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ディスプレイバリアントの設定と起動

作成した視覚化を表示するためのさまざまなバリエーションから選択できます。CODESYS利点は、1つだけでなく複数の表示バリアントを同時に実行できることです。この間、ビジュアライゼーションの内容はすべてのバリアントで同じです。これは統合ビジュアライゼーションにも当てはまります。ビジュアライゼーションエディタを開いている場合、CODESYS、同じアクティブ コンテンツとともに視覚化もそこに表示されます。

. 使用可能なオブジェクト タイプは次のとおりです。
  • ターゲットヴィジュ

    ディスプレイのバリエーションとしてCODESYS TargetVisu一度だけ可能です。このタイプのオブジェクトは、Visualization Manager の下に挿入できます。

  • ウェブビズ

    ディスプレイのバリエーションとしてCODESYS WebVisu何度でも実行できます。任意の数のオブジェクトを挿入できます。

  • リモートターゲットVisu

    ディスプレイのバリエーションとしてCODESYS TargetVisu何度でも実行できます。任意の数のオブジェクトを挿入できます。

視覚化マネージャの下にバリアントを挿入すると、タスク構成は視覚化タスクによって拡張されます。VISU_TASK(視覚化のフロー単位)。視覚化マネージャの下にオブジェクトが存在しなくなるか、下のオブジェクトがコンパイルから除外されると、タスクは自動的に削除されます。これは、プロパティオブジェクトのダイアログ、コンパイルタブ。

ヒント

Visualization Manager の下にオブジェクトが挿入されていない場合は、アプリケーションの起動時に、そこに作成された視覚化が統合された視覚化として自動的に表示されます。