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視覚化要素:日付範囲ピッカー

シンボル:

_visu_icon_date_range_picker.png

カテゴリー: 日付/時刻の制御

この要素は、保存されたデータセットの日付と時刻の範囲を選択する機能を提供します。要素はで使用されます 傾向 視覚化要素。

要素のプロパティ

すべての要素プロパティが利用可能ですか?

すべてのプロパティは、高度なオプションまたはすべてのカテゴリーフィルターインプロパティ

要素名

例: DateTrend1

ヒント

要素リスト内で要素がより早く見つかるよう、要素に個別の名前を割り当てます。

要素タイプ

日付範囲ピッカー

フレームを表示

standard icon:視覚化要素はフレームで描画されます。

解像度

タイムスタンプ用に保存された解像度: ミリ秒 また マイクロ秒

アタッチされた要素インスタンス

要素はに割り当てることができます 傾向 視覚化要素。その結果、トレンド要素の時間範囲を変更できます。利用可能な視覚要素は、 _cds_icon_three_dots.png 入力アシスタント。

位置

位置は、視覚化ウィンドウにおける要素の位置とサイズを定義します。これは直交座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。水平X軸の正方向は右方向、垂直Y軸の正方向は下方向です。

X

要素の左上隅のX座標(ピクセル単位)

例:10

Y

要素の左上隅のY座標(ピクセル単位)

例:10

ピクセル単位で指定

例:150

身長

ピクセル単位で指定

例:30

ヒント

ボックスをドラッグして値を変更できます_visu_icon_position_element.pngシンボルをエディター内の他の位置に移動します。

目盛りラベル

2本の線にラベルを描く

standard icon:タイムスタンプは2行で表示されます。日付は1行目に表示され、時刻は2行目に表示されます。

_cds_icon_option_deactivated.png:タイムスタンプが1行に表示されます。フォーマットによっては、日付と時刻を1行で表示することもできます。

タイムスタンプの無関係な情報を省略します

standard icon:タイムスタンプの表示が短くなります。たとえば、日付は最初の目盛りについてのみ表示され、次の目盛りについては時刻のみが表示されます。

この設定を有効にすると、 国際化(フォーマット文字列) 無視されます。

_cds_icon_option_deactivated.png:すべてのタイムスタンプのすべての情報が表示されます。

国際化(フォーマット文字列)

要件:パラメータが タイムスタンプの無関係な情報を省略します 非アクティブ化されます。

たとえば、時間値の表示を地域の慣習に適合させるためのフォーマット文字列

注記

基本的に、すべて %t で説明されているフォーマットオプションがサポートされています 「フォーマット定義のあるプレースホルダー」 章。

日にち

日付のフォーマット文字列。デフォルト設定は、Windowsのコントロールパネルから取得されます。

例: dd.MM.yyyy

時間

時間のフォーマット文字列。デフォルト設定は、Windowsのコントロールパネルから取得されます。

例: HH:mm:ss:ms:Z

ヒント

プログラムで、システム時刻のローカルタイムゾーンを協定世界時(UTC)に切り替えることができます。

変数が VisuElems.Visu_DateTime.DisplayUTC に設定されています TRUE、システム時刻は協定世界時(UTC)として表示されます。デフォルトでは、変数 VisuElems.Visu_DateTime.DisplayUTC に設定されています FALSE システム時刻がローカルタイムゾーンで表示されるようにします。

日付と時刻の値を表示するために、それぞれのフォーマット文字列をタイムゾーンコードで拡張できます。 Z。ローカルシステム時間での出力の場合、オフセットは協定世界時(UTC)で表示されます。例えば、 dd:MM:yyyy HH:mm:ss:ms:Z 出力 01.08.2021 12:00:00:001:+02:00。協定世界時(UTC)が表示されると、UTCコードも表示されます。 01.08.2021 10:00:00:001:Z

テキストのプロパティ

プロパティはテキストプロパティの固定値を取得し、設定されたテキストに基づいて動作します。テキスト → テキストまたはテキスト → ツールチップ

水平方向の配置

要素内のテキストの水平方向の配置

垂直方向の配置

要素内のテキストの垂直方向の配置

フォント

例: ディフォルト

_cds_icon_three_dots.pngフォント ダイアログが開きます。

_cds_icon_arrow_down.png:スタイルフォントのリストボックス

フォントの色

例:

_cds_icon_three_dots.png ダイアログが開きます。

_cds_icon_arrow_down.png:スタイルカラーのリストボックス

透明性

整数(値の範囲は 0255)。

透明値はそれぞれの色の透明度を決定します。

255:色が不透明です。

0:色は完全に透明です。

注記

色がスタイル カラーであり、すでに透明度の値がある場合、このプロパティは書き込み保護されます。

追加のボタン

可能な限り最大のタイムスタンプにジャンプする

standard icon: 追加の _visu_img_date_picker_max.png 最後のタイムスタンプにジャンプするためのボタンが表示されます。

可能な限り最小のタイムスタンプにジャンプします

standard icon: 追加の _visu_img_date_picker_min.png 最初のタイムスタンプにジャンプするためのボタンが表示されます。

ズームアウトする

standard icon: 追加の _visu_img_date_picker_zoom.png 現在の最小/最大を設定するためのボタンが表示されます。最大範囲までの範囲。選択した範囲が残ります。

中心

プロパティには回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタ上で次のように表示されます。_visu_icon_center_point.pngシンボルであり、回転と拡大縮小の中心として使用されます。

ヒント

ドラッグして値を変更することもできます_visu_icon_center_point.pngシンボルをエディター内の別の位置に移動します。

X

回転点のX座標

Y

回転点のY座標

絶対的な動き

プロパティをIEC変数に割り当てることで、要素の位置を動的に制御できます。基準点は要素の左上隅です。実行時には、要素全体が移動します。

動き

X

  • X位置(ピクセル単位)の変数(数値データ型)

    例:PLC_PRG.iPos_X

実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。

Y

  • Y位置(ピクセル単位)の変数(数値データ型)

    例:PLC_PRG.iPos_Y

  • コンテナ変数: Container.Height

    詳細については、以下を参照してください。位置とサイズを最適に調整する

実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。

回転

回転角度(度)を表す変数(数値データ型)

例:PLC_PRG.iAngle1

要素の中心点は、中心この回転点は_visu_icon_center_point.pngシンボル。

実行時には、要素の配置は視覚化の座標系に対して同じままです。値を増やすと、要素は右に回転します。

_visu_img_prp_rotation.png

内部回転

回転角度(度)を表す変数(数値データ型)

例:PLC_PRG.iAngle2

実行時に、要素は指定された回転点を中心に回転します。中心変数の値に応じて、要素の配置が視覚化の座標系に応じて回転します。コード内の値を増やすと、時計回りに回転します。

回転点は次のように表示されます。_visu_icon_center_point.pngシンボル。

注記

静的回転角度が位置 → 角度プロパティを設定すると、視覚化の実行時に静的回転角度が可変回転角度 (オフセット) に追加されます。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

ヒント

変数を組み合わせて単位変換

ヒント

そのXはい回転、 そして内部回転プロパティは「クライアントアニメーション」機能によってサポートされます。

状態変数

変数は要素の動作を動的に制御します。

見えない

変数 (BOOL)要素の表示/非表示を切り替える

TRUE : 要素は実行時には表示されません。

ヒント

その見えないこのプロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

アニメーション

ヒント

これらのプロパティは、クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートオプションのVisualization Manager

アニメーションの長さ

要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数

  • 変数(整数値)

    例:Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数リテラル

    例:500

. アニメーション可能なプロパティ
  • 絶対的な動き動き Xはい

  • 絶対的な動き回転

  • 絶対的な動き内部回転

  • 絶対的な動き外側回転

アニメーション化された動きは、アニメーション可能なプロパティの値が少なくとも1つ変更されたときに実行されます。その後、指定されたアニメーション時間内では、動きはぎこちなく滑らかに実行されます。視覚化要素は動的に回転しながら指定された位置に移動します。遷移は滑らかです。

フォアグラウンドに移動

変数 (BOOL)要素をフォアグラウンドに設定する

TRUE : 実行時に、視覚化要素がフォアグラウンドに表示されます。

FALSE : 実行時に、視覚化要素は視覚化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。

例:bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

権限

注記

視覚化のためにユーザー管理が設定されている場合にのみ使用できます。

アクセス権ボタン

開くアクセス権ダイアログが表示されます。ここで、要素のアクセス権限を編集できます。

. ステータス メッセージ:
  • 設定されていません。完全な権限があります。 : すべてのユーザーグループのアクセス権: 操作可能

  • 権利が設定されています: 制限付き権利 : 少なくとも 1 つのグループへのアクセスが制限されています。