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Elemento di visualizzazione: Pannello di controllo

Simbolo:

_visu_img_control_panel.png

Categoria: Controlli speciali

Questo elemento di visualizzazione viene utilizzato in connessione con il Percorso3D elemento di visualizzazione. Viene utilizzato per modificare la posizione e l'orientamento del percorso CNC mostrato con il Percorso3D elemento.

Proprietà dell'elemento

Sono disponibili tutte le proprietà degli elementi?

Tutte le proprietà sono disponibili solo dopo aver selezionato Avanzato opzione o Tutte le categorie filtrare Proprietà.

Nome elemento

Esempio: Camera_Path_1

Suggerimento

Assegna nomi individuali agli elementi in modo che vengano trovati più velocemente nell'elenco degli elementi.

Tipo di elemento

Telaio

Ritaglio

standard icon: Se hai impostato il Tipo di ridimensionamento a Fisso, viene visualizzata solo la parte della visualizzazione che rientra nel riquadro.

Mostra cornice

. Visualizza la cornice
  • Nessuna cornice: L'area visualizzata della cornice non ha bordi.

  • Telaio: L'area visualizzata della cornice ha dei bordi.

  • Nessun frame con offset: L'area visualizzata della cornice non ha un bordo e l'area visualizzata della visualizzazione di riferimento viene ridotta di un pixel rispetto all'area della cornice.

    Il divario risultante impedisce alla visualizzazione di riferimento di toccare qualsiasi elemento adiacente.

Tipo di ridimensionamento

. Descrive come reagisce il frame quando la visualizzazione viene ridimensionata:
  • isotropo: La cornice mantiene le sue proporzioni. Ciò consente di preservare il rapporto tra altezza e larghezza, anche se l'altezza e la larghezza della visualizzazione sono state modificate separatamente.

  • anisotropo: Il riquadro dipende dalle dimensioni della visualizzazione, in modo che l'altezza e la larghezza della visualizzazione di riferimento possano essere modificate separatamente.

  • Fisso: le dimensioni originali della cornice vengono mantenute, indipendentemente dalle dimensioni della visualizzazione. Se hai selezionato anche il Ritaglio opzione, viene visualizzata solo la parte di raccordo.

  • Fisso e scorrevole: La visualizzazione di riferimento viene visualizzata senza ridimensionamento. Se il valore è maggiore dell'area della finestra della cornice, le barre di scorrimento vengono aggiunte alla cornice. Per impostare la posizione della barra di scorrimento con una variabile, utilizzare il Scorri la variabile di posizione orizzontale o Scorri la posizione della variabile verticale proprietà.

Disattivazione del disegno in background

_cds_icon_option_deactivated.png: Per ottimizzare le prestazioni della visualizzazione, gli elementi non animati dell'elemento frame vengono disegnati come una bitmap di sfondo. Ciò potrebbe comportare la mancata visualizzazione degli elementi nell'ordine previsto.

standard icon: Disattivazione del disegno in background. Ciò può impedire il comportamento sopra descritto.

Riferimenti

Configura

Apre il Configurazione del telaio dialogo.

Posizione

La posizione definisce la posizione e la dimensione dell'elemento nella finestra di visualizzazione. Questo si basa sul sistema di coordinate cartesiane. L'origine si trova nell'angolo in alto a sinistra della finestra. L'asse X orizzontale positivo corre verso destra. L'asse Y verticale positivo corre verso il basso.

X

La coordinata X (in pixel) dell'angolo superiore sinistro dell'elemento

Esempio: 10

Y

La coordinata Y (in pixel) dell'angolo superiore sinistro dell'elemento

Esempio: 10

Larghezza

Specificato in pixel

Esempio: 150

Altezza

Specificato in pixel

Esempio: 30

Suggerimento

Puoi anche modificare i valori trascinando la casella _visu_icon_position_element.png simboli in altre posizioni nell'editor.

Centro

Le proprietà contengono valori fissi per le coordinate del punto di rotazione. Il punto di rotazione viene visualizzato nell'editor come _visu_icon_center_point.png simbolo e viene utilizzato come centro per la rotazione e il ridimensionamento.

Suggerimento

Puoi anche modificare i valori trascinando il file _visu_icon_center_point.png simbolo in un'altra posizione nell'editor.

X

Coordinata X del punto di rotazione

Y

Coordinata Y del punto di rotazione

Colori

Le proprietà contengono valori fissi per l'impostazione dei colori.

Colore

Colore per l'elemento nel suo stato normale

Nota

Lo stato normale è in vigore se l'espressione nel file Variabili di colore → Cambia colore la proprietà non è definita o ha il valore FALSE.

Colore dell'allarme

Colore per l'elemento in stato di allarme

Nota

Nota: lo stato di allarme è attivo se l'espressione nel file Variabili di colore → Cambia colore la proprietà ha il valore TRUE.

Trasparenza

Valore (da 0 a 255) per definire la trasparenza del colore selezionato

255: Il colore è opaco.

0: Il colore è completamente trasparente.

Nota

Se il colore è un colore di stile e ha già un valore di trasparenza, questa proprietà è protetta da scrittura.

Usa il colore sfumato

standard icon: L'elemento viene visualizzato con una sfumatura di colore.

Impostazione del gradiente

Il Editor gradiente si apre la finestra di dialogo.

Colore del telaio

Esempio: Nero

Colore di riempimento

Esempio: Grigio chiaro

Aspetto esteriore

Le proprietà contengono valori fissi per impostare l'aspetto dell'elemento.

Larghezza della linea

Valore (in pixel)

Esempio: 2

Nota

I valori 0 e 1 entrambi risultano in uno spessore di linea di un pixel. Se non deve essere visualizzata alcuna riga, il file Stile della linea la proprietà deve essere impostata su Invisibile opzione.

Stile della linea

Tipo di rappresentazione della linea

  • Solido

  • Trattino

  • Punti

  • Trattino punto

  • Trattino Punto Punto

  • Invisibile

Suggerimento

È possibile assegnare variabili nel file Variabili dell'aspetto proprietà per controllare dinamicamente l'aspetto. I valori fissi sono definiti qui.

Testi

Testo

Stringa (senza virgolette singole diritte)

Esempio: Accesses: %i

L'elemento è etichettato con questo testo. Se un segnaposto %<format string> è specificato nel testo, quindi il valore della variabile in Variabile di testo → Testo la proprietà viene emessa nella posizione del segnaposto.

Descrizione comando

Stringa (senza virgolette singole diritte)

Esempio: Number of valid accesses %n

Il testo viene emesso come suggerimento. Se un segnaposto %<format string> è specificato nel testo, quindi il valore della variabile in Variabile di testo → Descrizione comando la proprietà viene emessa nella posizione del segnaposto.

Suggerimento

Utilizzare il Ctrl+accedere scorciatoia per aggiungere un'interruzione di riga.

Suggerimento

I testi specificati vengono trasferiti automaticamente al Elenco di testi globali elenco di testi. Pertanto, questi testi possono essere localizzati.

Proprietà del testo

Le proprietà ottengono valori fissi per le proprietà del testo e agiscono sui testi configurati in Testi → Testo o Testi → Tooltip.

Allineamento orizzontale

Allineamento orizzontale del testo all'interno dell'elemento

Allineamento verticale

Allineamento verticale del testo all'interno dell'elemento

Formato testo

. Definizione per la visualizzazione di testi troppo lunghi
  • Predefinito: Il testo troppo lungo viene troncato.

  • Interruzione di linea: Il testo è suddiviso in righe.

  • Ellissi: Il testo visibile termina con "..." a indicare che non è completo.

Font

Esempio: Predefinito

_cds_icon_three_dots.png: Il Font si apre la finestra di dialogo.

_cds_icon_arrow_down.png: Casella di riepilogo con caratteri di stile

Colore del carattere

Esempio: Nero

_cds_icon_three_dots.png: Il Colore si apre la finestra di dialogo.

_cds_icon_arrow_down.png: Casella di riepilogo con i colori dello stile

Trasparenza

Intero (intervallo di valori da 0 a 255)

Il valore trasparente determina la trasparenza del rispettivo colore.

255: Il colore è opaco.

0: Il colore è completamente trasparente.

Nota

Se il colore è un colore di stile e ha già un valore di trasparenza, questa proprietà è protetta da scrittura.

Movimento assoluto

Le proprietà contengono variabili IEC per il controllo dinamico della posizione dell'elemento. Il punto di riferimento è l'angolo superiore sinistro dell'elemento. In fase di esecuzione, l'intero elemento viene spostato.

Movimento

X

Aumentando questo valore in fase di esecuzione si sposta l'elemento a destra.

Y

Aumentando questo valore in fase di esecuzione si sposta l'elemento verso il basso.

Rotazione

Variabile (tipo di dato numerico) per l'angolo di rotazione (in gradi)

Esempio: PLC_PRG.iAngle1.

Il punto medio dell'elemento ruota in corrispondenza di Centro punto. Questo punto di rotazione è mostrato come il _visu_icon_center_point.png simbolo.

In fase di esecuzione, l'allineamento dell'elemento rimane lo stesso rispetto al sistema di coordinate della visualizzazione. Aumentando il valore, l'elemento ruota a destra.

_visu_img_prp_rotation.png

Ridimensionamento

Variabile (tipo di dati intero) per attivare uno stiramento centrico

Esempio: PLC_PRG.iScaling

Il punto di riferimento è il Centro proprietà.

Il valore 1 rimpicciolisce l'elemento di un fattore di 0.001. Il valore 1000 riporta l'elemento alla sua dimensione originale.

Rotazione interna

Variabile (tipo di dato numerico) per l'angolo di rotazione (in gradi)

Esempio: PLC_PRG.iAngle2.

In fase di esecuzione, l'elemento ruota attorno al punto di rotazione specificato in Centro in base al valore della variabile. Inoltre, l'allineamento dell'elemento ruota in base al sistema di coordinate della visualizzazione. Aumentando il valore nel codice ruota in senso orario.

Il punto di rotazione viene visualizzato come _visu_icon_center_point.png simbolo.

Nota

Se viene specificato un angolo di rotazione statico in Posizione → Angolo proprietà, quindi l'angolo di rotazione statico viene aggiunto all'angolo di rotazione variabile (offset) quando viene eseguita la visualizzazione.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Suggerimento

È possibile combinare le variabili in a conversione di unità.

Suggerimento

Il X, Y, Rotazione, e Rotazione interna le proprietà sono supportate dalla funzionalità "Animazione client".

Movimento relativo

Le proprietà contengono variabili per spostare l'elemento. Il punto di riferimento è la posizione dell'elemento (Posizione proprietà). La forma dell'elemento può cambiare.

Movimento in alto a sinistra

X

  • Variabile (tipo di dati intero) per il numero (in pixel) che il sinistra il bordo viene spostato orizzontalmente

    Esempio: PLC_PRG.iDeltaX

Aumentando il valore si sposta l'elemento a destra.

Y

  • Variabile (tipo di dati intero) per il numero (in pixel) che il superiore il bordo viene spostato verticalmente

    Esempio: PLC_PRG.iDeltaY

Aumentando il valore si sposta l'elemento verso il basso.

Movimento in basso a destra

X

Aumentando il valore si sposta l'elemento a destra.

Y

  • Variabile (tipo di dati intero) per il numero (in pixel) che il parte inferiore il bordo viene spostato verticalmente

    Esempio: PLC_PRG.iDeltaHeight

  • Variabile contenitore: Container.Height

    Per ulteriori informazioni, vedere: Regolazione ottimale della posizione e delle dimensioni

Aumentando il valore si sposta l'elemento verso il basso.

Variabili di testo

Variabile di testo

Variabile (tipo di dati conforme al specifica di formattazione) per il segnaposto in Testi → Testo proprietà

Esempio: PLC_PRG.iAccesses

Il valore della variabile sostituisce il segnaposto nel testo dell'elemento. In fase di esecuzione, l'elemento viene etichettato con il testo e il valore della variabile viene costantemente aggiornato.

Nota

Se si specifica una variabile di tipo enumerazione con supporto per elenchi di testo, il nome del tipo di dati di enumerazione viene aggiunto automaticamente tra parentesi angolari dopo il nome della variabile. Esempio: PLC_PRG.enVar <enumeration name>. Quindi viene stampato il valore simbolico del componente di enumerazione invece del valore numerico quando viene stampato il testo. Vedere la pagina della guida per le enumerazioni.

Descrizione comando variabile

Variabile (tipo di dati conforme al specifica di formattazione) per il segnaposto in Testi → Descrizione comando proprietà

Esempio: PLC_PRG.iAccessesInTooltip

Il valore della variabile sostituisce il segnaposto nella descrizione comando dell'elemento. A runtime viene visualizzato il tooltip e il valore della variabile viene costantemente aggiornato.

Testi dinamici

I testi dinamici sono testi indicizzati in modo variabile di un elenco di testi. In fase di esecuzione viene visualizzato il testo attualmente indicizzato nella variabile.

Elenco di testi

. Nome dell'elenco di testi
  • Come variabile (STRING)

  • Come stringa letterale fissa con virgolette singole diritte

    Esempio: 'Errorlist'

_cds_icon_arrow_down.png: Casella di riepilogo con le finestre di dialogo disponibili negli elenchi di testo

Nota: se un elenco di testi dal progetto viene trasferito in una visualizzazione in una libreria, è necessario anteporre un punto al nome dell'elenco di testi.

Indice di testo

. ID elenco testi che fa riferimento al testo di output desiderato
  • Come stringa fissa con l'ID tra virgolette singole diritte

    Esempio: '1'

  • Come variabile (STRING) per il controllo dinamico dell'output di testo

    Esempio: strTextID

    Esempio di assegnazione: PLC_PRG.strTextID := '1';

Indice dei suggerimenti

. ID elenco testi che fa riferimento al testo di output desiderato
  • Come stringa fissa con l'ID tra virgolette singole diritte

    Esempio: '2'

  • Come variabile (STRING) per il controllo dinamico dell'output di testo

    Esempio: strToolTipID

    Esempio di assegnazione: PLC_PRG.strToolTipID := '2';

Variabili dei caratteri

Le variabili consentono il controllo dinamico della visualizzazione del testo.

Nome del carattere

variabile (STRING) per il carattere del testo

Esempio: PLC_PRG.stFontVar := 'Arial';

Suggerimento

Puoi scoprire quali font sono disponibili nello standard Font dialogo.

Dimensione

Variabile (tipo di dato numerico) per la dimensione del carattere (in pixel o punti)

L'unità applicata è specificata tra parentesi dopo il nome della variabile.

  • <pt>: Punti (predefinito)

    Esempio: PLC_PRG.iFontHeight <pt>

    Codice: iFontHeight : INT := 12;

  • <px>: pixel

    Esempio: PLC_PRG.iFontHeight <px>

    Codice: iFontHeight : INT := 19;

Suggerimento

La dimensione del carattere è specificata in punti (esempio: Arial 12). Usa i punti quando la dimensione del carattere variabile deve corrispondere a un carattere, ad esempio se un carattere è impostato in Proprietà del testo → Carattere proprietà.

Suggerimento

Se si fa clic nel campo del valore, a _cds_img_dropdownlist_unit_font_size.png la casella di riepilogo si apre a destra per l'impostazione dell'unità.

Bandiere

variabile (DWORD) per i flag per determinare la visualizzazione dei caratteri

. Bandiere:
  • 1: Corsivo

  • 2: Grassetto

  • 4: Sottolineato

  • 8: Barrato

Nota

Puoi combinare le visualizzazioni dei caratteri aggiungendo la codifica delle bandiere. Ad esempio, un testo in grassetto e sottolineato: PLC_PRG.dwFontType := 6;

Set di caratteri

variabile (DWORD) per il numero del set di caratteri del font

La selezione dei numeri del set di caratteri corrisponde a copione impostazione della norma Font dialogo.

Colore

variabile (DWORD) per il colore del testo

Esempio: PLC_PRG.dwColorFont:= 16#FF000000;

Bandiere per l'allineamento del testo

Variabile (tipo di dati intero) per la codifica dell'allineamento del testo

Esempio: PLC_PRG.dwTextAlignment

. Codifica:
  • 0: In alto a sinistra

  • 1: Centro orizzontale

  • 2: Destra

  • 4: Centro verticale

  • 8: Parte inferiore

Nota

Puoi combinare gli allineamenti del testo aggiungendo la codifica delle bandiere. Ad esempio, un testo centrato in verticale e in orizzontale: PLC_PRG.dwFontType := 5;

Suggerimento

Sono impostati valori fissi per la visualizzazione dei testi Proprietà del testo.

Variabili di colore

La proprietà Element viene utilizzata come interfaccia per le variabili di progetto per il controllo dinamico dei colori in fase di esecuzione.

Cambia colore

Variabile per il cambio colore

. Assegnazione di valore:
  • FALSE: L'elemento viene visualizzato con il colore specificato in Colore proprietà.

  • TRUE: L'elemento viene visualizzato con il colore specificato in Colore dell'allarme proprietà.

. Opzioni di assegnazione:
  • Segnaposto per la variabile di input dell'utente

    • <commuta/tocca variabile>

    • <NON alternare/toccare la variabile>

    Il cambio di colore non è controllato dalla propria variabile, ma da una variabile di input dell'utente.

    Nota

    Specificare una variabile per gli eventi del mouse Rubinetto o Attiva/disattiva nella configurazione di input dell'elemento. Solo allora il segnaposto è impostato. Se configuri una variabile in entrambi Attiva/disattiva e Rubinetto, quindi la variabile specificata in Rubinetto viene usato.

    Suggerimento

    Clicca il _visu_icon_linked_variable.png simbolo per inserire il <commuta/tocca variabile> segnaposto. Quando attivi il Configurazione ingresso, Tocca FALSO proprietà, quindi il <NON alternare/toccare la variabile> viene visualizzato il segnaposto.

  • Percorso di istanza di una variabile di progetto (BOOL)

    Esempio: PLC_PRG.xColorIsToggeled

    Nota

    Nel codice dichiarare e implementare la variabile qui specificata. La sua assegnazione di valore determina quando il colore cambia.

Stato normale

Stato di allarme

Le proprietà elencate di seguito controllano il colore in base allo stato. Lo stato normale è attivo se la variabile in Variabili di colore, Cambia colore non è definito o ha il valore FALSE. Lo stato di allarme è attivo se la variabile in Variabili di colore, Cambia colore ha il valore TRUE.

Colore del telaio

. Opzioni di assegnazione:
  • variabile (DWORD) per il colore della cornice

    Esempio: PLC_PRG.dwBorderColor

  • Colore letterale

    Esempio di verde e opaco: 16#FF00FF00

Colore di riempimento

. Opzioni di assegnazione:
  • variabile (DWORD) per il colore di riempimento

    Esempio: PLC_PRG.dwFillColor

  • Colore letterale

    Esempio di grigio e opaco: 16#FF888888

Suggerimento

La parte di trasparenza del valore del colore viene valutata solo se il Responsabile della visualizzazioneAttiva il disegno semitrasparente l'opzione del gestore della visualizzazione è selezionata.

Guarda le variabili

Le proprietà contengono variabili per il controllo dinamico dell'aspetto dell'elemento.

Larghezza della linea

Variabile (tipo di dati intero) per la larghezza della linea (in pixel)

Nota

I valori 0 e 1 generano entrambi uno spessore di linea di un pixel. Se non deve essere visualizzata alcuna riga, il file Stile della linea la proprietà deve essere impostata su Invisibile opzione.

Stile della linea

Variabile (DWORD) per il tipo di linea

. Codifica:
  • 0: Linea continua

  • 1: Linea tratteggiata

  • 2: Linea tratteggiata

  • 3: Tipo di linea "Dash Dot"

  • 3: Tipo di linea "Dash Dot Dot"

  • 8: Invisibile: la linea non viene tracciata.

Suggerimento

È possibile impostare valori fissi nel file Aspetto proprietà. Questi valori possono essere sovrascritti da variabili dinamiche in fase di esecuzione.

Attiva/disattiva variabile

Variabile

La variabile controlla la commutazione delle visualizzazioni referenziate: La variabile indicizza una delle visualizzazioni frame referenziate e questa viene visualizzata nel frame. Quando il valore della variabile cambia, passa alla visualizzazione indicizzata di recente.

  • Variabile (tipo di dati intero) che contiene l'indice della visualizzazione attiva

    Esempio: PLC_PRG.uiIndexVisu

    Suggerimento

    IL Configurazione del telaio La finestra di dialogo include un elenco di visualizzazioni di riferimento. Le visualizzazioni vengono automaticamente indicizzate numericamente tramite l'ordine nell'elenco. Adattare l'ordine delle visualizzazioni dei frame per generare l'indice desiderato.

    Nota

    Questa variante di commutazione interessa generalmente tutte le varianti di display collegate.

  • Elemento array (tipo di dati intero) per l'accesso all'indice tramite CURRENTCLIENTID

    Esempio: PLC_PRG.aIndexVisu[CURRENTCLIENTID]

    Nota

    Questa variante di commutazione vale solo per il client attuale e quindi solo per una variante di visualizzazione. Questa è la variante di visualizzazione in cui è stata attivata la modifica del valore (ad es. tramite immissione dell'utente).

Variabili di stato

Le variabili controllano il comportamento dell'elemento in modo dinamico.

Invisibile

variabile (BOOL) per alternare la visibilità dell'elemento

TRUE: L'elemento non è visibile in fase di esecuzione.

Esempio: bIsVisible insieme a VAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

Disattiva gli ingressi

variabile (BOOL) per alternare l'operabilità dell'elemento

TRUE: Gli input dell'utente non hanno più alcun effetto in runtime. L'elemento viene visualizzato come disattivato.

Suggerimento

Il Invisibile la proprietà è supportata dalla funzionalità "Animazione client".

Animazione

Suggerimento

Queste proprietà sono disponibili solo dopo aver selezionato il Supporta le animazioni dei clienti e la sovrapposizione di elementi nativi opzione nel Responsabile della visualizzazione.

Durata dell'animazione

Variabile per la durata (in millisecondi) in cui l'elemento esegue un'animazione

  • Variabile (valore intero)

    Esempio: Menu.tContent insieme a VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Intero letterale

    Esempio: 500

. Proprietà animabili
  • Movimento assoluto, Movimento, X, Y

  • Movimento assoluto, Rotazione

  • Movimento assoluto, Rotazione interna

  • Movimento assoluto, Rotazione esterna

Il movimento animato viene eseguito quando almeno un valore di una proprietà animabile è cambiato. Il movimento quindi eseguito non è a scatti, ma è regolare entro la durata dell'animazione specificata. L'elemento di visualizzazione si sposta nella posizione specificata durante la rotazione dinamica. Le transizioni sono fluide.

Passa in primo piano

variabile (BOOL) per impostare l'elemento in primo piano

TRUE: In runtime l'elemento di visualizzazione viene visualizzato in primo piano.

FALSE: In runtime, l'elemento di visualizzazione viene visualizzato nel layer in cui è stato inserito nell'editor di visualizzazione.

Esempio: bIsInForeground insieme a VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Configurazione ingresso

Le proprietà contengono le configurazioni per l'input dell'utente quando si utilizza il mouse o la tastiera. Un input utente definisce un evento e una o più azioni che vengono eseguite quando si verifica un evento.

Suggerimento

Il Configura il pulsante apre il Configurazione degli ingressi dialogo. Lì puoi creare o modificare gli input dell'utente.

Gli input utente configurati sono elencati sotto gli eventi. Ciascuno di essi include l'azione che viene attivata e l'impostazione in forma breve.

Esempio: Eseguire il codice ST: _visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

SuDialogChiuso

Evento di input: l'utente chiude la finestra di dialogo.

SuMouseClick

Evento di input: l'utente fa clic completamente con il pulsante del mouse nell'area dell'elemento. Il pulsante del mouse viene cliccato e rilasciato.

OnMouseDown

Evento di input: l'utente fa clic sul pulsante del mouse.

OnMouseInvio

Evento di input: l'utente trascina il puntatore del mouse sull'elemento.

OnMouseLeave

Evento di input: l'utente trascina il puntatore del mouse lontano dall'elemento.

OnMouseMove

Evento di input: l'utente sposta il puntatore del mouse sull'area dell'elemento.

Su Mouse Su

. Eventi di input:
  • L'utente rilascia il pulsante del mouse all'interno dell'area dell'elemento. È irrilevante se l'utente ha precedentemente premuto il pulsante del mouse all'interno o all'esterno dell'area dell'elemento.

  • L'utente preme il pulsante del mouse all'interno dell'area dell'elemento, lascia l'area dell'elemento e quindi rilascia il pulsante del mouse.

Nota

Questo CODESYS-un comportamento di attivazione specifico garantisce il completamento delle azioni per gli elementi chiave. Un elemento chiave avvia un'azione per OnMouseDown e termina l'azione per Su Mouse Su.

Esempio: un utente della visualizzazione preme il pulsante del mouse all'interno dell'area dell'elemento dell'elemento chiave e quindi sposta la posizione del cursore in modo che si trovi al di fuori dell'area dell'elemento. L'azione è comunque terminata perché Su Mouse Su è scatenato.

Rubinetto

Quando si verifica un evento di clic del mouse, la variabile definita in Variabile è descritto nella domanda. La codifica dipende dal Tocca FALSO e Tocca invio se catturato opzioni.

Variabile

Requisito: il Tocca FALSO l'opzione non è attivata.

variabile (BOOL) per l'evento clic del mouse

TRUE: esiste un evento clic del mouse. Dura finché l'utente preme il pulsante del mouse sull'elemento. Termina quando si rilascia il pulsante.

FALSE: non esiste un evento clic del mouse.

Esempio: PLC_PRG.bIsTapped

Tocca FALSO

standard icon: L'evento clic del mouse porta a un valore complementare in Variabile.

TRUE: non esiste un evento clic del mouse.

FALSE: Mentre esiste l'evento clic del mouse.

Tocca invio se catturato

standard icon: Durante l'input dell'utente, viene anche preso in considerazione se il puntatore del mouse viene trascinato all'interno dell'area dell'elemento o meno mentre viene premuto il pulsante del mouse.

TRUE: Mentre esiste l'evento clic del mouse e il puntatore del mouse viene spostato sull'area dell'elemento.

FALSE: non esiste un evento clic del mouse. Oppure l'utente sposta il puntatore del mouse al di fuori dell'area dell'elemento mentre viene premuto il pulsante del mouse.

Il valore è TRUE di nuovo non appena l'utente riporta il puntatore all'area dell'elemento. Il mouse viene quindi catturato.

Cambia

Con l'inizio di un evento di clic del mouse, la variabile viene impostata; quando l'evento clic del mouse è completato, la variabile viene ripristinata.

Variabile

variabile (BOOL) per passare alla fine dell'evento clic del mouse

Questo è quando l'utente rilascia il pulsante del mouse mentre il puntatore del mouse si trova sopra l'area dell'elemento. Se l'utente rilascia il pulsante del mouse mentre il puntatore del mouse è al di fuori dell'area dell'elemento, l'evento del clic del mouse non viene terminato e il valore non viene attivato.

Suggerimento

L'utente può annullare un input toggle avviato trascinando il puntatore del mouse fuori dall'area dell'elemento.

Attiva se catturato

standard icon: Il valore cambia indipendentemente da dove si trova il puntatore del mouse quando viene rilasciato il pulsante del mouse. Il mouse viene quindi catturato.

Tasto di scelta rapida

Scorciatoia sull'elemento per l'attivazione di azioni di input specifiche

Quando si verifica l'evento hotkey, le azioni di input nel file Eventi proprietà vengono attivati. In questo modo, non è l'azione di input stessa che porta a questa azione di input, ma l'azione di input del mouse.

Chiave

Tasto premuto per l'azione di input.

Esempio: T

Le seguenti proprietà vengono visualizzate quando viene selezionata una chiave.

Eventi

  • Nessuno

  • Mouse giù: Premendo il tasto si attivano le azioni di input configurate in OnMouseDown proprietà.

  • Mouse in alto: il rilascio del tasto attiva le azioni di input configurate in Su Mouse Su proprietà.

  • Mouse giù/su: Premendo e rilasciando il tasto si attivano le azioni di input configurate in OnMouseDown proprietà e il Su Mouse Su proprietà.

Cambia

standard icon: Combinazione con il tasto "Maiusc".

Esempio: Spostare+T.

Controllo

standard icon: Combinazione con il tasto "Ctrl".

Esempio: Ctrl+T.

Alt

standard icon: Combinazione con il tasto "Alt".

Esempio: Alt+T.

Suggerimento

Tutte le scorciatoie da tastiera e le relative azioni configurate nella visualizzazione sono elencate in Configurazione della tastiera scheda.

Diritti di accesso

Nota

Disponibile solo quando una gestione utenti è impostata per la visualizzazione.

Diritti di accesso pulsante

Apre il Diritti di accesso dialogo. Lì puoi modificare i privilegi di accesso per l'elemento.

. Messaggi di stato:
  • Non impostato. Pieni diritti.: Diritti di accesso per tutti i gruppi di utenti: operabile

  • I diritti sono impostati: diritti limitati: L'accesso è limitato ad almeno un gruppo.