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可视化元素:图例

象征:

_visu_icon_legend.png

类别: 特殊控制

该元素用作另一个元素(例如趋势)的图例。图例在其他元素的属性中分配。

元素属性

所有元素属性都可用吗?

仅当您选择先进的选项或所有类别过滤特性

元素名称

例子: LegendOfTrendA

提示

为元素分配单独的名称,以便在元素列表中更快地找到它们。

元素类型

传奇

位置

位置定义了元素在可视化窗口中的位置和大小。它基于笛卡尔坐标系。原点位于窗口的左上角。水平 X 轴正方向向右。垂直 Y 轴正方向向下。

X

元素左上角的 X 坐标(以像素为单位)

例子:10

Y

元素左上角的 Y 坐标(以像素为单位)

例子:10

宽度

以像素为单位

例子:150

高度

以像素为单位

例子:30

提示

您可以通过拖动运算块来更改值_visu_icon_position_element.png符号到编辑器中的其他位置。

方向

方向

元素的方向。该值在分配的元素中配置。

  • 水平的

  • 垂直的

附加元素实例

例子: Element_A

显示框架

standard icon:元素以框架显示。

数字格式

printf 语法中值的格式(例如:%d、%5.2f)

布局

定义最多可以显示多少个变量,根据行数和列数计算

最大限度。行数

例子: 3

最大限度。列数

例子: 2

文本属性

这些属性获取文本属性的固定值,并作用于配置的文本文本 → 文本或者文本 → 工具提示

文本格式

过长时显示

  • 预设:文本被截断,仅显示适合可视化元素的部分。

  • 越线: 文本被分成几部分。

  • 省略: 文本被省略号 (...) 替换缺失的部分。

字体

文字字体

列表框的条目以可视化样式定义。

字体颜色

文字颜色

例子: Gray

列表框的条目以可视化样式定义。

透明度

透明度值(255 到 0)

透明值决定相应颜色的透明度。

255:颜色不透明。

0:颜色完全透明。

注意

如果颜色是样式颜色并且已经具有透明度值,则此属性受到写保护。

中心

这些属性包含旋转点坐标的固定值。旋转点在编辑器中显示为_visu_icon_center_point.png符号并作为旋转和缩放的中心。

提示

您还可以通过拖动_visu_icon_center_point.png符号移动到编辑器中的另一个位置。

X

旋转点的 X 坐标

Y

旋转点的 Y 坐标

绝对运动

这些属性可以分配给 IEC 变量,用于动态控制元素的位置。参考点是元素的左上角。运行时,整个元素都会移动。

移动

X

  • X 位置(以像素为单位)的变量(数字数据类型)

    例子:PLC_PRG.iPos_X

在运行时增加此值会将元素向右移动。

Y

  • Y 位置(以像素为单位)的变量(数字数据类型)

    例子:PLC_PRG.iPos_Y

  • 容器变量:Container.Height

    有关详细信息,请参阅下列内容:优化调整位置和大小

在运行时增加此值会使元素向下移动。

旋转

旋转角度(以度为单位)的变量(数字数据类型)

例子:PLC_PRG.iAngle1

元素的中点在中心点。该旋转点显示为_visu_icon_center_point.png象征。

在运行时,元素的对齐方式相对于可视化的坐标系保持不变。增加该值会使元素向右旋转。

_visu_img_prp_rotation.png

内旋

旋转角度(以度为单位)的变量(数字数据类型)

例子:PLC_PRG.iAngle2

在运行时,元素围绕指定的旋转点旋转中心根据变量的值。此外,元素的对齐方式根据可视化的坐标系旋转。在代码中增加该值会顺时针旋转。

旋转点显示为_visu_icon_center_point.png象征。

注意

如果在位置 → 角度属性,则在执行可视化时,静态旋转角度会添加到可变旋转角度(偏移)中。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

提示

您可以将变量组合成单位换算

提示

旋转, 和内旋属性由“客户端动画”功能支持。

状态变量

变量动态控制元素行为。

无形的

多变的 (BOOL)用于切换元素的可见性

TRUE:该元素在运行时不可见。

提示

无形的属性受“客户端动画”功能支持。

动画片

提示

仅当您选择了支持客户端动画和原生元素叠加选项可视化管理器

动画持续时间

元素运行动画的持续时间(以毫秒为单位)的变量

  • 变量(整数值)

    例子:Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数文字

    例子:500

. 可动画的属性
  • 绝对运动移动

  • 绝对运动旋转

  • 绝对运动内旋

  • 绝对运动外旋

当可动画属性的至少一个值发生变化时,就会执行动画移动。此时执行的移动不会出现抖动,而是在指定的动画时长内保持平滑。可视化元素会动态旋转并移动到指定位置。过渡非常流畅。

移至前台

多变的 (BOOL)用于将元素设置在前景中

TRUE:在运行时,可视化元素显示在前台。

FALSE:在运行时,可视化元素显示在可视化编辑器中插入它的层中。

例子:bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

权限

注意

仅当设置了用户管理以实现可视化时才可用。

访问权限按钮

打开访问权限对话框。您可以在那里编辑元素的访问权限。

. 状态消息:
  • 未设置。完整权限。:所有用户组的访问权限:可操作

  • 权利设定:有限权利:至少有一个组的访问受到限制。