three_dots.png El símbolo del lado derecho servirá de ayuda al introducir texto de una lista de textos.

Configuración dinámica

Importante

Todas las matrices utilizadas deben tener las mismas dimensiones.

Matriz para etiquetas

Variable de tipo ARRAY OF STRING o ARRAY OF WSTRING para etiquetas dinámicas

Ejemplo: PLC_PRG.arrWstring

Para mostrar los textos que cambian en tiempo de ejecución, se puede pasar una variable que contenga programáticamente los textos actuales del segmento respectivo.

Al hacer doble clic en el campo de valores, se abrirá el editor de líneas. Al hacer clic en _visu_icon_input_assistant.png el símbolo proporcionará ayuda con la entrada.

Matriz de colores

Variable de tipo ARRAY OF DWORD para colores dinámicos

Ejemplo: PLC_PRG.arrDword

Para mostrar los colores que cambian en tiempo de ejecución, se puede pasar una variable que contenga programáticamente los colores actuales del segmento respectivo.

Al hacer doble clic en el campo de valores, se abrirá el editor de líneas. Al hacer clic en _visu_icon_input_assistant.png el símbolo proporcionará ayuda con la entrada.

Matriz para la visibilidad de los segmentos

Variable de tipo ARRAY OF BOOL para la visibilidad dinámica de los segmentos.

Ejemplo: PLC_PRG.arrBool

Para mostrar la visibilidad que cambia en tiempo de ejecución, se puede pasar una variable que contenga de forma programática el indicador actual del segmento respectivo.

Al hacer doble clic en el campo de valores, se abrirá el editor de líneas. Al hacer clic en _visu_icon_input_assistant.png el símbolo proporcionará ayuda con la entrada.

Propiedad

Espesor del anillo

Valor fijo para el grosor del gráfico de anillos (en píxeles)

Ejemplo: 40

Mostrar información sobre herramientas

standard icon: Tan pronto como un usuario de visualización mueva el cursor del ratón sobre el elemento, aparecerá una descripción emergente.

Aviso

Esto solo es posible cuando se utiliza la función de superposición.

Para obtener más información, consulte lo siguiente: Ajustes

Mostrar valores en porcentaje

standard icon: Los valores se muestran como porcentajes.

Leyenda

Mostrar la leyenda

standard icon: El gráfico de anillos se muestra con una leyenda.

Posición de la leyenda

La leyenda se puede colocar por encima o por debajo de la rosquilla.

  • Parte superior

  • Parte inferior

Formato de valor

Establece el formato de la leyenda. especificación de formato debe ser compatible con el tipo de datos base de la matriz de datos.

Ejemplo: %5.2f

Fuente

Fuente para la salida de texto en la leyenda

  • _cds_icon_arrow_down.png

    Cuadro de lista con fuentes de estilo

    Ejemplo: Título pequeño

  • _cds_icon_three_dots.png

    El Fuente Se abre el cuadro de diálogo. Aquí puede especificar una fuente en detalle.

Color fuente

Color para la salida del texto de la leyenda

  • _cds_icon_arrow_down.png

    Cuadro de lista con colores de estilo

    Ejemplo: Gray

  • _cds_icon_three_dots.png

    El Color Se abre el cuadro de diálogo. Aquí puede especificar un color en detalle.

Centro

Las propiedades contienen valores fijos para las coordenadas del punto de rotación. El punto de rotación se muestra en el editor como _visu_icon_center_point.png símbolo y se utiliza como centro para la rotación y la escala.

Sugerencia

También puedes cambiar los valores arrastrando el _visu_icon_center_point.png símbolo a otra posición en el editor.

X

Coordenada X editable del punto de rotación

Al hacer doble clic en el campo de valores, se abrirá el editor de líneas.

Y

Coordenada Y editable del punto de rotación

Al hacer doble clic en el campo de valores, se abrirá el editor de líneas.

Movimiento absoluto

Las propiedades contienen variables IEC para controlar la posición del elemento de forma dinámica. El punto de referencia es la esquina superior izquierda del elemento. Durante el tiempo de ejecución, se mueve todo el elemento.

Movimiento

X

  • Variable (tipo de datos numérico) para la posición X (en píxeles)

    Ejemplo: PLC_PRG.iPos_X.

  • Variable del contenedor: Container.Width

    Para obtener más información, consulte lo siguiente: Ajuste óptimo de la posición y el tamaño

Al aumentar este valor en tiempo de ejecución, el elemento se mueve hacia la derecha.

Y

  • Variable (tipo de datos numérico) para la posición Y (en píxeles)

    Ejemplo: PLC_PRG.iPos_Y.

  • Variable del contenedor: Container.Height

    Para obtener más información, consulte lo siguiente: Ajuste óptimo de la posición y el tamaño

Al aumentar este valor en tiempo de ejecución, el elemento se mueve hacia abajo.

Rotación

Variable (tipo de datos numérico) para el ángulo de rotación (en grados)

Ejemplo: PLC_PRG.iAngle1.

El punto medio del elemento gira en el Centrar punto. Este punto de rotación se muestra como el _visu_icon_center_point.png símbolo.

En tiempo de ejecución, la alineación del elemento permanece igual con respecto al sistema de coordenadas de la visualización. Al aumentar el valor, el elemento gira hacia la derecha

_visu_img_prp_rotation.png

Escalonamienteo

Variable (tipo de datos entero) para activar un estiramiento céntrico

Ejemplo: PLC_PRG.iScaling

El punto de referencia es el Centro propiedad.

El valor 1 reduce el elemento en un factor de 0.001. El valor 1000 devuelve el elemento a su tamaño original.

Rotación interior

Variable (tipo de datos numérico) para el ángulo de rotación (en grados)

Ejemplo: PLC_PRG.iAngle2.

Durante el tiempo de ejecución, el elemento gira alrededor del punto de rotación especificado en Centro según el valor de la variable. Además, la alineación del elemento gira de acuerdo con el sistema de coordenadas de la visualización. Al aumentar el valor en el código, se gira en el sentido de las

El punto de rotación se muestra como el _visu_icon_center_point.png símbolo.

Nota

Si se especifica un ángulo de rotación estático en Posición → Ángulo propiedad, entonces el ángulo de rotación estático se agrega al ángulo de rotación variable (desfase) cuando se ejecuta la visualización.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Sugerencia

Puedes combinar las variables para formar una Conversión de unidades.

Sugerencia

El X, Y, Rotación, y Rotación interior las propiedades son compatibles con la funcionalidad «Animación del cliente».

Variables de estado

Las variables controlan el comportamiento del elemento dinámicamente.

Invisible

Variable (BOOL ) para alternar la visibilidad del elemento

TRUE: El elemento no está visible en tiempo de ejecución.

Sugerencia

El Invisible La propiedad está respaldada por la funcionalidad "Animación del cliente".

Animación

Sugerencia

Estas propiedades están disponibles solo cuando usted ha seleccionado la Admite animaciones de clientes y superposición de elementos nativos opción en el Administrador de visualización.

Duración de la animación

Variable para la duración (en milisegundos) durante la cual el elemento ejecuta una animación

  • Variable (valor entero)

    Ejemplo: Menu.tContent con VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Literal entero

    Ejemplo: 500

. Propiedades animables
  • Movimiento absoluto, Movimiento, incógnita, Y

  • Movimiento absoluto, Rotación

  • Movimiento absoluto, Rotación interior

  • Movimiento absoluto, Rotación exterior

El movimiento animado se ejecuta cuando cambia al menos un valor de una propiedad animable. El movimiento no es brusco, sino suave dentro de la duración de la animación especificada. El elemento de visualización se desplaza a la posición especificada mientras gira dinámicamente. Las transiciones son suaves.

Tracer a primero plano

Variable (BOOL ) para colocar el elemento en primer plano

TRUE: Durante la ejecución, el elemento de visualización se muestra en primer plano.

FALSE: En tiempo de ejecución, el elemento de visualización se muestra en la capa en la que se insertó en el editor de visualización.

Ejemplo: bIsInForeground con VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Permisos

Nota

Disponible solo cuando se configura una gestión de usuarios para la visualización.

Derechos de acceso botón

Abre el Derechos de acceso Diálogo. Allí puede editar los privilegios de acceso para el elemento.

. Mensajes de estado:
  • No establecido. Plenos derechos.: Derechos de acceso para todos los grupos de usuarios: operable

  • Se establecen derechos: derechos limitados: El acceso está restringido para al menos un grupo.