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視覚化要素:スライダー

シンボル:

_visu_icon_round_slider.png

カテゴリー: 計測制御

円形スライダーは、円形のパス上に値を設定できるコントロールです。ビジュアライゼーションユーザーは、ハンドルまたはノブを円または円弧に沿って動かします。スライダーの円弧スケールに沿ってノブを押したり動かしたりすると、それに応じてエレメントの現在の値が調整されます

要素のプロパティ

すべての要素プロパティが利用可能ですか?

すべてのプロパティは、高度なオプションまたはすべてのカテゴリーフィルターインプロパティ

要素名

GenElemInst_5

名前割り当て

要素リスト内で要素がより早く見つかるよう、要素に個別の名前を割り当てます。

要素タイプ

ラウンドスライダー

位置

位置は、視覚化ウィンドウにおける要素の位置とサイズを定義します。これは直交座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。水平X軸の正方向は右方向、垂直Y軸の正方向は下方向です。

X

要素の左上隅のX座標(ピクセル単位)

例:10

Y

要素の左上隅のY座標(ピクセル単位)

例:10

ピクセル単位で指定

例:150

身長

ピクセル単位で指定

例:30

ヒント

ボックスをドラッグして値を変更できます_visu_icon_position_element.pngシンボルをエディター内の他の位置に移動します。

価値

変数

変数 (数値データ型)

例: PLC_PRG.iRoundSlider

実行すると、変数値にはユーザーがスライダーを動かした位置が含まれます。

値フォーマット

プレースホルダー付きのテキストと フォーマット仕様 現在の変数値を表示するため。

例: %dValue: %d

ポジション

で定義されているテキストのエレメントの内部領域内の位置を設定します。 [値の形式] プロパティ

  • トップ

  • センター

  • ボトム

フォント

テキスト出力用フォント

例: デフォルト

_cds_icon_arrow_down.png: スタイルフォント付きリストボックス

_cds_icon_three_dots.png: ザ・ フォント ダイアログが開きます。

フォントの色

テキスト出力のフォントカラー

例: ブラック

_cds_icon_arrow_down.png: スタイルカラーのリストボックス

_cds_icon_three_dots.png: ザ・ カラー ダイアログが開きます。

円弧

ロータリーコントロールのアークスケール

グラデーションカラーを使う

standard icon: エレメントはカラーグラデーションで描画されます。の設定は アークカラー プロパティは無視されます。

グラデーション設定

行をクリックすると、色設定用のグラデーションエディターが開きます。

円弧の色

現在選択されている領域の色を設定します。この設定は、次の場合には使用されません グラデーションカラーを使う オプションが有効になりました。

  • _cds_icon_arrow_down.png

    スタイルカラーのリストボックス

  • _cds_icon_three_dots.png

    カラーダイアログが開きます。

    例: ブラック

透明性

0 (完全に透明) から 255 (不透明) までの範囲の透明度値を指定し、その結果それぞれの色の透明度が決まります。

読み取り専用透明度

色がスタイル カラーであり、すでに透明度の値がある場合、このプロパティは書き込み保護されます。

円弧背景色

表示される背景色

  • _cds_icon_arrow_down.png

    スタイルカラーのリストボックス

  • _cds_icon_three_dots.png

    カラーダイアログが開きます。

透明性

0 (完全に透明) から 255 (不透明) までの範囲の透明度値を指定し、その結果それぞれの色の透明度が決まります。

読み取り専用透明度

色がスタイル カラーであり、すでに透明度の値がある場合、このプロパティは書き込み保護されます。

円弧の幅

円弧幅の固定値 (ピクセル単位)

例: 20

表示をより動的にするために、固定値の代わりに変数を指定できます。これを行うには、値フィールドをダブルクリックします。次に、 _visu_icon_variable.png シンボルが表示されます。クリックすると、 [変数] プロパティはそのすぐ下の別の行にあります。

変数

円弧幅の変数

実行時にプロパティをプログラムで変更するには、変数を指定できます。この場合、上記のプロパティで指定された値は何の効果もありません。をクリックします。 _visu_icon_input_assistant.png 記号は入力の助けになります。

フィールドをダブルクリックすると、 _visu_icon_delete.png シンボルが表示されます。シンボルをクリックすると、動的表示の原因となるこの要素プロパティが削除されます。

アークエンディング

  • 円形

  • 四角形

バリュースタート

アークスケールの固定開始値

例: 0

表示をより動的にするために、固定値の代わりに変数を指定できます。これを行うには、値フィールドをダブルクリックします。次に、 _visu_icon_variable.png シンボルが表示されます。クリックすると、 [変数] プロパティはそのすぐ下の別の行にあります。

変数

開始値の変数 (オプション)

実行時にプロパティをプログラムで変更するには、変数を指定できます。この場合、上記のプロパティで指定された値は何の効果もありません。をクリックします。 _visu_icon_input_assistant.png 記号は入力の助けになります。

フィールドをダブルクリックすると、 _visu_icon_delete.png シンボルが表示されます。シンボルをクリックすると、動的表示の原因となるこの要素プロパティが削除されます。

バリューエンド

アークスケールの固定終了値

例: 100

表示をより動的にするために、固定値の代わりに変数を指定できます。これを行うには、値フィールドをダブルクリックします。次に、 _visu_icon_variable.png シンボルが表示されます。クリックすると、 [変数] プロパティはそのすぐ下の別の行にあります。

変数

最終値の変数 (オプション)

実行時にプロパティをプログラムで変更するには、変数を指定できます。この場合、上記のプロパティで指定された値は何の効果もありません。をクリックします。 _visu_icon_input_assistant.png 記号は入力の助けになります。

フィールドをダブルクリックすると、 _visu_icon_delete.png シンボルが表示されます。シンボルをクリックすると、動的表示の原因となるこの要素プロパティが削除されます。

開始角度

開始角度の固定値 (度)

開始角度は、ロータリーコントロールのアークスケールが始まる円上の位置を定義します。角度 (度) は正の X 軸 (3 時) から時計回りに計測され、コントロールの視覚的な始点が決まります。指定できる値は 0 ~ 359 の範囲です。

例: 135

表示をより動的にするために、固定値の代わりに変数を指定できます。これを行うには、値フィールドをダブルクリックします。次に、 _visu_icon_variable.png シンボルが表示されます。クリックすると、 [変数] プロパティはそのすぐ下の別の行にあります。

変数

開始角度は可変 (オプション)

実行時にプロパティをプログラムで変更するには、変数を指定できます。この場合、上記のプロパティで指定された値は何の効果もありません。をクリックします。 _visu_icon_input_assistant.png 記号は入力の助けになります。

フィールドをダブルクリックすると、 _visu_icon_delete.png シンボルが表示されます。シンボルをクリックすると、動的表示の原因となるこの要素プロパティが削除されます。

回転角度

回転角度の固定値

この値は、定義された開始角度から始まる、時計回りの回転制御の角度範囲を示します。旋回角度が大きくなると、円の周りの回転範囲が広がります。有効な値は 0 ~ 359 の範囲です

例: 270

表示をより動的にするために、固定値の代わりに変数を指定できます。これを行うには、値フィールドをダブルクリックします。次に、 _visu_icon_variable.png シンボルが表示されます。クリックすると、 [変数] プロパティはそのすぐ下の別の行にあります。

変数

回転角度は可変 (オプション)

実行時にプロパティをプログラムで変更するには、変数を指定できます。この場合、上記のプロパティで指定された値は何の効果もありません。をクリックします。 _visu_icon_input_assistant.png 記号は入力の助けになります。

フィールドをダブルクリックすると、 _visu_icon_delete.png シンボルが表示されます。シンボルをクリックすると、動的表示の原因となるこの要素プロパティが削除されます。

単位

ショー

standard icon: 値の単位がエレメントに表示されます。

[テキスト]

ユニットのテキスト

例: m

フォント

  • _cds_icon_arrow_down.png: スタイルフォント付きリストボックス

    例: エレメントラウンド型スライダーユニットフォント

  • _cds_icon_three_dots.png: ザ・ フォント ダイアログが開きます。ここでフォントを詳細に指定できます。

フォントの色

  • _cds_icon_arrow_down.png: スタイルカラーのリストボックス

    例: グレー

  • _cds_icon_three_dots.png: ザ・ カラー ダイアログが開きます。ここで色を詳しく指定できます。

スライダーノブ

ショー

standard icon: スライダーノブが円弧スケールに表示されます。

塗りつぶし色

  • _cds_icon_arrow_down.png: スタイルカラーのリストボックス

    例: エレメント-ラウンドスライダー _ スライダーフィルカラー

  • _cds_icon_three_dots.png: ザ・ カラー ダイアログが開きます。ここで色を詳しく指定できます。

透明性

0 (完全に透明) から 255 (不透明) までの範囲の透明度値を指定し、その結果それぞれの色の透明度が決まります。

読み取り専用透明度

色がスタイル カラーであり、すでに透明度の値がある場合、このプロパティは書き込み保護されます。

[説明]

ショー

standard icon: エレメントの説明が表示されます。

ポジション

  • トップ

  • センター

  • ボトム

[テキスト]

要素に表示され、目的を説明するテキスト (例:

例: Fill level 1

フォント

  • _cds_icon_arrow_down.png

    スタイルフォント付きリストボックス

    例: エレメント-ラウンドスライダー-説明フォント

  • _cds_icon_three_dots.png

    ザル フォント ダイアログが開きます。ここでフォントを詳細に指定できます。

フォントの色

  • _cds_icon_arrow_down.png

    スタイルカラーのリストボックス

    例: グレー

  • _cds_icon_three_dots.png

    ザル [カラー] ダイアログが開きます。ここで色を詳しく指定できます。

[イメージ]

ポジション

  • トップ

  • センター

  • ボトム

サイズ

画像サイズ (ピクセル単位)

サンプル:30

スタティック ID

イメージプールからイメージを参照します

  • <image pool>.<ID>

  • 値フィールドをダブルクリックすると、ラインエディターが開きます。 _cds_icon_three_dots.png シンボルはイメージプールから画像を選択する際に役立ちます。

中心

プロパティには回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタ上で次のように表示されます。_visu_icon_center_point.pngシンボルであり、回転と拡大縮小の中心として使用されます。

ヒント

ドラッグして値を変更することもできます_visu_icon_center_point.pngシンボルをエディター内の別の位置に移動します。

X

回転点のX座標

値フィールドをダブルクリックすると、ラインエディターが開きます。

Y

回転点のY座標

値フィールドをダブルクリックすると、ラインエディターが開きます。

絶対的な動き

プロパティには、要素の位置を動的に制御するためのIEC変数が含まれています。基準点は要素の左上隅です。実行時に、要素全体が移動されます。

動き

X

  • X位置の変数(数値データ型)(ピクセル単位)

    例: PLC_PRG.iPos_X

  • コンテナ変数: Container.Width

    詳細については、次を参照してください。 位置とサイズを最適に調整する

実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。

Y

  • Y位置の変数(数値データ型)(ピクセル単位)

    例: PLC_PRG.iPos_Y

  • コンテナ変数: Container.Height

    詳細については、次を参照してください。 位置とサイズを最適に調整する

実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。

回転

回転角(度単位)の変数(数値データ型)

例: PLC_PRG.iAngle1

要素の中点はで回転します 中心 点。この回転点は、 _visu_icon_center_point.png シンボル。

実行時、要素の配置は、ビジュアライゼーションの座標系に関して同じままです。値を大きくすると、要素が右に回転します。

_visu_img_prp_rotation.png

スケーリング

中心ストレッチをトリガーする変数(整数データ型)

例: PLC_PRG.iScaling

基準点は 中心 財産。

1 要素を係数で縮小します 0.001。値 1000 要素を元のサイズに戻します。

内部回転

回転角(度単位)の変数(数値データ型)

例: PLC_PRG.iAngle2

実行時に、要素はで指定された回転点を中心に回転します 中心 変数の値に応じて。さらに、要素の配置は、視覚化の座標系に従って回転します。コードの値を大きくすると、時計回りに回転します。

回転点は次のように表示されます _visu_icon_center_point.png シンボル。

注記

静的回転角がで指定されている場合 位置→角度 プロパティの場合、視覚化の実行時に静的回転角が可変回転角(オフセット)に追加されます。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

ヒント

変数を組み合わせて単位変換

ヒント

The バツY回転、 と 内部回転 プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

アニメーション

ヒント

これらのプロパティは、クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートオプションのVisualization Manager

アニメーションの長さ

要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数

  • 変数(整数値)

    例:Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数リテラル

    例:500

. アニメーション可能なプロパティ
  • 絶対的な動き動き Xはい

  • 絶対的な動き回転

  • 絶対的な動き内部回転

  • 絶対的な動き外側回転

アニメーション化された動きは、アニメーション可能なプロパティの値が少なくとも1つ変更されたときに実行されます。その後、指定されたアニメーション時間内では、動きはぎこちなく滑らかに実行されます。視覚化要素は動的に回転しながら指定された位置に移動します。遷移は滑らかです。

フォアグラウンドに移動

変数 (BOOL)要素をフォアグラウンドに設定する

TRUE : 実行時に、視覚化要素がフォアグラウンドに表示されます。

FALSE : 実行時に、視覚化要素は視覚化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。

例:bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

状態変数

変数は要素の動作を動的に制御します。

見えない

変数 (BOOL)要素の可視性を切り替えるため

TRUE:要素は実行時に表示されません。

例: bIsVisibleVAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

入力を無効にする

変数 (BOOL)要素の操作性を切り替えるため

TRUE:ユーザー入力は、実行時にそれ以上効果がありません。要素は非アクティブとして表示されます。

ヒント

The 見えない プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

権限

注記

視覚化のためにユーザー管理が設定されている場合にのみ使用できます。

アクセス権ボタン

開くアクセス権ダイアログが表示されます。ここで、要素のアクセス権限を編集できます。

. ステータス メッセージ:
  • 設定されていません。完全な権限があります。 : すべてのユーザーグループのアクセス権: 操作可能

  • 権利が設定されています: 制限付き権利 : 少なくとも 1 つのグループへのアクセスが制限されています。