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視覚化要素: 直交座標系 XY チャート

シンボル:

_visu_icon_donut_chart.png

カテゴリー: 計測制御

ドーナツチャート(リングチャート)は表示要素です。全体がどのようにパーセント単位で構成されているかを示します。これは、中央が空のままの特殊な円グラフです。中央の何もない領域には、追加情報の表示やテキストの表示に使用できます。

要素のプロパティ

すべての要素プロパティが利用可能ですか?

すべてのプロパティは、高度なオプションまたはすべてのカテゴリーフィルターインプロパティ

要素名

GenElemInst_1

名前割り当て

要素リスト内で要素がより早く見つかるよう、要素に個別の名前を割り当てます。

要素タイプ

ドーナツチャート

位置

位置は、視覚化ウィンドウにおける要素の位置とサイズを定義します。これは直交座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。水平X軸の正方向は右方向、垂直Y軸の正方向は下方向です。

X

要素の左上隅のX座標(ピクセル単位)

例:10

Y

要素の左上隅のY座標(ピクセル単位)

例:10

ピクセル単位で指定

例:150

身長

ピクセル単位で指定

例:30

ヒント

ボックスをドラッグして値を変更できます_visu_icon_position_element.pngシンボルをエディター内の他の位置に移動します。

データ配列

データ配列

データ (配列変数) ARRAY[..]) これはこの要素で視覚化されます

数値ベース型の 1 次元配列が必要です。この要素で使用される配列はすべて同じ次元でなければなりません

例: PLC_PRG.arrInt

実行すると、配列データはドーナツグラフとして表示されます。

PROGRAM PLC_PRG
VAR
	arrInt : ARRAY[0..3] OF INT := [45, 12, 58, 32];
END_VAR

色とラベル

テキストリスト

グラフのテキストリスト。凡例のラベルに使用されます。

_cds_icon_arrow_down.png: プロジェクトで定義されているすべてのテキストリストのエントリを含むリストボックス

例: 'Textlist_1'

セグメント

ドーナツチャートのセグメントの静的構成

をクリックする _visu_icon_create_new.png [新規作成] ボタンをクリックすると、下にセグメントが追加されます。

[<Index>]

それぞれのインデックス付きセグメントの設定

[カラー]

セグメントの色

  • _cds_icon_arrow_down.png

    スタイルカラーのリストボックス

    例: 黄色

  • _cds_icon_three_dots.png

    ザル [カラー] ダイアログが開きます。ここで色を詳しく指定できます。

テキスト ID

凡例内のラベルのテキストリスト内のテキストを参照します

  • <text list>.<ID>

  • 値フィールドをダブルクリックすると、ラインエディターが開きます。 _cds_icon_three_dots.png 右側の記号は、テキストリストからテキストを入力するときに役立ちます。

ダイナミック構成

重要

使用する配列はすべて同じ次元でなければなりません。

ラベルの配列

タイプの変数 ARRAY OF STRING または ARRAY OF WSTRING ダイナミックラベル用

例: PLC_PRG.arrWstring

実行時に変更されるテキストを表示するには、各セグメントの現在のテキストをプログラムで含む変数を渡すことができます。

値フィールドをダブルクリックすると、ラインエディターが開きます。 _visu_icon_input_assistant.png 記号は入力の助けになります。

色の配列

タイプの変数 ARRAY OF DWORD ダイナミックカラー用

例: PLC_PRG.arrDword

実行時に変化する色を表示するには、各セグメントの現在の色をプログラムで含む変数を渡すことができます。

値フィールドをダブルクリックすると、ラインエディターが開きます。 _visu_icon_input_assistant.png 記号は入力の助けになります。

セグメントを可視化するための配列

タイプの変数 ARRAY OF BOOL セグメントを動的に可視化するため。

例: PLC_PRG.arrBool

実行時に変化する可視性を表示するには、各セグメントの現在のフラグをプログラムで含む変数を渡すことができます。

値フィールドをダブルクリックすると、ラインエディターが開きます。 _visu_icon_input_assistant.png 記号は入力の助けになります。

プロパティ

ドーナツの厚さ

ドーナツチャートの厚さの固定値 (ピクセル単位)

例: 40

ツールチップを表示

standard icon: ビジュアライゼーションユーザーが要素の上にマウスカーソルを移動するとすぐに、ツールチップが表示されます。

注記

これは、オーバーレイ機能が使用されている場合にのみ可能です。

詳細については、以下を参照してください。 設定

値をパーセントで表示

standard icon: 値はパーセンテージとして表示されます。

レジェンド

凡例を表示

standard icon: ドーナツチャートが凡例付きで表示されます。

レジェンドポジション

レジェンドはドーナツの上または下に配置できます。

  • トップ

  • ボトム

値フォーマット

凡例の形式を設定します。 フォーマット仕様 データ配列のベースデータ型と互換性がある必要があります。

例: %5.2f

フォント

レジェンドのテキスト出力用フォント

  • _cds_icon_arrow_down.png

    スタイルフォント付きリストボックス

    例: 小さな見出し

  • _cds_icon_three_dots.png

    ザル フォント ダイアログが開きます。ここでフォントを詳細に指定できます。

フォントの色

凡例のテキスト出力の色

  • _cds_icon_arrow_down.png

    スタイルカラーのリストボックス

    例: グレー

  • _cds_icon_three_dots.png

    ザル [カラー] ダイアログが開きます。ここで色を詳しく指定できます。

中心

プロパティには回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタ上で次のように表示されます。_visu_icon_center_point.pngシンボルであり、回転と拡大縮小の中心として使用されます。

ヒント

ドラッグして値を変更することもできます_visu_icon_center_point.pngシンボルをエディター内の別の位置に移動します。

X

回転点のX座標

値フィールドをダブルクリックすると、ラインエディターが開きます。

Y

回転点のY座標

値フィールドをダブルクリックすると、ラインエディターが開きます。

絶対的な動き

プロパティには、要素の位置を動的に制御するためのIEC変数が含まれています。基準点は要素の左上隅です。実行時に、要素全体が移動されます。

動き

X

  • X位置の変数(数値データ型)(ピクセル単位)

    例: PLC_PRG.iPos_X

  • コンテナ変数: Container.Width

    詳細については、次を参照してください。 位置とサイズを最適に調整する

実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。

Y

  • Y位置の変数(数値データ型)(ピクセル単位)

    例: PLC_PRG.iPos_Y

  • コンテナ変数: Container.Height

    詳細については、次を参照してください。 位置とサイズを最適に調整する

実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。

回転

回転角(度単位)の変数(数値データ型)

例: PLC_PRG.iAngle1

要素の中点はで回転します 中心 点。この回転点は、 _visu_icon_center_point.png シンボル。

実行時、要素の配置は、ビジュアライゼーションの座標系に関して同じままです。値を大きくすると、要素が右に回転します。

_visu_img_prp_rotation.png

スケーリング

中心ストレッチをトリガーする変数(整数データ型)

例: PLC_PRG.iScaling

基準点は 中心 財産。

1 要素を係数で縮小します 0.001。値 1000 要素を元のサイズに戻します。

内部回転

回転角(度単位)の変数(数値データ型)

例: PLC_PRG.iAngle2

実行時に、要素はで指定された回転点を中心に回転します 中心 変数の値に応じて。さらに、要素の配置は、視覚化の座標系に従って回転します。コードの値を大きくすると、時計回りに回転します。

回転点は次のように表示されます _visu_icon_center_point.png シンボル。

注記

静的回転角がで指定されている場合 位置→角度 プロパティの場合、視覚化の実行時に静的回転角が可変回転角(オフセット)に追加されます。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

ヒント

変数を組み合わせて単位変換

ヒント

The バツY回転、 と 内部回転 プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

状態変数

変数は要素の動作を動的に制御します。

見えない

変数 (BOOL)要素の表示/非表示を切り替える

TRUE : 要素は実行時には表示されません。

ヒント

その見えないこのプロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

アニメーション

ヒント

これらのプロパティは、クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートオプションのVisualization Manager

アニメーションの長さ

要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数

  • 変数(整数値)

    例:Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数リテラル

    例:500

. アニメーション可能なプロパティ
  • 絶対的な動き動き Xはい

  • 絶対的な動き回転

  • 絶対的な動き内部回転

  • 絶対的な動き外側回転

アニメーション化された動きは、アニメーション可能なプロパティの値が少なくとも1つ変更されたときに実行されます。その後、指定されたアニメーション時間内では、動きはぎこちなく滑らかに実行されます。視覚化要素は動的に回転しながら指定された位置に移動します。遷移は滑らかです。

フォアグラウンドに移動

変数 (BOOL)要素をフォアグラウンドに設定する

TRUE : 実行時に、視覚化要素がフォアグラウンドに表示されます。

FALSE : 実行時に、視覚化要素は視覚化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。

例:bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

権限

注記

視覚化のためにユーザー管理が設定されている場合にのみ使用できます。

アクセス権ボタン

開くアクセス権ダイアログが表示されます。ここで、要素のアクセス権限を編集できます。

. ステータス メッセージ:
  • 設定されていません。完全な権限があります。 : すべてのユーザーグループのアクセス権: 操作可能

  • 権利が設定されています: 制限付き権利 : 少なくとも 1 つのグループへのアクセスが制限されています。