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タブ:フレーム構成

シンボル: _visu_icon_interface_editor.png

関数: タブには、下に開いた視覚化のフレーム インターフェイスを構成するためのエディターがあります。このエディターは、フレーム インターフェイスのプロパティを定義し、それぞれを詳細に構成するために使用されます。視覚化がフレームを含む上位の視覚化で参照されている場合、ここで構成されたプロパティを使用して実際の値をそこで構成できます。これらのプロパティは転送パラメーターとして機能します。参照された視覚化を含むフレームは、視覚化要素のように表示され、同じエディターによってサポートされます。

電話:ビジュアライゼーションオブジェクトを開いたときに自動

ヒント

視覚化のフレーム インターフェイスを明確に保つために、パラメータとして渡す標準フレーム プロパティをできるだけ少なくすることをお勧めします。

フレーム インターフェイスを持つ視覚化が、フレーム要素を介して別の視覚化によって参照されると、ツリー ビューに表示されているプロパティも参照されます。参照元の視覚化では、通常の視覚化要素のように表示されます。つまり、プロパティが分類され、階層的に配置されます。また、データ タイプに一致するエディターを使用して値を指定できるようにエディターも表示されます。

24. 列の説明

階層 ツリー表示 カテゴリ付き

に対応します プロパティ 視覚化要素のビュー

フレーム インターフェイスは、テーマ別にグループ化し、カテゴリを使用して階層的に配置できるプロパティで構成されます。

要素の説明

フレーム内の参照としてビジュアライゼーションを使用するときにビジュアライゼーションエディタに表示される説明

財産

階層のノードとして表される外部から見えるプロパティ ツリー表示

ノードタイプ:

  • 部下を含むカテゴリノード:

    • 識別子(カテゴリ名)付き

    • 構成なし

      カテゴリは、コンテナと同様に、プロパティを1つのカテゴリに結合します(値を格納することはできません)。

    • プロパティの階層構造を可能にします

    例: ImageLabel

  • 部下を含むノード:

    • 識別子付き(プロパティ名)

    • ツリービューの列に設定があるため、通常のフォントで表示されます

    例: Show imageImage

  • 標準プロパティノード

    • フレームのプロパティから選択

    • グレー表示されたフォントで、構成がここではなくフレーム要素にあることを示します

    • デフォルト 位置中心絶対的な動き、 と 状態変数 プロパティは常にインターフェイスに追加されます(デフォルト)。

    • 追加することができます 前方入力 標準プロパティ。

      もし、 入力構成 標準プロパティも使用される場合、入力はフレーム自体と参照される視覚化の両方に転送されます。

デフォルト値

に表示 プロパティ 下に表示 価値 (他に何も構成されていない場合)

リテラルまたは変数としての変数タイプに応じて

例: 250

変数タイプ

プロジェクト全体で使用可能なデータ型(基本データ型、ユーザー定義データ型、関数ブロック、ライブラリPOU)から選択されたプロパティの変数型

例: INTPropertyNames.Colors

テキストID

プロパティの名前をローカライズするためのプロジェクト全体のテキストリストからのID

例: PropertyNames.Value

説明ID

プロパティの説明を参照するプロジェクト全体のテキストリストからのID

例: PropertyNames.Value_Desc

エディタータイプ

フレームの要素プロパティを構成するときに開くインラインエディタのタイプ:

編集者 文章変数フォントテキストボックステストリスト画像、 または コンボボックス

変数

インターフェイス変数またはプロジェクト変数へのリンク

例: iIniMiniMaxfontfont.Labelsl.Label



42. 例: Gauge 視覚化
6. のフレーム構成 Gauge
のフレーム構成 Gauge


フレームインターフェース Gauge 次のプロパティをパラメータとして設定します。 Scaling typeValueMinMaxColorsFontImage、 そして Labelさらに、デフォルトの PositionCenterAbsolute movement、 そして State variables プロパティはパラメータ化できます。