視覚化要素:時間範囲ピッカー
シンボル:

カテゴリー: 日付/時刻の制御
この要素は、トレンド表示の時間範囲を定義された時間に設定するための構成可能なボタンを提供します。このプロセスでは、前の表示の終了時刻は変更されず、開始時刻が調整されます。
要素のプロパティ
すべての要素プロパティが利用可能ですか?
すべてのプロパティは、高度なオプションまたはすべてのカテゴリーフィルターインプロパティ。
要素名 | 例: ヒント要素リスト内で要素がより早く見つかるよう、要素に個別の名前を割り当てます。 |
要素タイプ | 時間範囲ピッカー |
オリエンテーション
オリエンテーション | タイムピッカー要素をエディターで水平方向に配置するか垂直方向に配置するかを指定します。 ヒント:エディターで要素の幅と高さの比率を変更します。 |
フレームを表示 |
|
解像度 | タイムスタンプ用に保存された解像度: ミリ秒 また マイクロ秒 |
アタッチされた要素インスタンス | タイムピッカーを処理する要素への割り当て 要素は、たとえば、 傾向 視覚化要素。次に、トレンド要素の時間範囲を変更できます。利用可能な視覚要素は、 例: |
位置
位置は、視覚化ウィンドウにおける要素の位置とサイズを定義します。これは直交座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。水平X軸の正方向は右方向、垂直Y軸の正方向は下方向です。
X | 要素の左上隅のX座標(ピクセル単位) 例: |
Y | 要素の左上隅のY座標(ピクセル単位) 例: |
幅 | ピクセル単位で指定 例: |
身長 | ピクセル単位で指定 例: |
ヒント
ボックスをドラッグして値を変更できますシンボルをエディター内の他の位置に移動します。
テキスト
文章 | 文字列(一重引用符なし) 例: 要素にはこのテキストのラベルが付いています。プレースホルダーの場合 |
ヒント
使用 Ctrl+入力 改行を追加するためのショートカット。
ヒント
指定されたテキストは自動的にに転送されます GlobalTextList テキストリスト。したがって、これらのテキストはローカライズできます。
テキストのプロパティ
プロパティはテキストプロパティの固定値を取得し、設定されたテキストに基づいて動作します。
または 。フォント | 例: ディフォルト
|
フォントの色 | 例: 黒
|
透明性 | 整数(値の範囲は 透明値はそれぞれの色の透明度を決定します。
注記色がスタイル カラーであり、すでに透明度の値がある場合、このプロパティは書き込み保護されます。 |
タイムズ
の タイムズ、要素が実行時に提供するボタンは、配列として定義および構成されます。
「すべて」の選択を提供 |
この図は、すべてのタイムスタンプをカバーする時間間隔を表しています。 |
タイムズ |
追加のインデックスが下にあります 時間 このインデックスの下にあります。ボタンの構成はそこに入力されます。 財産。 |
. タイムズ
インデックス∈{0、1、2、…} | 時間選択バーのすべてのボタンの配列。インデックスはボタンの数に対応しています。
|
. [索引]
|
例: フィールドに時間間隔が示されている場合、ボタンにはその間隔のラベルが付いています。ユーザーが実行時にボタンをクリックすると、コマンドが実行され、ダイアグラムがこの時間間隔に切り替わります。デフォルトは空です。 |
制御変数
時間 | 変数 ( 時間範囲の選択をプログラムで制御する変数。 例: 1秒間: 30秒間: |
すべて選択済み | 変数 ( すべての時間範囲が有効になるようにプログラムで制御する変数
例: |
PROGRAM PLC_ORG VAR liSelectedTimeIndex : LINT := 1000000; bIsAllTimes : BOOL := TRUE; END_VAR
中心
プロパティには回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタ上で次のように表示されます。 ヒントドラッグして値を変更することもできます | |
X | 回転点のX座標 |
Y | 回転点のY座標 |
絶対的な動き
プロパティをIEC変数に割り当てることで、要素の位置を動的に制御できます。基準点は要素の左上隅です。実行時には、要素全体が移動します。
動き | ||
X |
実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。 | |
Y |
実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。 | |
回転 | 回転角度(度)を表す変数(数値データ型) 例: 要素の中心点は、中心この回転点は 実行時には、要素の配置は視覚化の座標系に対して同じままです。値を増やすと、要素は右に回転します。 | ![]() |
内部回転 | 回転角度(度)を表す変数(数値データ型) 例: 実行時に、要素は指定された回転点を中心に回転します。中心変数の値に応じて、要素の配置が視覚化の座標系に応じて回転します。コード内の値を増やすと、時計回りに回転します。 回転点は次のように表示されます。 注記静的回転角度が プロパティを設定すると、視覚化の実行時に静的回転角度が可変回転角度 (オフセット) に追加されます。 | ![]() |
ヒント
変数を組み合わせて単位変換。
ヒント
そのX、はい、回転、 そして内部回転プロパティは「クライアントアニメーション」機能によってサポートされます。
状態変数
変数は要素の動作を動的に制御します。
見えない | 変数 (
|
ヒント
その見えないこのプロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。
アニメーション
ヒント
これらのプロパティは、クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートオプションのVisualization Manager。
アニメーションの長さ | 要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数
. アニメーション可能なプロパティ
アニメーション化された動きは、アニメーション可能なプロパティの値が少なくとも1つ変更されたときに実行されます。その後、指定されたアニメーション時間内では、動きはぎこちなく滑らかに実行されます。視覚化要素は動的に回転しながら指定された位置に移動します。遷移は滑らかです。 |
フォアグラウンドに移動 | 変数 (
例: |
権限
注記
視覚化のためにユーザー管理が設定されている場合にのみ使用できます。
アクセス権ボタン | 開くアクセス権ダイアログが表示されます。ここで、要素のアクセス権限を編集できます。 . ステータス メッセージ:
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