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視覚化要素:ポテンショメータ

シンボル:

_visu_img_potentiomenter.png

カテゴリー: 測定制御

この要素は、変数の値をポテンショメータの設定として表示します。ビジュアライゼーションユーザーは、ポインターを別の位置にドラッグすることで値を変更できます。

要素のプロパティ

すべての要素プロパティが利用可能ですか?

すべてのプロパティは、を選択しないと使用できません [詳細] オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ

要素名

例: GenElemInst_1

ヒント

要素に個別の名前を付けて、要素リストでより早く見つけられるようにします。

要素タイプ

ポテンショメータ

変数

ポテンショメータの針の位置の変数(数値データタイプ)

視覚化ユーザーは、ポインターを別の位置にドラッグすることで値を変更できます。

中心

プロパティには、回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタに次のように表示されます _visu_icon_center_point.png シンボルであり、回転とスケーリングの中心として使用されます。

ヒント

をドラッグして値を変更することもできます _visu_icon_center_point.png エディター内の別の位置へのシンボル。

X

回転点のX座標

Y

回転点のY座標

絶対的な動き

プロパティには、要素の位置を動的に制御するためのIEC変数が含まれています。基準点は要素の左上隅です。実行時に、要素全体が移動されます。

動き

X

  • X位置の変数(数値データ型)(ピクセル単位)

    例: PLC_PRG.iPos_X

  • コンテナ変数: Container.Width

    詳細については、次を参照してください。 位置とサイズを最適に調整する

実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。

Y

  • Y位置の変数(数値データ型)(ピクセル単位)

    例: PLC_PRG.iPos_Y

  • コンテナ変数: Container.Height

    詳細については、次を参照してください。 位置とサイズを最適に調整する

実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。

回転

回転角(度単位)の変数(数値データ型)

例: PLC_PRG.iAngle1

要素の中点はで回転します 中心 点。この回転点は、 _visu_icon_center_point.png シンボル。

実行時、要素の配置は、ビジュアライゼーションの座標系に関して同じままです。値を大きくすると、要素が右に回転します。

_visu_img_prp_rotation.png

スケーリング

中心ストレッチをトリガーする変数(整数データ型)

例: PLC_PRG.iScaling

基準点は 中心 財産。

1 要素を係数で縮小します 0.001。値 1000 要素を元のサイズに戻します。

内部回転

回転角(度単位)の変数(数値データ型)

例: PLC_PRG.iAngle2

実行時に、要素はで指定された回転点を中心に回転します 中心 変数の値に応じて。さらに、要素の配置は、視覚化の座標系に従って回転します。コードの値を大きくすると、時計回りに回転します。

回転点は次のように表示されます _visu_icon_center_point.png シンボル。

注記

静的回転角がで指定されている場合 位置→角度 プロパティの場合、視覚化の実行時に静的回転角が可変回転角(オフセット)に追加されます。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

ヒント

変数を組み合わせて 単位変換

ヒント

The バツY回転、 と 内部回転 プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

アニメーション

ヒント

これらのプロパティは、を選択した場合にのみ使用できます。 クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートする のオプション Visualization Manager

アニメーションの長さ

要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数

  • 変数(整数値)

    例: Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数リテラル

    例: 500

. アニメート可能なプロパティ
  • 絶対的な動き動きバツY

  • 絶対的な動き回転

  • 絶対的な動き内部回転

  • 絶対的な動き外旋

アニメーション化された動きは、アニメーション化可能なプロパティの少なくとも1つの値が変更されたときに実行されます。その後実行される動きはぎくしゃくしていませんが、指定されたアニメーション時間内でスムーズです。視覚化要素は、動的に回転しながら指定された位置に移動します。移行はスムーズです。

フォアグラウンドに移動

変数 (BOOL)前景に要素を設定するため

TRUE:実行時に、視覚化要素がフォアグラウンドに表示されます。

FALSE:実行時に、視覚化要素は、視覚化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。

例: bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

入力構成

プロパティには、マウスまたはキーボードを使用するときのユーザー入力の構成が含まれています。ユーザー入力は、イベントと、イベントが発生したときに実行される1つ以上のアクションを定義します。

ヒント

The 構成、設定 ボタンを開くと 入力構成 ダイアログ。そこで、ユーザー入力を作成または編集できます。

構成されたユーザー入力は、イベントの下に一覧表示されます。それぞれに、トリガーされるアクションと短い形式の設定が含まれています。

例: STコードを実行する_visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

OnDialogClosed

入力イベント:ユーザーはダイアログを閉じます。

OnMouseClick

入力イベント:ユーザーが要素領域でマウスボタンを完全にクリックします。マウスボタンをクリックして離します。

OnMouseDown

入力イベント:ユーザーがマウスボタンをクリックします。

OnMouseEnter

入力イベント:ユーザーはマウスポインタを要素にドラッグします。

OnMouseLeave

入力イベント:ユーザーがマウスポインタを要素からドラッグします。

OnMouseMove

入力イベント:ユーザーはマウスポインタを要素領域上に移動します。

OnMouseUp

. 入力イベント:
  • ユーザーは、要素領域内でマウスボタンを離します。ユーザーが以前に要素領域の内側または外側でマウスボタンを押したことがあるかどうかは関係ありません。

  • ユーザーは、要素領域内でマウスボタンを押し、要素領域を離れてから、マウスボタンを離します。

注記

これ CODESYS-特定のトリガー動作により、主要な要素のアクションが確実に完了します。キー要素は、のアクションを開始します OnMouseDown のアクションを終了します OnMouseUp

例:ビジュアライゼーションユーザーは、キー要素の要素領域内でマウスボタンを押してから、要素領域の外側にカーソル位置を移動します。とにかくアクションは終了します OnMouseUp トリガーされます。

OnValueChanged

値の変化によりフォローアップアクションをトリガーするイベント

どのフォローアップアクションがトリガーされるかは、 入力構成 ダイアログ。

定義されたフォローアップアクションと対応する構成は、要素プロパティの下に表示されます。

The OnValueChanged イベントはによって無効にすることができます VISU_NO_VALUECHANGED コンパイラは、アプリケーションのプロパティダイアログで定義します。

タップ

マウスクリックイベントが発生すると、で定義された変数 変数 アプリケーションに記載されています。コーディングは FALSEをタップしますキャプチャされた場合はEnterをタップします オプション。

変数

要件: FALSEをタップします オプションはアクティブ化されていません。

変数 (BOOL)マウスクリックイベントの場合

TRUE:マウスクリックイベントが存在します。ユーザーが要素の上でマウスボタンを押す限り、それは続きます。ボタンを離すと終了します。

FALSE:マウスクリックイベントは存在しません。

例: PLC_PRG.bIsTapped

FALSEをタップします

standard icon:マウスクリックイベントは、の補完的な値につながります 変数

TRUE:マウスクリックイベントは存在しません。

FALSE:マウスクリックイベントが存在する間。

キャプチャされた場合はEnterをタップします

standard icon:ユーザー入力時に、マウスボタンが押されている間にマウスポインタが要素領域内でドラッグされているかどうかも考慮されます。

TRUE:マウスクリックイベントが存在し、マウスポインタが要素領域上に移動している間。

FALSE:マウスクリックイベントは存在しません。または、マウスボタンが押されている間に、ユーザーがマウスポインタを要素領域の外に移動します。

値は TRUE ユーザーがポインターを要素領域に戻すとすぐに再び。次に、マウスがキャプチャされます。

切り替える

マウスクリックイベントが開始されると、変数が設定されます。マウスクリックイベントが完了すると、変数がリセットされます。

変数

変数 (BOOL)マウスクリックイベントの終了時に切り替える場合

これは、マウスポインタが要素領域上にあるときにユーザーがマウスボタンを離したときです。マウスポインタが要素領域の外にあるときにユーザーがマウスボタンを離した場合、マウスクリックイベントは終了せず、値は切り替えられません。

ヒント

ユーザーは、マウスポインターを要素領域の外にドラッグすることにより、開始されたトグル入力をキャンセルできます。

キャプチャされた場合は上に切り替えます

standard icon:マウスボタンを離したときにマウスポインタがどこにあるかに関係なく、値が切り替わります。次に、マウスがキャプチャされます。

ホットキー

特定の入力アクションをトリガーするための要素のショートカット

ホットキーイベントが発生すると、 イベント プロパティがトリガーされます。このように、この入力アクションにつながるのは入力アクション自体ではなく、マウス入力アクションです。

入力アクションのために押されたキー。

例: T

キーを選択すると、次のプロパティが表示されます。

イベント

  • なし

  • マウスダウン:キーを押すと、で設定されている入力アクションがトリガーされます。 OnMouseDown 財産。

  • マウスアップ:キーを離すと、で設定されている入力アクションがトリガーされます OnMouseUp 財産。

  • マウスダウン/アップ:キーを押して放すと、で設定されている入力アクションがトリガーされます。 OnMouseDown プロパティと OnMouseUp 財産。

切り替える

standard icon:「Shift」キーとの組み合わせ

例: シフト+T

コントロール

standard icon:「Ctrl」キーとの組み合わせ

例: Ctrl+T

Alt

standard icon:「Alt」キーとの組み合わせ

例: Alt+T

ヒント

ビジュアライゼーションで構成されているすべてのキーボードショートカットとそのアクションは、 キーボード構成 タブ。

位置

位置は、視覚化ウィンドウ内の要素の位置とサイズを定義します。これはデカルト座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。正の水平 X 軸は右方向に伸びます。正の垂直 Y 軸は下向きです。

X

要素の左上隅の X 座標 (ピクセル単位)

例: 10

Y

要素の左上隅の Y 座標 (ピクセル単位)

例: 10

ピクセル単位で指定

例: 150

身長

ピクセル単位で指定

例: 30

ヒント

ボックスをドラッグして値を変更することもできます _visu_icon_position_element.png シンボルをエディタ内の他の位置に移動します。

バックグラウンド

画像の色

背景色を含むリストボックス

自分の画像

  • 画像:背景画像のID。

    ヒント

    クリックすると、画像プールから背景画像を選択できます _cds_icon_three_dots.png

    値を指定した場合 <デフォルト> または、から画像を選択します ディフォルト 入力アシスタントのカテゴリの場合、元の要素の背景画像が使用されます。

  • 透明色:リストボックスまたはカラーピッカーダイアログからの選択

ポインター

矢印タイプ

さまざまな矢印タイプのリストボックス

  • _cds_icon_three_dots.png ダイアログが開きます。

  • _cds_icon_arrow_down.png:色名のリストボックス

アロースタート

要素の左端と水平軸の間の角度(度単位)

矢印の端

要素の右端と水平軸の間の角度(度単位)

規模

サブスケール位置

  • :サブスケールは外側のスケールリングに表示されます(外のフレーム)。

  • 中身:サブスケールは内側のスケールリングに表示されます(内側のフレーム)。

スケールタイプ

可能なスケールタイプ:

  • ドット

  • 正方形

スケールスタート

スケールの最小値と要素の値の範囲の下限

例: 0

ヒント

値フィールドで、をクリックします _visu_icon_variable.png シンボル。次に、プロパティはによって拡張されます 変数 財産。

変数

スケールの開始値の変数(整数データ型)

例: PLC_PRG.iScaleStart

スケールエンド

スケールの最大値と要素の値の範囲の上限

例:100

ヒント

値フィールドで、をクリックします _visu_icon_variable.png シンボル。次に、プロパティはによって拡張されます 変数 財産。

変数

スケールエンドの変数(整数データ型)

例: PLC_PRG.iScaleEnd

メインスケール

メインスケールの2つの値の間の距離

例: 10

ヒント

値フィールドで、をクリックします _visu_icon_variable.png シンボル。次に、プロパティはによって拡張されます 変数 財産。

変数

変数(整数データ型)距離が含まれます。

例: PLC_PRG.iMainScale

サブスケール

細かいスケールでの2つの値の間の距離

例: 2

ヒント

値をに設定すると、細かいスケールを非表示にできます 0

ヒント

値フィールドで、をクリックします _visu_icon_variable.png シンボル。次に、プロパティはによって拡張されます 変数 財産。

変数

ファインスケールの2つの値の間の間隔の変数(整数データ型)

例: PLC_PRG.iSubScale

スケール線幅

ピクセル単位

例:3

スケールカラー

目盛りの色

  • _cds_icon_three_dots.png ダイアログが開きます。

  • _cds_icon_arrow_down.png:色名のリストボックスが開きます。

3Dで拡大縮小

standard icon:目盛りはソフトな3Dシャドウで表示されます。

注記

このプロパティはに表示されません FlatStyle スタイル。

スケールを表示

standard icon:スケールが表示されます

内側のフレーム

standard icon:目盛りの内側の端にあるフレームが表示されます

外のフレーム

standard icon:目盛りの外側の枠が表示されます

注記

上記の表で例として使用されている変数には、アプリケーションコードでの有効な宣言が必要です。

ラベル

ラベル

  • :スケール値はスケールの外側に配置されます。

  • 中身:スケール値はスケールの内側に配置されます。

単位

要素に表示されるテキスト

例:単位をm / sで表示

フォント

ラベルのフォント(例:スケール番号)。

リストボックスから選択するか、 _cds_icon_three_dots.png ボタン。

スケール形式(C構文)

でスケーリングされた値 printf 構文

例: %d, %5.2f

最大。ラベルのテキスト幅

スケールラベルの最大幅を定義するオプションの値

値は自動的に設定されます。

ヒント

自動調整で期待どおりの結果が得られない場合にのみ、この値を変更してください。

ラベルのテキストの高さ

スケールラベルの最大高さを定義するオプションの値

値は自動的に設定されます。

ヒント

自動調整で期待どおりの結果が得られない場合にのみ、この値を変更してください。

フォントの色

リストボックスから選択するか、 _cds_icon_three_dots.png ボタン

ポジショニング

の使用法

プリセットスタイル値:現在のスタイルの値

ユーザー定義の設定:サブノード ポジショニング が表示されます。

ポジショニング

要件: ユーザー定義の設定 として選択されます の使用法

表示されるポジショニング設定は、針器具とポテンショメータのタイプ、およびカスタム背景画像が選択されているかどうかに部分的に依存します。

次の設定は、背景画像に対して正確な位置を実現するために使用されます。

針の動き

針の長さ(ピクセル単位)

スケールの動き

要件:顧客の画像が次のように選択されている バックグラウンド

目盛りから中心までの距離(ピクセル単位)

スケールの長さ

要件:顧客の画像が次のように選択されている バックグラウンド

目盛りの長さ(ピクセル単位)

ラベルオフセット

ラベルから目盛りまでの距離(ピクセル単位)

ユニットオフセット

単位テキストの距離 ラベル→単位 スケールの上限から(ピクセル単位)

原点オフセット

要件:要素の場合 メーター180°メーター90°、このプロパティは、カスタム画像が次のように選択されている場合にのみ表示されます バックグラウンド

要素のオフセット(ピクセル単位)

カラーエリア

耐久性のあるカラーエリア

standard icon:実際の値を含むカラー領域のみが表示されます。

_cds_icon_option_deactivated.png:実際の値に関係なく、すべての色の領域が表示されます。

スケールに色を使用する

standard icon:カラー領域がリストから削除され、リストが更新されます。

カラーエリア

新しく作る

に新しい色の範囲を追加します 要素 見る

消去

リストから色の範囲を削除し、リストを更新します

エリアの始まり

カラー領域の開始値

例:20

ヒント

The 変数 プロパティは下に表示されます _visu_icon_variable.png シンボル。

変数

エリアの開始の変数(整数データ型)

例: PLC_PRG.iColorAreaStart0

宣言:

PROGRAM PLC_PRG
VAR
    iColorAreaStart0 : INT := 80;
END_VAR

エリアの終わり

カラー領域の終了値

例:120

ヒント

The 変数 プロパティは下に表示されます _visu_icon_variable.png シンボル。

変数

エリアの終わりの変数(整数データ型)

例: PLC_PRG.iColorAreaEnd0

宣言:

PROGRAM PLC_PRG
VAR
    iColorAreaEnd0: INT := 100;
END_VAR

エリアの表示に使用される色

状態変数

変数は要素の動作を動的に制御します。

見えない

変数 (BOOL)要素の可視性を切り替えるため

TRUE:要素は実行時に表示されません。

例: bIsVisibleVAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

入力を無効にする

変数 (BOOL)要素の操作性を切り替えるため

TRUE:ユーザー入力は、実行時にそれ以上効果がありません。要素は非アクティブとして表示されます。

ヒント

The 見えない プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

アクセス権

注記

ユーザー管理が視覚化用に設定されている場合にのみ使用できます。

アクセス権 ボタン

を開きます アクセス権 ダイアログ。そこで、要素のアクセス権限を編集できます。

. ステータスメッセージ:
  • 設定されていません。完全な権利。:すべてのユーザーグループのアクセス権: 操作可能

  • 権利が設定されています:制限付き権利:少なくとも1つのグループのアクセスが制限されています。