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スイッチポイントを定義する方法

マスター位置に応じて、スイッチポイントを使用してイベントをトリガーします。たとえば、これは出力の設定または機能ブロックの呼び出しである可能性があります。

これらの手順では、 カムの作成方法 スイッチポイントを定義する方法を示す章。この例では、タペットが溶接プロセスを開始および停止します。

  1. を開きます 縦軸 エディターのカム。

    The カム タブが表示されます。

  2. を選択 タブ:タペット

  3. の中に ツールボックス ビュー、を選択します タペットを追加する 道具。

    マウスポインタをエディタに移動すると、マウスポインタが十字に変わります。

  4. 位置600の近くのマスター位置の下をクリックします。

    タペットパス1にタペットが挿入されます。

  5. タペットを選択します。

  6. [プロパティ]ビューでタペットの値を変更します。

    • バツ:600

    • ポジティブパススイッチをつける

    • ネガティブパス何もしない

  7. X:1800のタペットパス1に別のタペットを挿入します。

    • バツ:1800

    • ポジティブパススイッチをオフにします

    • ネガティブパス何もしない

  8. 結果を確認してください。

    _sm_img_cam_example3.png

ヒント

の値を変更することもできます ポジティブパスネガティブパス のそれぞれの端をクリックして _sm_img_cam_tappet0.png 十字線。

ヒント

でスイッチポイントを設定することもできることに注意してください タペットテーブル タブ。このエディターは同じオプションを提供しますが、表形式です。