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視覚化要素: トレース

シンボル:

_cds_icon_trace_2.png

カテゴリ:特別なコントロール

この要素は、変数値のグラフ曲線を表示します。さらに、変数を設定することで表示を制御することもできます。

ヒント

そのトレース視覚化要素を POU プール内の視覚化に挿入することはできません。

要素のプロパティ

すべての要素プロパティが利用可能ですか?

すべてのプロパティは、高度なオプションまたはすべてのカテゴリーフィルターインプロパティ

要素名

例: Velocity

要素リストでより速く見つけられるように、要素に個別の名前を割り当てます。

情報源

トレースデータがバッファリングされる場所

_visu_icon_application.png:

  • <ローカルアプリケーション>

    トレースサンプリングは、ローカルアプリケーションの下で実行されます。トレースを含むビジュアライゼーションは、このアプリケーションの下にあります。

    アプリケーションがダウンロードされると、トレース構成がローカルデバイスにダウンロードされます。実行中、データはトレースバッファにローカルに保存されます。

  • <データソース名>

    トレースサンプルが作成されるリモートデバイスを識別するデータソース

    ローカルアプリケーションがビジュアライゼーションとともにダウンロードされると、トレース構成がにダウンロードされます。 リモート デバイス。実行中、トレースバッファがいっぱいになり、トレースデータが転送されてローカルビジュアライゼーションにHMIとして表示されます。

    例: DataSoure_PLC_A

    トレースバッファは、リモートアプリケーションが実行されている場合にのみいっぱいになります。データのサンプリングは、ローカルの視覚化が開始されるときに開始されます。

申し込み

データが記録されたアプリケーション。

_cds_icon_arrow_down.png:データソースの下に存在するすべてのアプリケーションを一覧表示します

要件:リモートデータソース( <ローカルアプリケーション>)はで参照されます 情報源 財産。

要素タイプ

痕跡

痕跡

_visu_icon_trace.png <トレース構成の名前>

を開きます トレース構成 トレース構成を変更できるダイアログ

カーソルを表示

standard icon:マウス位置にカーソル(縦線)が表示されます。カーソルポイントがツールチップとして表示されるトリガーと変数の値。

PLC上の既存のトレースを上書きします

standard icon:同じ名前のトレースがすでにPLCに保存されている場合、このトレースはダウンロード中にここで定義された構成で上書きされます。

数値形式

printf構文のツールチップの値の数値形式(例: %d%5.2f)。

位置

位置は、視覚化ウィンドウにおける要素の位置とサイズを定義します。これは直交座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。水平X軸の正方向は右方向、垂直Y軸の正方向は下方向です。

X

要素の左上隅のX座標(ピクセル単位)

例:10

Y

要素の左上隅のY座標(ピクセル単位)

例:10

ピクセル単位で指定

例:150

身長

ピクセル単位で指定

例:30

ヒント

ボックスをドラッグして値を変更できます_visu_icon_position_element.pngシンボルをエディター内の他の位置に移動します。

制御変数

クリックすると、制御変数が自動的に割り当てられます トレースを制御するための要素の挿入

トリガーをリセット

変数 (BOOL)。

標準制御変数: bResetTrigger

TRUE:トリガーをリセットします。アクションが実行されると、変数は自動的に次のように設定されます。 FALSE

トレースを開始

変数 (BOOL)。

標準制御変数: bStart

TRUE:トレースを開始します。アクションが実行されると、変数は自動的に次のように設定されます。 FALSE

グラフが続き、新しい値が追加されます。アクションが実行された後、変数は自動的に次のように設定されます。 FALSE

トレースを停止

変数 (BOOL)。

標準制御変数: bStop

TRUE:トレースを停止します。アクションが実行されると、変数は自動的に次のように設定されます。 FALSE

グラフは停止し、新しい値は表示されません。この変数は、その前にトレースがまだ実行されているため、アクティブな視覚化を使用したトレースが表示されている場合にのみ評価されます。

アクションが実行されると、変数は自動的に次のように設定されます。 FALSE

ヒント:または、 最初にトレースを停止します 設定

最初にトレースを停止します

_cds_icon_checked.png:トレースは最初に停止され、値は表示されません。表示は、 トレースを開始 指図。この時点から値が表示されます。

トレースをファイルに保存

トレースを保存

変数 (BOOL)。

標準制御変数: bStore

TRUE:現在のトレース構成と開発システムに保存されているデータをファイルに保存します。アクションが終了すると、変数は自動的に次のように設定されます。 FALSE

ファイル名

変数 (STRING)保存するファイルのファイル名が含まれています。

標準制御変数: sStoreFilename

ファイルからトレースをロード

ロードトレース

変数 (BOOL)。

標準制御変数: bRestore

TRUE:以下に指定されたファイルを読み取り、その内容をトレースエディタにロードします。このファイルには、トレース構成と、場合によってはトレースデータも含まれています。これを行うには、保存されているトレース構成が、トレース構成が配置されているアプリケーションと一致している必要があります。アクションが終了すると、変数は自動的に次のように設定されます。 FALSE

注記

トレース構成は、特別な状況でのみファイルからロードできます。ファイルは、ロードされるのとまったく同じ(実行中の)アプリケーションで作成されている必要があります。実行中のアプリケーションを変更すると(たとえば、再度ダウンロードすることにより)、以前にアプリケーションから作成されたファイルをアプリケーションに読み込むことができなくなります。ファイルを手動で外部から変更した場合でも、これが発生する可能性があります。変数の表示に影響を与える構成設定のみを編集する必要があります。ファイル内の変数定義を直接変更した場合(たとえば、変数xをvyに置き換えるなど)、ファイルをロードできません。

ファイル名

変数 (STRING)読み取るファイルのファイル名が含まれています。

標準変数: sRestoreFilename

中心

プロパティには回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタ上で次のように表示されます。_visu_icon_center_point.pngシンボルであり、回転と拡大縮小の中心として使用されます。

ヒント

ドラッグして値を変更することもできます_visu_icon_center_point.pngシンボルをエディター内の別の位置に移動します。

X

回転点のX座標

Y

回転点のY座標

絶対的な動き

プロパティをIEC変数に割り当てることで、要素の位置を動的に制御できます。基準点は要素の左上隅です。実行時には、要素全体が移動します。

動き

X

  • X位置(ピクセル単位)の変数(数値データ型)

    例:PLC_PRG.iPos_X

実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。

Y

  • Y位置(ピクセル単位)の変数(数値データ型)

    例:PLC_PRG.iPos_Y

  • コンテナ変数: Container.Height

    詳細については、以下を参照してください。位置とサイズを最適に調整する

実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。

回転

回転角度(度)を表す変数(数値データ型)

例:PLC_PRG.iAngle1

要素の中心点は、中心この回転点は_visu_icon_center_point.pngシンボル。

実行時には、要素の配置は視覚化の座標系に対して同じままです。値を増やすと、要素は右に回転します。

_visu_img_prp_rotation.png

内部回転

回転角度(度)を表す変数(数値データ型)

例:PLC_PRG.iAngle2

実行時に、要素は指定された回転点を中心に回転します。中心変数の値に応じて、要素の配置が視覚化の座標系に応じて回転します。コード内の値を増やすと、時計回りに回転します。

回転点は次のように表示されます。_visu_icon_center_point.pngシンボル。

注記

静的回転角度が位置 → 角度プロパティを設定すると、視覚化の実行時に静的回転角度が可変回転角度 (オフセット) に追加されます。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

ヒント

変数を組み合わせて単位変換

ヒント

そのXはい回転、 そして内部回転プロパティは「クライアントアニメーション」機能によってサポートされます。

状態変数

変数は要素の動作を動的に制御します。

見えない

変数 (BOOL)要素の表示/非表示を切り替える

TRUE : 要素は実行時には表示されません。

ヒント

その見えないこのプロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

アニメーション

ヒント

これらのプロパティは、クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートオプションのVisualization Manager

アニメーションの長さ

要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数

  • 変数(整数値)

    例:Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数リテラル

    例:500

. アニメーション可能なプロパティ
  • 絶対的な動き動き Xはい

  • 絶対的な動き回転

  • 絶対的な動き内部回転

  • 絶対的な動き外側回転

アニメーション化された動きは、アニメーション可能なプロパティの値が少なくとも1つ変更されたときに実行されます。その後、指定されたアニメーション時間内では、動きはぎこちなく滑らかに実行されます。視覚化要素は動的に回転しながら指定された位置に移動します。遷移は滑らかです。

フォアグラウンドに移動

変数 (BOOL)要素をフォアグラウンドに設定する

TRUE : 実行時に、視覚化要素がフォアグラウンドに表示されます。

FALSE : 実行時に、視覚化要素は視覚化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。

例:bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

権限

注記

視覚化のためにユーザー管理が設定されている場合にのみ使用できます。

アクセス権ボタン

開くアクセス権ダイアログが表示されます。ここで、要素のアクセス権限を編集できます。

. ステータス メッセージ:
  • 設定されていません。完全な権限があります。 : すべてのユーザーグループのアクセス権: 操作可能

  • 権利が設定されています: 制限付き権利 : 少なくとも 1 つのグループへのアクセスが制限されています。