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Elemento: Tipo de datos personalizado

_uml_img_dut_selected.png
tabla 3. Mostrar

(1)

Iconos de comando que son visibles cuando se selecciona el elemento

(2)

. Encabezamiento
  • Identificación del elemento

    • <<struct>>: DUT (tipo: estructura)

    • <<enum>>: DUT (tipo: enumeración)

    • <<library>>: DUT de una biblioteca

    • <<missing>>: DUT de una biblioteca La biblioteca no está integrada en el proyecto.

  • Nombre de la POU

(3)

Atributos



Propiedades

identificador

Nombre único para el elemento. También puede cambiar el nombre en el diagrama de clases seleccionando el nombre y haciendo clic nuevamente para abrir el editor de líneas.

Entrada del usuario

Acción

Descripción

Hacer clic _uml_icon_delete_shallow.png.

El DUT se elimina solo del diagrama de clases. El objeto permanece en el proyecto.

Sugerencia: Después de ser borrado, el DUT se muestra en la Caja de herramientas ver en Referencias cruzadas entrantes o Referencias cruzadas salientes. El requisito para esto es que seleccione un elemento en el diagrama de clases que tenga una relación con el DUT eliminado.

Hacer clic _uml_icon_delete_deep.png.

El DUT se elimina del diagrama y del proyecto.

El objeto se elimina y ya no existe.

  1. Hacer clic _uml_icon_generalization.png.

  2. 2. Haga clic en un área en blanco del diagrama.

    los Agregar dispositivo bajo prueba se abre el cuadro de diálogo.

  3. Especifique un nombre para el objeto principal.

  4. Hacer clic Agregar para salir del diálogo.

Una generalización apunta al nuevo DUT del DUT existente. El DUT existente hereda de la nueva clase.

El DUT existente contiene la declaración TYPE Dut_B EXTENDS Dut_1 :.

  1. Hacer clic _uml_icon_generalization.png.

  2. Haga clic en un DUT existente.

Una flecha de generalización apunta al segundo DUT del primer DUT.

El segundo DUT hereda los datos del primer DUT.

El primer DUT contiene la declaración TYPE Dut_1 EXTENDS Dut_2 :.

Haga clic en el nombre del DUT dos veces.

El nombre se destaca en azul después del primer clic. Después de hacer clic por segunda vez, se abre un campo de entrada para cambiar el nombre.

El nombre del objeto en el árbol de dispositivos o POU view y el nombre en la parte de declaración del DUT se adaptan automáticamente.

Haga doble clic en el elemento.

Se abre el editor de objetos correspondiente.

Ejemplo

ejemplo 11. Generalización DUT
_uml_img_example_generalization_dut.png
TYPE Dut_A EXTENDS Dut_Base :
STRUCT
    data : ARRAY[0..9] OF WORD;
END_STRUCT
END_TYPE