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視覚化要素:日付範囲ピッカー

シンボル:

_visu_icon_date_range_picker.png

カテゴリー: 日付/時刻の制御

この要素は、保存されたデータセットの日付と時刻の範囲を選択する機能を提供します。要素はで使用されます 傾向 視覚化要素。

要素のプロパティ

すべての要素プロパティが利用可能ですか?

すべてのプロパティは、を選択しないと使用できません [詳細] オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ

要素名

例: DateTrend1

ヒント

要素に個別の名前を付けて、要素リストでより早く見つけられるようにします。

要素タイプ

日付範囲ピッカー

フレームを表示

standard icon:視覚化要素はフレームで描画されます。

解像度

タイムスタンプ用に保存された解像度: ミリ秒 また マイクロ秒

アタッチされた要素インスタンス

要素はに割り当てることができます 傾向 視覚化要素。その結果、トレンド要素の時間範囲を変更できます。利用可能な視覚要素は、 _cds_icon_three_dots.png 入力アシスタント。

位置

位置は、視覚化ウィンドウ内の要素の位置とサイズを定義します。これはデカルト座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。正の水平 X 軸は右方向に伸びます。正の垂直 Y 軸は下向きです。

X

要素の左上隅の X 座標 (ピクセル単位)

例: 10

Y

要素の左上隅の Y 座標 (ピクセル単位)

例: 10

ピクセル単位で指定

例: 150

身長

ピクセル単位で指定

例: 30

ヒント

ボックスをドラッグして値を変更することもできます _visu_icon_position_element.png シンボルをエディタ内の他の位置に移動します。

目盛りラベル

2本の線にラベルを描く

standard icon:タイムスタンプは2行で表示されます。日付は1行目に表示され、時刻は2行目に表示されます。

_cds_icon_option_deactivated.png:タイムスタンプが1行に表示されます。フォーマットによっては、日付と時刻を1行で表示することもできます。

タイムスタンプの無関係な情報を省略します

standard icon:タイムスタンプの表示が短くなります。たとえば、日付は最初の目盛りについてのみ表示され、次の目盛りについては時刻のみが表示されます。

この設定を有効にすると、 国際化(フォーマット文字列) 無視されます。

_cds_icon_option_deactivated.png:すべてのタイムスタンプのすべての情報が表示されます。

国際化(フォーマット文字列)

要件:パラメータが タイムスタンプの無関係な情報を省略します 非アクティブ化されます。

たとえば、時間値の表示を地域の慣習に適合させるためのフォーマット文字列

注記

基本的に、すべて %t で説明されているフォーマットオプションがサポートされています 「フォーマット定義のあるプレースホルダー」 章。

日にち

日付のフォーマット文字列。デフォルト設定は、Windowsのコントロールパネルから取得されます。

例: dd.MM.yyyy

時間

時間のフォーマット文字列。デフォルト設定は、Windowsのコントロールパネルから取得されます。

例: HH:mm:ss:ms:Z

ヒント

プログラムで、システム時刻のローカルタイムゾーンを協定世界時(UTC)に切り替えることができます。

変数が VisuElems.Visu_DateTime.DisplayUTC に設定されています TRUE、システム時刻は協定世界時(UTC)として表示されます。デフォルトでは、変数 VisuElems.Visu_DateTime.DisplayUTC に設定されています FALSE システム時刻がローカルタイムゾーンで表示されるようにします。

日付と時刻の値を表示するために、それぞれのフォーマット文字列をタイムゾーンコードで拡張できます。 Z。ローカルシステム時間での出力の場合、オフセットは協定世界時(UTC)で表示されます。例えば、 dd:MM:yyyy HH:mm:ss:ms:Z 出力 01.08.2021 12:00:00:001:+02:00。協定世界時(UTC)が表示されると、UTCコードも表示されます。 01.08.2021 10:00:00:001:Z

テキストのプロパティ

プロパティはテキストプロパティの固定値を取得し、で設定されているテキストに基づいて動作します。 テキスト → テキスト または テキスト → ツールチップ

水平方向の配置

要素内のテキストの水平方向の配置

垂直方向の配置

要素内のテキストの垂直方向の配置

フォント

例: ディフォルト

_cds_icon_three_dots.pngフォント ダイアログが開きます。

_cds_icon_arrow_down.png:スタイルフォントのリストボックス

フォントの色

例:

_cds_icon_three_dots.png ダイアログが開きます。

_cds_icon_arrow_down.png:スタイルカラーのリストボックス

透明性

整数(値の範囲は 0255)。

透明度の値は、それぞれの色の透明度を決定します。

255:色が不透明です。

0:色は完全に透明です。

注記

色がスタイルカラーで、透明度の値が既に設定されている場合、このプロパティは書き込み禁止になります。

追加のボタン

可能な限り最大のタイムスタンプにジャンプする

standard icon: 追加の _visu_img_date_picker_max.png 最後のタイムスタンプにジャンプするためのボタンが表示されます。

可能な限り最小のタイムスタンプにジャンプします

standard icon: 追加の _visu_img_date_picker_min.png 最初のタイムスタンプにジャンプするためのボタンが表示されます。

ズームアウトする

standard icon: 追加の _visu_img_date_picker_zoom.png 現在の最小/最大を設定するためのボタンが表示されます。最大範囲までの範囲。選択した範囲が残ります。

中心

プロパティには、回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタに次のように表示されます _visu_icon_center_point.png シンボルであり、回転とスケーリングの中心として使用されます。

ヒント

をドラッグして値を変更することもできます _visu_icon_center_point.png エディター内の別の位置へのシンボル。

X

回転点のX座標

Y

回転点のY座標

絶対的な動き

プロパティには、要素の位置を動的に制御するためのIEC変数が含まれています。基準点は要素の左上隅です。実行時に、要素全体が移動されます。

動き

X

  • X位置の変数(数値データ型)(ピクセル単位)

    例: PLC_PRG.iPos_X

実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。

Y

  • Y位置の変数(数値データ型)(ピクセル単位)

    例: PLC_PRG.iPos_Y

  • コンテナ変数: Container.Height

    詳細については、次を参照してください。 位置とサイズを最適に調整する

実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。

回転

回転角(度単位)の変数(数値データ型)

例: PLC_PRG.iAngle1

要素の中点はで回転します 中心 点。この回転点は、 _visu_icon_center_point.png シンボル。

実行時、要素の配置は、ビジュアライゼーションの座標系に関して同じままです。値を大きくすると、要素が右に回転します。

_visu_img_prp_rotation.png

内部回転

回転角(度単位)の変数(数値データ型)

例: PLC_PRG.iAngle2

実行時に、要素はで指定された回転点を中心に回転します 中心 変数の値に応じて。さらに、要素の配置は、視覚化の座標系に従って回転します。コードの値を大きくすると、時計回りに回転します。

回転点は次のように表示されます _visu_icon_center_point.png シンボル。

注記

静的回転角がで指定されている場合 位置→角度 プロパティの場合、視覚化の実行時に静的回転角が可変回転角(オフセット)に追加されます。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

ヒント

変数を組み合わせて 単位変換

ヒント

The バツY回転、 と 内部回転 プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

状態変数

変数は要素の動作を動的に制御します。

見えない

変数 (BOOL)要素の可視性を切り替えるため

TRUE:要素は実行時に表示されません。

ヒント

The 見えない プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

アニメーション

ヒント

これらのプロパティは、を選択した場合にのみ使用できます。 クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートする のオプション Visualization Manager

アニメーションの長さ

要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数

  • 変数(整数値)

    例: Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数リテラル

    例: 500

. アニメート可能なプロパティ
  • 絶対的な動き動きバツY

  • 絶対的な動き回転

  • 絶対的な動き内部回転

  • 絶対的な動き外旋

アニメーション化された動きは、アニメーション化可能なプロパティの少なくとも1つの値が変更されたときに実行されます。その後実行される動きはぎくしゃくしていませんが、指定されたアニメーション時間内でスムーズです。視覚化要素は、動的に回転しながら指定された位置に移動します。移行はスムーズです。

フォアグラウンドに移動

変数 (BOOL)前景に要素を設定するため

TRUE:実行時に、視覚化要素がフォアグラウンドに表示されます。

FALSE:実行時に、視覚化要素は、視覚化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。

例: bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

アクセス権

注記

ユーザー管理が視覚化用に設定されている場合にのみ使用できます。

アクセス権 ボタン

を開きます アクセス権 ダイアログ。そこで、要素のアクセス権限を編集できます。

. ステータスメッセージ:
  • 設定されていません。完全な権利。:すべてのユーザーグループのアクセス権: 操作可能

  • 権利が設定されています:制限付き権利:少なくとも1つのグループのアクセスが制限されています。