視覚化要素: トレース
シンボル:

カテゴリ:特別なコントロール
この要素は、変数値のグラフ曲線を表示します。さらに、変数を設定することで表示を制御することもできます。
ヒント
そのトレース視覚化要素を POU プール内の視覚化に挿入することはできません。
要素のプロパティ
すべての要素プロパティが利用可能ですか?
すべてのプロパティは、高度なオプションまたはすべてのカテゴリーフィルターインプロパティ。
要素名 | 例: 要素リストでより速く見つけられるように、要素に個別の名前を割り当てます。 |
情報源 | トレースデータがバッファリングされる場所
|
申し込み | データが記録されたアプリケーション。
要件:リモートデータソース( <ローカルアプリケーション>)はで参照されます 情報源 財産。 |
要素タイプ | 痕跡 |
痕跡 |
を開きます トレース構成 トレース構成を変更できるダイアログ |
カーソルを表示 |
|
PLC上の既存のトレースを上書きします |
|
数値形式 | printf構文のツールチップの値の数値形式(例: |
位置
位置は、視覚化ウィンドウにおける要素の位置とサイズを定義します。これは直交座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。水平X軸の正方向は右方向、垂直Y軸の正方向は下方向です。
X | 要素の左上隅のX座標(ピクセル単位) 例: |
Y | 要素の左上隅のY座標(ピクセル単位) 例: |
幅 | ピクセル単位で指定 例: |
身長 | ピクセル単位で指定 例: |
ヒント
ボックスをドラッグして値を変更できますシンボルをエディター内の他の位置に移動します。
制御変数
クリックすると、制御変数が自動的に割り当てられます トレースを制御するための要素の挿入。
トリガーをリセット | 変数 ( 標準制御変数:
|
トレースを開始 | 変数 ( 標準制御変数:
グラフが続き、新しい値が追加されます。アクションが実行された後、変数は自動的に次のように設定されます。 |
トレースを停止 | 変数 ( 標準制御変数:
グラフは停止し、新しい値は表示されません。この変数は、その前にトレースがまだ実行されているため、アクティブな視覚化を使用したトレースが表示されている場合にのみ評価されます。 アクションが実行されると、変数は自動的に次のように設定されます。 ヒント:または、 最初にトレースを停止します 設定 |
最初にトレースを停止します |
|
トレースをファイルに保存 | |
トレースを保存 | 変数 ( 標準制御変数:
|
ファイル名 | 変数 ( 標準制御変数: |
ファイルからトレースをロード | |
ロードトレース | 変数 ( 標準制御変数:
注記トレース構成は、特別な状況でのみファイルからロードできます。ファイルは、ロードされるのとまったく同じ(実行中の)アプリケーションで作成されている必要があります。実行中のアプリケーションを変更すると(たとえば、再度ダウンロードすることにより)、以前にアプリケーションから作成されたファイルをアプリケーションに読み込むことができなくなります。ファイルを手動で外部から変更した場合でも、これが発生する可能性があります。変数の表示に影響を与える構成設定のみを編集する必要があります。ファイル内の変数定義を直接変更した場合(たとえば、変数xをvyに置き換えるなど)、ファイルをロードできません。 |
ファイル名 | 変数 ( 標準変数: |
中心
プロパティには回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタ上で次のように表示されます。 ヒントドラッグして値を変更することもできます | |
X | 回転点のX座標 |
Y | 回転点のY座標 |
絶対的な動き
プロパティをIEC変数に割り当てることで、要素の位置を動的に制御できます。基準点は要素の左上隅です。実行時には、要素全体が移動します。
動き | ||
X |
実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。 | |
Y |
実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。 | |
回転 | 回転角度(度)を表す変数(数値データ型) 例: 要素の中心点は、中心この回転点は 実行時には、要素の配置は視覚化の座標系に対して同じままです。値を増やすと、要素は右に回転します。 | ![]() |
内部回転 | 回転角度(度)を表す変数(数値データ型) 例: 実行時に、要素は指定された回転点を中心に回転します。中心変数の値に応じて、要素の配置が視覚化の座標系に応じて回転します。コード内の値を増やすと、時計回りに回転します。 回転点は次のように表示されます。 注記静的回転角度が プロパティを設定すると、視覚化の実行時に静的回転角度が可変回転角度 (オフセット) に追加されます。 | ![]() |
ヒント
変数を組み合わせて単位変換。
ヒント
そのX、はい、回転、 そして内部回転プロパティは「クライアントアニメーション」機能によってサポートされます。
状態変数
変数は要素の動作を動的に制御します。
見えない | 変数 (
|
ヒント
その見えないこのプロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。
アニメーション
ヒント
これらのプロパティは、クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートオプションのVisualization Manager。
アニメーションの長さ | 要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数
. アニメーション可能なプロパティ
アニメーション化された動きは、アニメーション可能なプロパティの値が少なくとも1つ変更されたときに実行されます。その後、指定されたアニメーション時間内では、動きはぎこちなく滑らかに実行されます。視覚化要素は動的に回転しながら指定された位置に移動します。遷移は滑らかです。 |
フォアグラウンドに移動 | 変数 (
例: |
権限
注記
視覚化のためにユーザー管理が設定されている場合にのみ使用できます。
アクセス権ボタン | 開くアクセス権ダイアログが表示されます。ここで、要素のアクセス権限を編集できます。 . ステータス メッセージ:
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