視覚化要素:スピンボックス
シンボル:

カテゴリー: 共通のコントロール
要素は、定義された間隔で変数の値をインクリメントまたはデクリメントします。
要素のプロパティ
すべての要素プロパティが利用可能ですか?
すべてのプロパティは、を選択しないと使用できません [詳細] オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ。
要素名 | 例: ヒント要素に個別の名前を付けて、要素リストでより早く見つけられるようにします。 |
要素タイプ | スピンボックス |
位置
位置は、視覚化ウィンドウ内の要素の位置とサイズを定義します。これはデカルト座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。正の水平 X 軸は右方向に伸びます。正の垂直 Y 軸は下向きです。
X | 要素の左上隅の X 座標 (ピクセル単位) 例: |
Y | 要素の左上隅の Y 座標 (ピクセル単位) 例: |
幅 | ピクセル単位で指定 例: |
身長 | ピクセル単位で指定 例: |
ヒント
ボックスをドラッグして値を変更することもできます シンボルをエディタ内の他の位置に移動します。
中心
プロパティには、回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタに次のように表示されます ヒントをドラッグして値を変更することもできます | |
X | 回転点のX座標 |
Y | 回転点のY座標 |
変数
変数 | 変数(数値データ型) 例: |
数値形式 | printf構文の値の形式 例:%d、%5.2f |
間隔 | 値の変更に使用される間隔 |
値の範囲
最小値 | . 出力値の下限
|
最大値 | . 出力値の上限
|
テキストのプロパティ
プロパティはテキストプロパティの固定値を取得し、で設定されているテキストに基づいて動作します。
または 。の使用法 |
|
個々のテキストプロパティ | |
水平方向の配置 | 要素内のテキストの水平方向の配置 |
垂直方向の配置 | 要素内のテキストの垂直方向の配置 |
フォント | 例: ディフォルト
|
フォントの色 | 例: 黒
|
透明性 | 整数(値の範囲は 透明度の値は、それぞれの色の透明度を決定します。
注記色がスタイルカラーで、透明度の値が既に設定されている場合、このプロパティは書き込み禁止になります。 |
色変数
Elementプロパティは、実行時に色を動的に制御するためのプロジェクト変数のインターフェイスとして使用されます。
色を切り替える | プロパティは、実行時に切り替えられる色を制御します。 . 値の割り当て:
. プロパティの割り当て:
|
ヒント
カラー値の透明部分は、次の場合にのみ評価されます。 半透明の描画をアクティブにします のオプション 視覚化マネージャー が選択されています。
ヒント
のツールバーで プロパティ、 を選択 高度 オプション。次に、すべての要素のプロパティが表示されます。
状態変数
変数は要素の動作を動的に制御します。
見えない | 変数 (
例: |
入力を無効にする | 変数 (
|
ヒント
The 見えない プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。
絶対的な動き
プロパティには、要素の位置を動的に制御するためのIEC変数が含まれています。基準点は要素の左上隅です。実行時に、要素全体が移動されます。
動き | ||
X |
実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。 | |
Y |
実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。 | |
回転 | 回転角(度単位)の変数(数値データ型) 例: 要素の中点はで回転します 中心 点。この回転点は、 実行時、要素の配置は、ビジュアライゼーションの座標系に関して同じままです。値を大きくすると、要素が右に回転します。 | ![]() |
内部回転 | 回転角(度単位)の変数(数値データ型) 例: 実行時に、要素はで指定された回転点を中心に回転します 中心 変数の値に応じて。さらに、要素の配置は、視覚化の座標系に従って回転します。コードの値を大きくすると、時計回りに回転します。 回転点は次のように表示されます 注記静的回転角がで指定されている場合 プロパティの場合、視覚化の実行時に静的回転角が可変回転角(オフセット)に追加されます。 | ![]() |
ヒント
変数を組み合わせて 単位変換。
ヒント
The バツ、 Y、 回転、 と 内部回転 プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。
アニメーション
ヒント
これらのプロパティは、を選択した場合にのみ使用できます。 クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートする のオプション Visualization Manager。
アニメーションの長さ | 要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数
. アニメート可能なプロパティ
アニメーション化された動きは、アニメーション化可能なプロパティの少なくとも1つの値が変更されたときに実行されます。その後実行される動きはぎくしゃくしていませんが、指定されたアニメーション時間内でスムーズです。視覚化要素は、動的に回転しながら指定された位置に移動します。移行はスムーズです。 |
フォアグラウンドに移動 | 変数 (
例: |
入力構成
プロパティには、マウスまたはキーボードを使用するときのユーザー入力の構成が含まれています。ユーザー入力は、イベントと、イベントが発生したときに実行される1つ以上のアクションを定義します。
ヒントThe 構成、設定 ボタンを開くと 入力構成 ダイアログ。そこで、ユーザー入力を作成または編集できます。 構成されたユーザー入力は、イベントの下に一覧表示されます。それぞれに、トリガーされるアクションと短い形式の設定が含まれています。 例: STコードを実行する: | |
OnDialogClosed | 入力イベント:ユーザーはダイアログを閉じます。 |
OnMouseClick | 入力イベント:ユーザーが要素領域でマウスボタンを完全にクリックします。マウスボタンをクリックして離します。 |
OnMouseDown | 入力イベント:ユーザーがマウスボタンをクリックします。 |
OnMouseEnter | 入力イベント:ユーザーはマウスポインタを要素にドラッグします。 |
OnMouseLeave | 入力イベント:ユーザーがマウスポインタを要素からドラッグします。 |
OnMouseMove | 入力イベント:ユーザーはマウスポインタを要素領域上に移動します。 |
OnMouseUp | . 入力イベント:
注記これ CODESYS-特定のトリガー動作により、主要な要素のアクションが確実に完了します。キー要素は、のアクションを開始します OnMouseDown のアクションを終了します OnMouseUp。 例:ビジュアライゼーションユーザーは、キー要素の要素領域内でマウスボタンを押してから、要素領域の外側にカーソル位置を移動します。とにかくアクションは終了します OnMouseUp トリガーされます。 |
OnValueChanged | 値の変化によりフォローアップアクションをトリガーするイベント どのフォローアップアクションがトリガーされるかは、 入力構成 ダイアログ。 定義されたフォローアップアクションと対応する構成は、要素プロパティの下に表示されます。 The OnValueChanged イベントはによって無効にすることができます VISU_NO_VALUECHANGED コンパイラは、アプリケーションのプロパティダイアログで定義します。 |
タップ | マウスクリックイベントが発生すると、で定義された変数 変数 アプリケーションに記載されています。コーディングは FALSEをタップします と キャプチャされた場合はEnterをタップします オプション。 |
変数 | 要件: FALSEをタップします オプションはアクティブ化されていません。 変数 (
例: |
FALSEをタップします |
|
キャプチャされた場合はEnterをタップします |
値は |
切り替える | マウスクリックイベントが開始されると、変数が設定されます。マウスクリックイベントが完了すると、変数がリセットされます。 |
変数 | 変数 ( これは、マウスポインタが要素領域上にあるときにユーザーがマウスボタンを離したときです。マウスポインタが要素領域の外にあるときにユーザーがマウスボタンを離した場合、マウスクリックイベントは終了せず、値は切り替えられません。 ヒントユーザーは、マウスポインターを要素領域の外にドラッグすることにより、開始されたトグル入力をキャンセルできます。 |
キャプチャされた場合は上に切り替えます |
|
ホットキー | 特定の入力アクションをトリガーするための要素のショートカット ホットキーイベントが発生すると、 イベント プロパティがトリガーされます。このように、この入力アクションにつながるのは入力アクション自体ではなく、マウス入力アクションです。 |
鍵 | 入力アクションのために押されたキー。 例: T キーを選択すると、次のプロパティが表示されます。 |
イベント |
|
切り替える |
例: シフト+T。 |
コントロール |
例: Ctrl+T。 |
Alt |
例: Alt+T。 |
ヒント
ビジュアライゼーションで構成されているすべてのキーボードショートカットとそのアクションは、 キーボード構成 タブ。
アクセス権
注記
ユーザー管理が視覚化用に設定されている場合にのみ使用できます。
アクセス権 ボタン | を開きます アクセス権 ダイアログ。そこで、要素のアクセス権限を編集できます。 . ステータスメッセージ:
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