ユーザーインターフェース

(1) | ユーザーインターフェイスを作成および編集するための機能を提供します。 | |
(2) | 呼び出し元のビジュアライゼーションインスタンスによって指定されたインターフェイス変数の宣言を有効にします。 経由で参照する場合 フレーム エレメント、または タブ 要素、実際のアプリケーション変数がインターフェース変数に割り当てられます。実行時に、パラメーター (ファンクションブロックと同様) が呼び出されたビジュアライゼーションに渡されます。インターフェイス変数はどのデータ型でもかまいません。ランタイム環境によっては、カスタム型を使用できる場合もあります。 利点:このインターフェースにより、ビジュアライゼーションをテンプレートとして複数回使用したり、インスタンスごとに (互いに独立して) データを提供したりできます。インターフェースが変更されると、すべてのパラメーターの転送がチェックされ、エラーが検出されて報告されます。 | |
(3) | アプリケーション全体でキーボードショートカットの設定を有効にします。 | |
(4) | ビジュアライゼーションで使用されるすべての要素を一覧表示し、表示されている要素のプロパティ (位置、サイズ、名前) とタブ順序を編集できます。エレメントプロパティに設定されている権限の概要については、を参照してください。 アクセス権 カラム。 利点:このリストでは、他の要素の値を考慮しながら値を編集できます。 | |
(5) | エディタを使用して、ノードとカテゴリノードで構成されるフレームインターフェイスを設定できます。ビジュアライゼーション用の要素プロパティは、このインターフェイスを介して定義され、公開されます。インターフェースは参照元に転送されます。 [フレーム] エレメント。 フレームインターフェースのプロパティは、できるだけわかりやすいように分類できます。 エディタでは、ノードとカテゴリノードの作成、編集、構造化に次のメニューコマンドを使用できます。 利点:フレームインターフェイスは、ビジュアライゼーションを設定可能なプロパティを持つカスタム要素に変え、何度でも再利用できます。値の割り当ては (インストール済み要素と同様) で行われます [プロパティ] ビュー。入力はさまざまなエディタータイプでサポートされています。これにより、ビジュアライゼーション要素にありがちな動作が実現します |

(6) | メニュー: 視覚化 | ビジュアライゼーション用のメニューコマンドを提供します。 |

(7) | ビュー: 視覚化ツールボックス | インストールされている視覚化要素を提供します |

(8) | ビュー: プロパティ | ビジュアライゼーションエディターで選択した要素のプロパティを一覧表示し、要素のプロパティに値を渡すことができます。 |