Übersicht
Sie öffnen den Kurvenscheibeneditor durch einen Doppelklick auf das Objekt Kurvenscheibe im Gerätebaum.
Registerkarte Registerkarte: Kurvenscheibe: In diesem Editor erstellen Sie einen Kurvenscheibenverlauf mit einem graphischen Editor. Sie können darin die Slaveposition, die Slavegeschwindigkeit, die Slavebeschleunigung sowie den Slaveruck darstellen und verändern. Im graphischen Editor erkennen Sie sehr schnell, wenn Sie eine Bewegung mit hohen Beschleunigungen programmieren.
Registerkarte Kurvenscheibentabelle: In diesem Editor werden die Stützpunkte in einer Tabelle dargestellt. Darin können Sie die Positionen und Geschwindigkeiten exakt eingeben.
Registerkarte Nocken: In diesem Editor programmieren Sie Nocken (Schaltpunkte) in einem Diagramm. Diese Darstellung gibt eine gute Übersicht über die zeitliche Abfolge der Nocken.
Registerkarte Nockentabelle: In diesem Editor werden die Schaltpunkte in einer Tabelle dargestellt. Darin können Sie die Schaltpositionen exakt eingeben.
Die Registerkarten sind aufgeteilt in einen Editor sowie eine Ansicht Werkzeuge und eine Ansicht Eigenschaften.