視覚化要素: トレース
シンボル:

カテゴリ:特別なコントロール
この要素は、変数値のグラフ曲線を表示します。さらに、変数を設定することで表示を制御することもできます。
ヒント
そのトレース視覚化要素を POU プール内の視覚化に挿入することはできません。
要素のプロパティ
すべての要素プロパティが利用可能ですか?
すべてのプロパティは、を選択しないと使用できません [詳細] オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ。
要素名 | 例: 要素リストでより速く見つけられるように、要素に個別の名前を割り当てます。 |
情報源 | トレースデータがバッファリングされる場所
|
申し込み | データが記録されたアプリケーション。
要件:リモートデータソース( <ローカルアプリケーション>)はで参照されます 情報源 財産。 |
要素タイプ | 痕跡 |
痕跡 |
を開きます トレース構成 トレース構成を変更できるダイアログ |
カーソルを表示 |
|
PLC上の既存のトレースを上書きします |
|
数値形式 | printf構文のツールチップの値の数値形式(例: |
位置
位置は、視覚化ウィンドウ内の要素の位置とサイズを定義します。これはデカルト座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。正の水平 X 軸は右方向に伸びます。正の垂直 Y 軸は下向きです。
X | 要素の左上隅の X 座標 (ピクセル単位) 例: |
Y | 要素の左上隅の Y 座標 (ピクセル単位) 例: |
幅 | ピクセル単位で指定 例: |
身長 | ピクセル単位で指定 例: |
ヒント
ボックスをドラッグして値を変更することもできます シンボルをエディタ内の他の位置に移動します。
制御変数
クリックすると、制御変数が自動的に割り当てられます トレースを制御するための要素の挿入。
トリガーをリセット | 変数 ( 標準制御変数:
|
トレースを開始 | 変数 ( 標準制御変数:
グラフが続き、新しい値が追加されます。アクションが実行された後、変数は自動的に次のように設定されます。 |
トレースを停止 | 変数 ( 標準制御変数:
グラフは停止し、新しい値は表示されません。この変数は、その前にトレースがまだ実行されているため、アクティブな視覚化を使用したトレースが表示されている場合にのみ評価されます。 アクションが実行されると、変数は自動的に次のように設定されます。 ヒント:または、 最初にトレースを停止します 設定 |
最初にトレースを停止します |
|
トレースをファイルに保存 | |
トレースを保存 | 変数 ( 標準制御変数:
|
ファイル名 | 変数 ( 標準制御変数: |
ファイルからトレースをロード | |
ロードトレース | 変数 ( 標準制御変数:
注記トレース構成は、特別な状況でのみファイルからロードできます。ファイルは、ロードされるのとまったく同じ(実行中の)アプリケーションで作成されている必要があります。実行中のアプリケーションを変更すると(たとえば、再度ダウンロードすることにより)、以前にアプリケーションから作成されたファイルをアプリケーションに読み込むことができなくなります。ファイルを手動で外部から変更した場合でも、これが発生する可能性があります。変数の表示に影響を与える構成設定のみを編集する必要があります。ファイル内の変数定義を直接変更した場合(たとえば、変数xをvyに置き換えるなど)、ファイルをロードできません。 |
ファイル名 | 変数 ( 標準変数: |
中心
プロパティには、回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタに次のように表示されます ヒントをドラッグして値を変更することもできます | |
X | 回転点のX座標 |
Y | 回転点のY座標 |
絶対的な動き
プロパティには、要素の位置を動的に制御するためのIEC変数が含まれています。基準点は要素の左上隅です。実行時に、要素全体が移動されます。
動き | ||
X |
実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。 | |
Y |
実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。 | |
回転 | 回転角(度単位)の変数(数値データ型) 例: 要素の中点はで回転します 中心 点。この回転点は、 実行時、要素の配置は、ビジュアライゼーションの座標系に関して同じままです。値を大きくすると、要素が右に回転します。 | ![]() |
内部回転 | 回転角(度単位)の変数(数値データ型) 例: 実行時に、要素はで指定された回転点を中心に回転します 中心 変数の値に応じて。さらに、要素の配置は、視覚化の座標系に従って回転します。コードの値を大きくすると、時計回りに回転します。 回転点は次のように表示されます 注記静的回転角がで指定されている場合 プロパティの場合、視覚化の実行時に静的回転角が可変回転角(オフセット)に追加されます。 | ![]() |
ヒント
変数を組み合わせて 単位変換。
ヒント
The バツ、 Y、 回転、 と 内部回転 プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。
状態変数
変数は要素の動作を動的に制御します。
見えない | 変数 (
|
ヒント
The 見えない プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。
アニメーション
ヒント
これらのプロパティは、を選択した場合にのみ使用できます。 クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートする のオプション Visualization Manager。
アニメーションの長さ | 要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数
. アニメート可能なプロパティ
アニメーション化された動きは、アニメーション化可能なプロパティの少なくとも1つの値が変更されたときに実行されます。その後実行される動きはぎくしゃくしていませんが、指定されたアニメーション時間内でスムーズです。視覚化要素は、動的に回転しながら指定された位置に移動します。移行はスムーズです。 |
フォアグラウンドに移動 | 変数 (
例: |
アクセス権
注記
ユーザー管理が視覚化用に設定されている場合にのみ使用できます。
アクセス権 ボタン | を開きます アクセス権 ダイアログ。そこで、要素のアクセス権限を編集できます。 . ステータスメッセージ:
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