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可视化元素:进度条

象征:

_visu_img_progress_bar.png

类别: 常用控件

该元素将变量的值显示为进度条。

元素属性

所有元素属性都可用吗?

仅当您选择先进的选项或所有类别过滤特性

元素名称

例子: Progress_Data_Transfer

提示

为元素分配单独的名称,以便在元素列表中更快地找到它们。

元素类型

进度条

文字编号

全局文本列表的ID

要求:在 文本 → 文本 财产。

多变的

进度条长度的变量(数值数据类型)。

最小值

变量的取值范围

最大值

风格

  • 酒吧

位置

位置定义了元素在可视化窗口中的位置和大小。它基于笛卡尔坐标系。原点位于窗口的左上角。水平 X 轴正方向向右。垂直 Y 轴正方向向下。

X

元素左上角的 X 坐标(以像素为单位)

例子:10

Y

元素左上角的 Y 坐标(以像素为单位)

例子:10

宽度

以像素为单位

例子:150

高度

以像素为单位

例子:30

提示

您可以通过拖动运算块来更改值_visu_icon_position_element.png符号到编辑器中的其他位置。

文本

文本

字符串(不带单引号)

例子: Main page %i

该元素使用此文本进行标记。如果占位符 %<format string> 在文本中指定,然后在 文本变量 → 文本 属性在占位符的位置输出。

提示

使用 Ctrl+进入 添加换行符的快捷方式。

提示

指定的文本会自动传输到 全局文本列表 文本列表。因此,这些文本可以本地化。

状态变量

变量动态控制元素行为。

无形的

多变的 (BOOL)用于切换元素的可见性

TRUE:该元素在运行时不可见。

提示

无形的属性受“客户端动画”功能支持。

中心

这些属性包含旋转点坐标的固定值。旋转点在编辑器中显示为_visu_icon_center_point.png符号并作为旋转和缩放的中心。

提示

您还可以通过拖动_visu_icon_center_point.png符号移动到编辑器中的另一个位置。

X

旋转点的 X 坐标

Y

旋转点的 Y 坐标

绝对运动

这些属性包含用于动态控制元素位置的 IEC 变量。参考点是元素的左上角。在运行时,整个元素被移动。

移动

X

  • X 位置的变量(数字数据类型)(以像素为单位)

    例子: PLC_PRG.iPos_X.

  • 容器变量: Container.Width

    有关详细信息,请参阅: 优化调整位置和大小

在运行时增加此值会使元素向右移动。

Y

  • Y 位置的变量(数字数据类型)(以像素为单位)

    例子: PLC_PRG.iPos_Y.

  • 容器变量: Container.Height

    有关详细信息,请参阅: 优化调整位置和大小

在运行时增加此值会使元素向下移动。

回转

旋转角度的变量(数字数据类型)(以度为单位)

例子: PLC_PRG.iAngle1.

元素的中点在 中心 观点。该旋转点显示为 _visu_icon_center_point.png 象征。

在运行时,元素的对齐相对于可视化的坐标系保持不变。增加该值会使元素向右旋转。

_visu_img_prp_rotation.png

缩放

用于触发中心拉伸的变量(整数数据类型)

例子: PLC_PRG.iScaling

参考点是 中心 财产。

价值 1 将元素缩小一个因子 0.001.价值 1000 将元素返回到其原始大小。

内部旋转

旋转角度的变量(数字数据类型)(以度为单位)

例子: PLC_PRG.iAngle2.

在运行时,元素围绕指定的旋转点旋转 中心 根据变量的值。此外,元素的对齐方式会根据可视化的坐标系进行旋转。增加代码中的值会顺时针旋转。

旋转点如图所示 _visu_icon_center_point.png 象征。

注意

如果在 位置→角度 属性,然后在执行可视化时将静态旋转角度添加到可变旋转角度(偏移量)中。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

提示

您可以将变量组合成单位换算

提示

X, , 回转, 和 内部旋转 “客户端动画”功能支持属性。

动画片

提示

仅当您选择了支持客户端动画和原生元素叠加选项可视化管理器

动画持续时间

元素运行动画的持续时间(以毫秒为单位)的变量

  • 变量(整数值)

    例子:Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数文字

    例子:500

. 可动画的属性
  • 绝对运动移动

  • 绝对运动旋转

  • 绝对运动内旋

  • 绝对运动外旋

当可动画属性的至少一个值发生变化时,就会执行动画移动。此时执行的移动不会出现抖动,而是在指定的动画时长内保持平滑。可视化元素会动态旋转并移动到指定位置。过渡非常流畅。

移至前台

多变的 (BOOL)用于将元素设置在前景中

TRUE:在运行时,可视化元素显示在前台。

FALSE:在运行时,可视化元素显示在可视化编辑器中插入它的层中。

例子:bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

权限

注意

仅当设置了用户管理以实现可视化时才可用。

访问权限按钮

打开访问权限对话框。您可以在那里编辑元素的访问权限。

. 状态消息:
  • 未设置。完整权限。:所有用户组的访问权限:可操作

  • 权利设定:有限权利:至少有一个组的访问受到限制。