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Elemento de visualización: ActiveX

Símbolo:

_visu_img_activex.png

Categoría: Controles especiales

El elemento se utiliza para vincular un control ActiveX existente en la visualización. Puede configurar las llamadas a métodos y sus parámetros en las propiedades del elemento del ActiveX elemento.

Propiedades del elemento

¿Están disponibles todas las propiedades de los elementos?

Todas las propiedades están disponibles solo después de seleccionar Avdvanced opción o la All categories filtrar en Propiedades.

Nombre del elemento

Ejemplo: GenElemInst_1

Asignación de nombres

Asigne nombres individuales a los elementos para que se encuentren más rápido en la lista de elementos.

Tipo de elemento

ActiveX

Elemento

Componente ActiveX instalado que está vinculado a la visualización

Sugerencia

Sugerencia: para evitar errores de escritura, seleccione el componente ActiveX requerido por medio del Asistente de entrada.

Posición

La posición define la ubicación y el tamaño del elemento en la ventana de visualización. Se basa en el sistema de coordenadas cartesianas. El origen se encuentra en la esquina superior izquierda de la ventana. El eje X horizontal positivo se extiende hacia la derecha. El eje Y vertical positivo se extiende hacia abajo.

X

La coordenada X (en píxeles) de la esquina superior izquierda del elemento

Ejemplo: 10

Y

La coordenada Y (en píxeles) de la esquina superior izquierda del elemento

Ejemplo: 10

Ancho

Especificado en píxeles

Ejemplo: 150

Altura

Especificado en píxeles

Ejemplo: 30

Sugerencia

Puede cambiar los valores arrastrando el módulo _visu_icon_position_element.png símbolos a otras posiciones en el editor.

Centro

Las propiedades contienen valores fijos para las coordenadas del punto de rotación. El punto de rotación se muestra en el editor como _visu_icon_center_point.png símbolo y se utiliza como centro para la rotación y la escala.

Sugerencia

También puedes cambiar los valores arrastrando el _visu_icon_center_point.png símbolo a otra posición en el editor.

X

Coordenada X editable del punto de rotación

Al hacer doble clic en el campo de valores, se abrirá el editor de líneas.

Y

Coordenada Y editable del punto de rotación

Al hacer doble clic en el campo de valores, se abrirá el editor de líneas.

Movimiento absoluto

Las propiedades contienen variables IEC para controlar la posición del elemento de forma dinámica. El punto de referencia es la esquina superior izquierda del elemento. Durante el tiempo de ejecución, se mueve todo el elemento.

Movimiento

X

  • Variable (tipo de datos numérico) para la posición X (en píxeles)

    Ejemplo: PLC_PRG.iPos_X.

  • Variable del contenedor: Container.Width

    Para obtener más información, consulte lo siguiente: Ajuste óptimo de la posición y el tamaño

Al aumentar este valor en tiempo de ejecución, el elemento se mueve hacia la derecha.

Y

  • Variable (tipo de datos numérico) para la posición Y (en píxeles)

    Ejemplo: PLC_PRG.iPos_Y.

  • Variable del contenedor: Container.Height

    Para obtener más información, consulte lo siguiente: Ajuste óptimo de la posición y el tamaño

Al aumentar este valor en tiempo de ejecución, el elemento se mueve hacia abajo.

Rotación

Variable (tipo de datos numérico) para el ángulo de rotación (en grados)

Ejemplo: PLC_PRG.iAngle1.

El punto medio del elemento gira en el Centrar punto. Este punto de rotación se muestra como el _visu_icon_center_point.png símbolo.

En tiempo de ejecución, la alineación del elemento permanece igual con respecto al sistema de coordenadas de la visualización. Al aumentar el valor, el elemento gira hacia la derecha

_visu_img_prp_rotation.png

Escalonamienteo

Variable (tipo de datos entero) para activar un estiramiento céntrico

Ejemplo: PLC_PRG.iScaling

El punto de referencia es el Centro propiedad.

El valor 1 reduce el elemento en un factor de 0.001. El valor 1000 devuelve el elemento a su tamaño original.

Rotación interior

Variable (tipo de datos numérico) para el ángulo de rotación (en grados)

Ejemplo: PLC_PRG.iAngle2.

Durante el tiempo de ejecución, el elemento gira alrededor del punto de rotación especificado en Centro según el valor de la variable. Además, la alineación del elemento gira de acuerdo con el sistema de coordenadas de la visualización. Al aumentar el valor en el código, se gira en el sentido de las

El punto de rotación se muestra como el _visu_icon_center_point.png símbolo.

Nota

Si se especifica un ángulo de rotación estático en Posición → Ángulo propiedad, entonces el ángulo de rotación estático se agrega al ángulo de rotación variable (desfase) cuando se ejecuta la visualización.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Sugerencia

Puedes combinar las variables para formar una Conversión de unidades.

Sugerencia

El X, Y, Rotación, y Rotación interior las propiedades son compatibles con la funcionalidad «Animación del cliente».

Variables de estado

Las variables controlan el comportamiento del elemento dinámicamente.

Invisible

Variable (BOOL ) para alternar la visibilidad del elemento

TRUE: El elemento no está visible en tiempo de ejecución.

Sugerencia

El Invisible La propiedad está respaldada por la funcionalidad "Animación del cliente".

Llamadas iniciales

Estas llamadas a métodos se ejecutan durante la inicialización. Se ejecutan en el primer ciclo solamente.

Llamadas a métodos

Botón 'Crear nuevo'

Crea un subnodo debajo Métodos con parámetros para la llamada al método.

Métodos

. [<número>]
  • Método: Nombre del método

  • Parámetro: Parámetro pasado en la llamada al método

  • Parámetro de resultado: variable opcional para el valor de retorno del método

Llamadas cíclicas

Estas llamadas a métodos se ejecutan en cada ciclo. Se ejecutan en la frecuencia de actualización de la visualización.

Llamadas a métodos

Botón 'Crear nuevo'

Crea un subnodo debajo Métodos para una llamada de método y sus parámetros

Métodos

. [<número>]
  • Método: Nombre del método

  • Parámetro: Parámetro pasado en la llamada al método

  • Parámetro de resultado: variable opcional para el valor de retorno del método

llamadas condicionales

Estas llamadas a métodos se ejecutan en la frecuencia de actualización de la visualización. Usted define la condición de la llamada en el Métodos → [<número>] → Condición de llamada propiedad.

Llamadas a métodos

Botón 'Crear nuevo'

Crea un subnodo debajo Métodos con una condición de llamada y parámetros para la llamada al método

Métodos

. [<número>]
  • Método: Nombre del método

  • Condición de llamada: Variable (BOOL)

    Un flanco ascendente de esta variable activa la llamada de este método.

  • Parámetro: Parámetro pasado en la llamada al método

  • Parámetro de resultado: variable opcional para el valor de retorno del método

Animación

Sugerencia

Estas propiedades están disponibles solo cuando usted ha seleccionado la Admite animaciones de clientes y superposición de elementos nativos opción en el Administrador de visualización.

Duración de la animación

Variable para la duración (en milisegundos) durante la cual el elemento ejecuta una animación

  • Variable (valor entero)

    Ejemplo: Menu.tContent con VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Literal entero

    Ejemplo: 500

. Propiedades animables
  • Movimiento absoluto, Movimiento, incógnita, Y

  • Movimiento absoluto, Rotación

  • Movimiento absoluto, Rotación interior

  • Movimiento absoluto, Rotación exterior

El movimiento animado se ejecuta cuando cambia al menos un valor de una propiedad animable. El movimiento no es brusco, sino suave dentro de la duración de la animación especificada. El elemento de visualización se desplaza a la posición especificada mientras gira dinámicamente. Las transiciones son suaves.

Tracer a primero plano

Variable (BOOL ) para colocar el elemento en primer plano

TRUE: Durante la ejecución, el elemento de visualización se muestra en primer plano.

FALSE: En tiempo de ejecución, el elemento de visualización se muestra en la capa en la que se insertó en el editor de visualización.

Ejemplo: bIsInForeground con VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Permisos

Nota

Disponible solo cuando se configura una gestión de usuarios para la visualización.

Derechos de acceso botón

Abre el Derechos de acceso Diálogo. Allí puede editar los privilegios de acceso para el elemento.

. Mensajes de estado:
  • No establecido. Plenos derechos.: Derechos de acceso para todos los grupos de usuarios: operable

  • Se establecen derechos: derechos limitados: El acceso está restringido para al menos un grupo.