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Elemento de visualización: Imagen

Símbolo:

_visu_img_picture.png

Categoría: Básico

El elemento agrega una imagen a la visualización. La imagen mostrada se gestiona en el grupo de imágenes y se referencia en el elemento de visualización por medio de una identificación estática. También puede cambiar la imagen que se muestra de forma dinámica mediante el uso de una variable en lugar de la identificación estática.

Sugerencia

Con el Antecedentes comando, puede definir un fondo para toda la visualización.

Sugerencia

Los directorios que contienen las imágenes para usar en visualizaciones se pueden definir en la configuración del proyecto (categoría Visualización).

Propiedades del elemento

¿Están disponibles todas las propiedades de los elementos?

Todas las propiedades están disponibles sólo después de seleccionar el Avanzado opción o la Todas las categorias filtrar en Propiedades.

Nombre del elemento

Ejemplo: Status bar

Sugerencia

Asigne nombres individuales a los elementos para que se encuentren más rápido en la lista de elementos.

Tipo de elemento

Imagen

identificación estática

ID estático de una imagen de un grupo de imágenes. El grupo de imágenes puede ser parte del proyecto o de una biblioteca. El ID se puede resolver exactamente si especificas la ruta completa de la instancia.

Ruta de instancia para una imagen con un grupo de imágenes en el proyecto:

<namespace library>.<name of image pool>.<ID image>

Ejemplo:

MyLib.Imagepool.background

VisuSymbols.Symbols.Phone: Ruta de instancia para una imagen con un grupo de imágenes en VisuSymbols biblioteca

El espacio de nombres de la biblioteca (namespace library) es opcional. Si falta, se buscará un grupo de imágenes en el proyecto.

El punto situado delante de la colección de imágenes (.) es opcional. Cuando se especifica el punto, indica una ruta de instancia en el proyecto.

.Imagepool.background

Si no se puede encontrar una imagen con este método, se realiza una búsqueda sustitutiva con el ID de la imagen. El resultado es el primer ID de imagen coincidente. En el caso de identificadores ambiguos, esto puede provocar que se muestre una imagen incorrecta. Esto se puede evitar especificando una ruta de instancia exacta.

Sugerencia

Especifique la ruta completa de la instancia para evitar conflictos:

<namespace path> . <name of image pool> . <image ID>

Para obtener más información, consulte: Objeto: Pool de imágenes

Mostrar marco

standard icon: El archivo de imagen se muestra con un marco.

Recorte

Requisito: El Tipo de escala la propiedad es Reparado.

standard icon: Solo se muestra una parte de la visualización que cabe en el marco del elemento.

Transparente

standard icon: Los píxeles de la imagen que tienen la Color transparente se muestran como transparentes.

Color transparente

Eficaz sólo si el Transparente la opción está activada.

los _cds_icon_button_threedots.png El botón abre el cuadro de diálogo de selección de color. Aquí es donde selecciona el color transparente.

Tipo de escala

. Definición de cómo encaja una imagen en el marco del elemento.
  • Isotrópico: La imagen completa se muestra en el marco del elemento, ya sea más grande o más pequeña. Como resultado, se conserva la proporción de alto y ancho.

    Si la alineación de los elementos entre sí también debe mantenerse dentro de un elemento de marco escalado, tenga en cuenta lo siguiente. Los desplazamientos horizontales o verticales no deseados se pueden evitar configurando las propiedades Alineación horizontal y Alineamiento vertical para Centrado. La alineación de los elementos se conserva y no se producen desplazamientos horizontales ni verticales.

    Ejemplo: Una lámpara está centrada sobre un interruptor. La lámpara debe permanecer en la posición centrada horizontalmente, incluso si se cambia el tamaño del marco.

  • Anisótropo: La imagen cambia de tamaño automáticamente a las dimensiones del marco del elemento, llenando todo el marco del elemento. Como resultado, las proporciones no se conservan.

  • Reparado: La imagen conserva su tamaño original, incluso si se cambia el tamaño del marco del elemento. Tenga en cuenta también que el Recorte se selecciona la opción.

    Para cada reasignación de una ID de imagen, el tamaño del elemento se adapta automáticamente al tamaño de la imagen.

Alineación horizontal

. Alineación horizontal del elemento dentro del marco del elemento:
  • Izquierda

  • Centrado

  • Derecha

Requisito: El tipo de escala de la imagen es Isotrópico o Reparado.

Nota

Si se hace referencia a la visualización, la alineación horizontal surte efecto dentro de la posición del cuadro.

_visu_icon_variable.png: Los Variable la propiedad se muestra debajo de esto.

Variable

Variable de enumeración (ENUM VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment) para alineación horizontal

Ejemplo: PLC_PRG.eHorizontalAlignment

Alineamiento vertical

. Alineación vertical del elemento dentro del marco del elemento:
  • Cima

  • Centrado

  • Fondo

Requisito: El tipo de escala de la imagen es Isotrópico o Reparado.

Nota

Si se hace referencia a la visualización, la alineación horizontal surte efecto dentro de la posición del marco.

_visu_icon_variable.png: Los Variable la propiedad se muestra debajo de esto.

Variable

Variable de enumeración (ENUM VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment) para alineación vertical

Ejemplo: PLC_PRG.eVerticalAlignment

Se requiere una declaración válida para las variables utilizadas como ejemplo en la tabla anterior.

Enumeración

TYPE VisuElemBase.VisuEnumHorizontalAlignment
    LEFT
    HCENTER
    RIGHT
END_TYPE

TYPE VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment
    DOWN
    VCENTER
    BOTTOM
END_TYPE

Declaración

PROGRAM PLC_PRG
VAR
    eHorizontalAlignment : VisuElemBase.VisuEnumHorizontalAlignment := VisuElemBase.VisuEnumHorizontalAlignment.HCENTER;
    eVerticalAlignment : VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment := VisuElemBase.VisuEnumVerticalAlignment.VCENTER;
END_VAR

Para obtener más información, consulte: Objeto: Conjunto de imágenes

Posición

La posición define la ubicación y el tamaño del elemento en la ventana de visualización. Esto se basa en el sistema de coordenadas cartesianas. El origen se encuentra en la esquina superior izquierda de la ventana. El eje X horizontal positivo corre hacia la derecha. El eje Y vertical positivo corre hacia abajo.

X

La coordenada X (en píxeles) de la esquina superior izquierda del elemento

Ejemplo: 10

Y

La coordenada Y (en píxeles) de la esquina superior izquierda del elemento

Ejemplo: 10

Ancho

Ancho (en píxeles)

Ejemplo: 150

Altura

Altura (en píxeles)

Ejemplo: 30

Sugerencia

También puede cambiar los valores arrastrando el cuadro _visu_icon_position_element.png símbolos a otras posiciones en el editor.

Ángulo

Ángulo estático de rotación (en grados)

Ejemplo: 35

El elemento se muestra girado en el editor. El punto de rotación es el centro del elemento. Un valor positivo gira en el sentido de las agujas del reloj.

Sugerencia

Puede cambiar el valor en el editor enfocando el elemento en el identificador. Cuando el cursor se muestra como un _visu_icon_rotate_statically.png flecha giratoria, puede girar el elemento sobre su centro como un controlador.

_visu_img_selected_image_with_handle.png

(1): Mango

Nota

Si también se configura un ángulo de giro dinámico en el Movimiento absoluto → Rotación interior entonces los ángulos de rotación estáticos y dinámicos se agregan en tiempo de ejecución. El ángulo estático de rotación actúa como compensación.

Centrar

Las propiedades contienen valores fijos para las coordenadas del punto de rotación. El punto de rotación se muestra en el editor como el _visu_icon_center_point.png símbolo y se utiliza como centro de rotación y escala.

Sugerencia

También puede cambiar los valores arrastrando el _visu_icon_center_point.png símbolo a otra posición en el editor.

X

Coordenada X del punto de rotación

Y

Coordenada Y del punto de rotación

Colores

Las propiedades contienen valores fijos para establecer colores.

Color

Requisito: El Mostrar cuadro se selecciona la propiedad.

Color para el marco

Nota

El estado normal está en efecto si la expresión en el Variables de color → Alternar color la propiedad no está definida o tiene el valor FALSE.

Requisito: El Mostrar cuadro se selecciona la propiedad.

Color para el cuadro en estado de alarma

Nota

El estado de alarma entra en vigor si la expresión en el Variables de color → Alternar color propiedad tiene el valor TRUE.

Transparencia

Valor (0 a 255) para definir la transparencia del color seleccionado

Ejemplo:

255: El color es opaco.

0: El color es completamente transparente.

Nota

Si el color es un color de estilo y ya tiene un valor de transparencia, esta propiedad está protegida contra escritura.

Apariencia

Las propiedades contienen valores fijos para configurar el aspecto del elemento.

Grosor de línea

Valor (en píxeles)

Ejemplo: 2

Nota

Los valores 0 y 1 ambos dan como resultado un grosor de línea de un píxel. Si no se debe mostrar ninguna línea, entonces el Estilo de línea la propiedad debe establecerse en el Invisible opción.

Estilo de línea

Tipo de representación de línea

  • Sólido

  • Pizca

  • Puntos

  • Guion punto

  • Guión Punto Punto

  • Invisible

Sugerencia

Puede asignar variables en el Variables de apariencia Propiedad para controlar la apariencia dinámicamente. Los valores fijos se definen aquí.

Textos

Texto

Cadena (sin comillas simples rectas)

Ejemplo: Accesses: %i

El elemento está etiquetado con este texto. Si un marcador de posición %<format string> se especifica en el texto, entonces el valor de la variable en el Variable de texto → Texto La propiedad se genera en la ubicación del marcador de posición.

Información sobre herramientas

Cadena (sin comillas simples rectas)

Ejemplo: Number of valid accesses %n

El texto se emite como información sobre herramientas. Si un marcador de posición %<format string> se especifica en el texto, entonces el valor de la variable en el Variable de texto → Información sobre herramientas La propiedad se genera en la ubicación del marcador de posición.

Sugerencia

Utilizar el control+Ingresar atajo para agregar un salto de línea.

Sugerencia

Los textos especificados se transfieren automáticamente al Lista de texto global lista de texto Por lo tanto, estos textos pueden ser localizados.

Variable de ID de imagen

ID de imagen

Variable (STRING) para la identificación de la imagen

Ejemplo: PLC_PRG.stImageID

Código de aplicación: PLC_PRG.stImageID := 'ImagePool_A.Bild3';

El valor de la variable se refiere formalmente a una imagen específica de un grupo de imágenes y corresponde al valor en el identificación estática propiedad.

Propiedades del texto

Las propiedades obtienen valores fijos para las propiedades del texto y actúan sobre los textos configurados en Textos → Texto o Textos → Información sobre herramientas.

Alineación horizontal

Alineación horizontal del texto dentro del elemento

Alineamiento vertical

Alineación vertical del texto dentro del elemento

Formato de texto

. Definición para mostrar textos demasiado largos
  • Defecto: El texto que es demasiado largo se trunca.

  • Salto de línea: El texto se divide en líneas.

  • Elipsis: El texto visible termina con "..." indicando que no está completo.

Fuente

Ejemplo: Defecto

_cds_icon_three_dots.png: El Fuente se abre el cuadro de diálogo.

_cds_icon_arrow_down.png: cuadro de lista con fuentes de estilo

Color de fuente

Ejemplo: Negro

_cds_icon_three_dots.png: El Color se abre el cuadro de diálogo.

_cds_icon_arrow_down.png: Cuadro de lista con colores de estilo

Transparencia

Entero (rango de valores de 0 a 255)

El valor de transparencia determina la transparencia del color respectivo.

255: El color es opaco.

0: El color es completamente transparente.

Nota

Si el color es un color de estilo y ya tiene un valor de transparencia, esta propiedad está protegida contra escritura.

imagen dinámica

Puede utilizar esta propiedad de elemento para animar una serie de archivos de imagen.

Versión de mapa de bits

Variable (tipo de dato entero) que incluye la versión de la imagen

Si la variable cambia, la visualización vuelve a leer la imagen a la que se hace referencia en el ID de imagen propiedad y la muestra.

La visualización muestra animaciones cuando el archivo de imagen en el controlador se actualiza continuamente, incrementando así la variable de versión. La aplicación debe estar programada para esto.

. Posibles aplicaciones
  • Mostrar gráficos generados por la aplicación

  • Visualización de imágenes actualizadas por una cámara

Movimiento absoluto

Las propiedades contienen variables IEC para controlar dinámicamente la posición del elemento. El punto de referencia es la esquina superior izquierda del elemento. En tiempo de ejecución, se mueve todo el elemento.

Movimiento

X

Aumentar este valor en tiempo de ejecución mueve el elemento a la derecha.

Y

Aumentar este valor en tiempo de ejecución mueve el elemento hacia abajo.

Rotación

Variable (tipo de dato numérico) para el ángulo de rotación (en grados)

Ejemplo: PLC_PRG.iAngle1.

El punto medio del elemento gira en el Centrar punto. Este punto de rotación se muestra como el _visu_icon_center_point.png símbolo.

En tiempo de ejecución, la alineación del elemento permanece igual con respecto al sistema de coordenadas de la visualización. Al aumentar el valor, el elemento gira hacia la derecha.

_visu_img_prp_rotation.png

Escalada

Variable (tipo de dato entero) para desencadenar un estiramiento céntrico

Ejemplo: PLC_PRG.iScaling

El punto de referencia es el Centrar propiedad.

El valor 1 reduce el elemento por un factor de 0.001. El valor 1000 devuelve el elemento a su tamaño original.

Rotación interior

Variable (tipo de dato numérico) para el ángulo de rotación (en grados)

Ejemplo: PLC_PRG.iAngle2.

En tiempo de ejecución, el elemento gira sobre el punto de rotación especificado en Centrar según el valor de la variable. Además, la alineación del elemento gira según el sistema de coordenadas de la visualización. Aumentar el valor en el código gira en el sentido de las agujas del reloj.

El punto de rotación se muestra como el _visu_icon_center_point.png símbolo.

Nota

Si se especifica un ángulo estático de rotación en el Posición → Ángulo propiedad, el ángulo de rotación estático se agrega al ángulo de rotación variable (desplazamiento) cuando se ejecuta la visualización.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Sugerencia

Puede combinar las variables en un conversión de unidades.

Sugerencia

El X, Y, Rotación, y Rotación interior Las propiedades son compatibles con la funcionalidad "Animación del cliente".

Movimiento relativo

Las propiedades contienen variables para mover el elemento. El punto de referencia es la posición del elemento (Posición propiedad). La forma del elemento puede cambiar.

Movimiento arriba a la izquierda

X

  • Variable (tipo de dato entero) para el número (en píxeles) que el izquierda el borde se mueve horizontalmente

    Ejemplo: PLC_PRG.iDeltaX

Incrementar el valor mueve el elemento a la derecha.

Y

  • Variable (tipo de dato entero) para el número (en píxeles) que el cima el borde se mueve verticalmente

    Ejemplo: PLC_PRG.iDeltaY

Incrementar el valor mueve el elemento hacia abajo.

Movimiento abajo a la derecha

X

  • Variable (tipo de dato entero) para el número (en píxeles) que el derecho borde se mueve horizontalmente.

    Ejemplo: PLC_PRG.iDeltaWidth

  • Variable del contenedor: Container.Width

    Para más información, ver: Ajuste óptimo de la posición y el tamaño

Incrementar el valor mueve el elemento a la derecha.

Y

  • Variable (tipo de dato entero) para el número (en píxeles) que el fondo el borde se mueve verticalmente

    Ejemplo: PLC_PRG.iDeltaHeight

  • Variable del contenedor: Container.Height

    Para más información, ver: Ajuste óptimo de la posición y el tamaño

Incrementar el valor mueve el elemento hacia abajo.

Variables de texto

variable de texto

Variable (tipo de dato conforme a la especificación de formato) para el marcador de posición en el Textos → Texto propiedad

Ejemplo: PLC_PRG.iAccesses

El valor de la variable reemplaza el marcador de posición en el texto del elemento. En tiempo de ejecución, el elemento se etiqueta con el texto y el valor de la variable se actualiza constantemente.

Nota

Si especifica una variable de tipo enumeración con soporte de lista de texto, el nombre del tipo de datos de enumeración se agrega automáticamente entre corchetes angulares después del nombre de la variable. Ejemplo: PLC_PRG.enVar <enumeration name>. Luego, el valor simbólico del componente de enumeración se imprime en lugar del valor numérico cuando se imprime el texto. Vea la página de ayuda para enumeraciones.

Variable de información sobre herramientas

Variable (tipo de dato conforme a la especificación de formato) para el marcador de posición en el Textos → Información sobre herramientas propiedad

Ejemplo: PLC_PRG.iAccessesInTooltip

El valor de la variable reemplaza el marcador de posición en la información sobre herramientas del elemento. En tiempo de ejecución, se muestra la información sobre herramientas y el valor de la variable se actualiza constantemente.

Textos dinámicos

Los textos dinámicos son textos indexados de forma variable de una lista de textos. En tiempo de ejecución, se muestra el texto que actualmente está indexado en la variable.

Lista de texto

. Nombre de la lista de texto
  • Como variable (CADENA)

  • Como literal de cadena fijo con comillas simples rectas

    Ejemplo: 'Errorlist'

_cds_icon_arrow_down.png: Cuadro de lista con los diálogos disponibles en las listas de texto

Nota: Si una lista de texto del proyecto se transfiere a una visualización en una biblioteca, se debe anteponer un punto al nombre de la lista de texto.

Índice de texto

. ID de lista de texto que se refiere al texto de salida deseado
  • Como cadena fija con el ID entre comillas simples rectas

    Ejemplo: '1'

  • Como una variable (STRING) para controlar dinámicamente la salida de texto

    Ejemplo: strTextID

    Ejemplo de tarea: PLC_PRG.strTextID := '1';

Índice de información sobre herramientas

. ID de lista de texto que se refiere al texto de salida deseado
  • Como cadena fija con el ID entre comillas simples rectas

    Ejemplo: '2'

  • Como una variable (STRING) para controlar dinámicamente la salida de texto

    Ejemplo: strToolTipID

    Ejemplo de tarea: PLC_PRG.strToolTipID := '2';

Variables de color

La propiedad Elemento se utiliza como una interfaz para las variables del proyecto para controlar dinámicamente los colores en tiempo de ejecución.

Alternar color

La propiedad controla el color alternado en tiempo de ejecución.

. Asignación de valor:
  • FALSE: El elemento se muestra con el color especificado en el Color propiedad.

  • TRUE: El elemento se muestra con el color especificado en el Color de alarma propiedad.

. Asignación de la propiedad:
  • Marcador de posición para la variable de entrada del usuario

    • <cambiar/pulsar variable>

    • <NO alternar/tocar variable>

    El cambio de color no está controlado por su propia variable, sino por una variable de entrada del usuario.

    Nota

    Especifique una variable para los eventos del mouse Grifo o Palanca en la configuración de entrada del elemento. Solo entonces se establece el marcador de posición. Si configura una variable en ambos Palanca y Grifo, entonces la variable especificada en Grifo se usa

    Sugerencia

    Haga clic en el _visu_icon_linked_variable.png símbolo para insertar el <cambiar/pulsar variable> marcador de posición Cuando activas el Configuración de entrada, Toca FALSO propiedad, entonces la <NO alternar/tocar variable> se muestra el marcador de posición.

  • Ruta de instancia de una variable de proyecto (BOOL)

    Ejemplo: PLC_PRG.xColorIsToggeled

    Nota

    En el código, declare e implemente la variable especificada aquí. Su asignación de valor determina cuándo cambia el color.

Color

Variable de color para el marco.

  • Variable (DWORD) por el color

    Ejemplo: PLC_PRG.dwColor

  • Color literal

    Ejemplo de gris y opaco: 16#FF888888

Requisito: Mostrar marco la propiedad está activada.

Nota

El estado normal está en vigor si la expresión en el Variables de color → Alternar color La propiedad no está definida o tiene el valor. FALSE.

Color de alarma

Variable de color para el cuadro en estado de alarma

  • Variable (DWORD) para el color de la alarma

    Ejemplo: PLC_PRG.dwAlarmColor

  • Color literal

    Ejemplo de rojo y opaco: 16#FFFF0000

Nota

El estado normal está en vigor si la expresión en el Variables de color → Alternar color La propiedad no está definida o tiene el valor. TRUE.

Sugerencia

La parte de transparencia del valor del color se evalúa solo si el Activar dibujo semitransparente opción de la administrador de visualización es seleccionado.

Sugerencia

En la barra de herramientas del Propiedades, Selecciona el Avanzado opción. Entonces todas las propiedades de los elementos son visibles.

Mirar variables

Las propiedades contienen variables para controlar dinámicamente la apariencia del elemento.

Grosor de línea

Variable (tipo de dato entero) para el ancho de línea (en píxeles)

Nota

Los valores 0 y 1 dan como resultado un grosor de línea de un píxel. Si no se debe mostrar ninguna línea, entonces el Estilo de línea la propiedad debe establecerse en el Invisible opción.

Estilo de línea

Variable (DWORD) para el tipo de línea

. Codificación:
  • 0: Línea sólida

  • 1: Linea discontinua

  • 2: Linea punteada

  • 3: Tipo de línea "Dash Dot"

  • 3: Tipo de línea "Guión Punto Punto"

  • 8: Invisible: La línea no se dibuja.

Sugerencia

Los valores fijos se pueden establecer en el Apariencia propiedad. Estos valores pueden ser sobrescritos por variables dinámicas en tiempo de ejecución.

Variables de fuente

Las variables permiten un control dinámico de la visualización del texto.

Nombre de la fuente

Variable (STRING) para la fuente del texto

Ejemplo: PLC_PRG.stFontVar := 'Arial';

Sugerencia

Puede averiguar qué fuentes están disponibles en el estándar Fuente diálogo.

Tamaño

Variable (tipo de dato numérico) para el tamaño de fuente (en píxeles o puntos)

La unidad aplicada se especifica entre paréntesis después del nombre de la variable.

  • <pt>: Puntos (predeterminado)

    Ejemplo: PLC_PRG.iFontHeight <pt>

    Código: iFontHeight : INT := 12;

  • <px>: píxeles

    Ejemplo: PLC_PRG.iFontHeight <px>

    Código: iFontHeight : INT := 19;

Sugerencia

El tamaño de letra se especifica en puntos (ejemplo: Arial 12). Use puntos cuando el tamaño de fuente variable deba coincidir con una fuente, por ejemplo, si una fuente está configurada en el Propiedad de texto → Fuente propiedad.

Sugerencia

Si hace clic en el campo de valor, un _cds_img_dropdownlist_unit_font_size.png Se abre un cuadro de lista a la derecha para configurar la unidad.

Banderas

Variable (DWORD) para que las banderas determinen la visualización de la fuente

. Banderas:
  • 1: Cursiva

  • 2: Audaz

  • 4: Subrayado

  • 8: tachado

Nota

Puede combinar las pantallas de fuentes agregando la codificación de las banderas. Por ejemplo, un texto en negrita y subrayado: PLC_PRG.dwFontType := 6;

Conjunto de caracteres

Variable (DWORD) para el número de conjunto de caracteres de la fuente

La selección de números de juego de caracteres corresponde a la Texto establecimiento de la norma Fuente diálogo.

Color

Variable (DWORD) para el color del texto

Ejemplo: PLC_PRG.dwColorFont:= 16#FF000000;

Banderas para alineación de texto

Variable (tipo de dato entero) para codificar la alineación del texto

Ejemplo: PLC_PRG.dwTextAlignment

. Codificación:
  • 0: Arriba a la izquierda

  • 1: Centro horizontal

  • 2: Correcto

  • 4: Centro vertical

  • 8: Fondo

Nota

Puede combinar las alineaciones de texto agregando la codificación de las banderas. Por ejemplo, un texto centrado vertical y horizontal: PLC_PRG.dwFontType := 5;

Sugerencia

Los valores fijos para mostrar textos se establecen en Propiedades del texto.

Variables de estado

Las variables controlan dinámicamente el comportamiento del elemento.

Invisible

Variable (BOOL) para alternar la visibilidad del elemento

TRUE: El elemento no es visible en tiempo de ejecución.

Ejemplo: bIsVisible con VAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

Desactivar entradas

Variable (BOOL) para alternar la operatividad del elemento

TRUE: Las entradas del usuario ya no tienen ningún efecto en el tiempo de ejecución. El elemento se muestra como desactivado.

Sugerencia

El Invisible La propiedad es compatible con la funcionalidad "Animación del cliente".

Configuración de entrada

Las propiedades contienen las configuraciones para la entrada del usuario al usar el mouse o el teclado. La entrada del usuario es un evento del usuario desde la perspectiva del elemento.

El Configurar botón abre el Configuración de entrada para crear o modificar una configuración de entrada de usuario.

Una configuración contiene una o más acciones de entrada para el evento de entrada respectivo. Las acciones de entrada existentes se muestran debajo.

Ejemplo: Ejecutar código ST: _visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

OnDialogClosed

Evento de entrada: el usuario cierra el cuadro de diálogo.

Al hacer clic en el mouse

Evento de entrada: un usuario hace clic en el elemento por completo. Se hace clic en el botón del ratón y se suelta.

AlMouseAbajo

Evento de entrada: un usuario hace clic solo en el elemento.

AlMouseEntrar

Evento de entrada: un usuario arrastra el puntero del mouse al elemento.

OnMouseLeave

Evento de entrada: un usuario arrastra el puntero del mouse fuera del elemento.

EnMouseMove

Evento de entrada: un usuario mueve el puntero del mouse sobre el área del elemento.

EnMouseUp

Evento de entrada: el usuario suelta el botón del mouse dentro del área del elemento.

OnValueChanged

Evento que desencadena acciones de seguimiento debido a un cambio en el valor

Las acciones de seguimiento que se activan se configuran en el Configuración de entrada diálogo.

Las acciones de seguimiento definidas y la configuración correspondiente se muestran debajo de la propiedad del elemento.

los OnValueChanged El evento puede ser deshabilitado por el VISU_NO_VALUECHANGED definido por el compilador en el cuadro de diálogo de propiedades de la aplicación.

tecla de acceso directo

Acceso directo en el elemento para activar acciones de entrada específicas

Cuando ocurre el evento de tecla de acceso rápido, las acciones de entrada en el Eventos se activan las propiedades.

Llave

Tecla presionada para acción de entrada

Ejemplo: T

Eventos

  • Ninguna

  • Ratón hacia abajo: Al pulsar la tecla se activan las acciones de entrada que están configuradas en el AlMouseAbajo propiedad.

  • Ratón arriba: Al soltar la tecla se activan las acciones de entrada que están configuradas en el EnMouseUp propiedad.

  • Ratón abajo/arriba: Al presionar y soltar la tecla se activan las acciones de entrada que están configuradas en el AlMouseAbajo propiedad y la EnMouseUp propiedad.

Pasar a otra cosa

standard icon: Combinación con la tecla "Shift"

Ejemplo: Cambio+T.

Control

standard icon: Combinación con la tecla "Ctrl"

Ejemplo: control+T.

alternativa

standard icon: Combinación con la tecla "Alt"

Ejemplo: alternativa+T.

Sugerencia

Todos los accesos directos y sus acciones que están configurados en la visualización se enumeran en la Configuración del teclado pestaña.

Animación

Sugerencia

Estas propiedades están disponibles sólo cuando ha seleccionado el Admite animaciones de clientes y superposición de elementos nativos opción en el Administrador de visualización.

Duración de la animación

Variable para la duración (en milisegundos) en la que el elemento ejecuta una animación

  • Variable (valor entero)

    Ejemplo: Menu.tContent con VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • literal entero

    Ejemplo: 500

. Propiedades animables
  • Movimiento absoluto, Movimiento, X, Y

  • Movimiento absoluto, Rotación

  • Movimiento absoluto, Rotación interior

  • Movimiento absoluto, Rotación exterior

El movimiento animado se ejecuta cuando al menos un valor de una propiedad animable ha cambiado. El movimiento ejecutado entonces no es espasmódico, sino suave dentro de la duración de la animación especificada. El elemento de visualización viaja a la posición especificada mientras gira dinámicamente. Las transiciones son suaves.

Mover a primer plano

Variable (BOOL) para poner el elemento en primer plano

TRUE: En tiempo de ejecución, el elemento de visualización se muestra en primer plano.

FALSE: En tiempo de ejecución, el elemento de visualización se muestra en la capa donde se insertó en el editor de visualización.

Ejemplo: bIsInForeground con VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Derechos de acceso

Nota

Disponible solo cuando se configura una gestión de usuarios para visualización.

Derechos de acceso botón

Abre el Derechos de acceso diálogo. Allí puede editar los privilegios de acceso para el elemento.

. Mensajes de estado:
  • No establecido. Plenos derechos.: Derechos de acceso para todos los grupos de usuarios : operable

  • Los derechos están establecidos: derechos limitados: El acceso está restringido para al menos un grupo.