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コマンド:トレースを制御するための要素の挿入

シンボル: _icon_trace_wizard.png

関数:コマンドは トレースウィザード ダイアログ。このダイアログでは、トレースレコードを制御するための事前定義された視覚化要素を選択します。これらの構成された要素は、視覚化エディターに挿入されます。

電話視覚化 メニュー;トレース要素のコンテキストメニュー。

要件:ビューがアクティブで、トレース要素が選択されています。

ダイアログ:トレースウィザード

制御変数

に対応します 制御変数 トレース要素の要素プロパティで使用可能なプロパティ

standard icon:このトレース制御変数のコントロールは、視覚化エディターで作成されます。

変数

これらのプロジェクト変数は、以下のコントロールに割り当てられます。 入力構成 財産。

さらに、プロジェクト変数は、必要に応じて(インターフェイスエディターで)ビジュアライゼーションでローカル変数として宣言されます。

このリストは、トレース要素の要素プロパティで定義されている割り当てに対応しています。トレース要素のプロパティに何も設定されていない場合(制御変数としてプロジェクト変数が割り当てられていない場合)、デフォルトの変数名で事前割り当てが提供されます。

挿入する要素のタイプ

ブール変数の場合、この要素はボタンまたは長方形として挿入できます。文字列変数の場合、長方形またはテキストフィールドが提供されます。

わかった

ダイアログを閉じると、選択したコントロールがビジュアライゼーションエディタに挿入され、必要に応じて、そのコントロール変数がビジュアライゼーションのローカル変数として作成されます。それらはインターフェイスエディタで宣言され、コントロールによって使用されます(入力設定→トグル→変数 プロパティ)および微量元素による(制御変数 財産)。コントロールは変数に書き込み、トレース要素は変数を読み取ります。

48.

標準制御変数:

VAR
        bResetTrigger : BOOL;
        bStart : BOOL;
        bStop : BOOL;
        bStore : BOOL;
        sStoreFilename : STRING;
        bRestore : BOOL;
        sRestoreFilename : STRING;
END_VAR