CODESYS Depictor ビューア(ライセンスなし)
の中に CODESYS Depictor ビューア(無料) CODESYS Store International product)、表示できますDepictorオブジェクトが表示され、ローカル変数が入力されます。
注記
とともに CODESYS Depictor ビューア。要素のジオメトリ、位置、または相対相関(ポーズ変換)を追加、編集、または削除することはできません。
独自のDepictorオブジェクトまたは3Dモデルを作成するには、ライセンス版の CODESYS Depictor-編集者。
The CODESYS Depictor ビューアーは、画面の右側にある3Dビューと拡張可能なビューで構成されます(1) 木、(2) プロパティ、 と カメラ 左側にあります。

ビューアの左端にある非表示のウィンドウをタブ(5)として使用できます。を使用して と
ボタンをクリックすると、ビュー内のウィンドウを固定または固定解除できます。のように CODESYS、タイトルバーをドラッグして、ビューア(またはエディタ)のウィンドウを再配置できます。
ウィンドウ内では、次の方法でセクションを表示または非表示にできます。 と
ボタン。
木 見る
3Dモデルの構造は、ここではポーズノードと要素ノードを持つツリー構造になります。ビューアーでは、新しいポーズや要素を追加することはできません。ツリーで要素またはポーズを選択すると、3Dビューで強調表示され、編集されたプロパティが プロパティ 見る。
A ポーズ は、親ノードに対する子ノードの変換を示しています。たとえば、すべての子ノードは、親ノードに対して7単位移動する必要があります。
アン エレメント 実際の3Dジオメトリが含まれています。 3Dジオメトリはファイルから作成することも、既存のDepictorオブジェクトから参照することもできます。
3Dビュー
これは、Depictorオブジェクトと定義されたオブジェクトの3次元表現です。 木 構造。
でポーズを選択すると 木、ポーズの位置または平行移動は、3Dビューで明るい座標系として表示されます。
で要素を選択すると 木、要素のジオメトリは、3Dビューでワイヤーフレームモデルとして表示されます。
以下は、3Dビュー内に適用されます。
ビューを回転するには、右クリックしてドラッグします。
押す [シフト] カメラのX / Y平面に垂直な方向にビューを移動するには、右クリックしてドラッグします。
ビューを拡大または縮小するには、スクロールホイールを回転させます。現在のズーム率が左上のウィンドウに表示されます。
押す シフト ビューをカメラの方向(Z軸)に移動するには、スクロールホイールを回転させます。
プロパティ 見る
ここでは、ツリーで選択されている要素またはポーズのプロパティを(ライセンスのないCODESYS Depictorビューアで)編集できます。
ポーズ

座標系、 座標系を描く:ポーズに対してこのオプションを選択すると、ツリー構造での選択に関係なく、位置と変換の座標系が継続的に表示されます。
エレメント

インターフェイス変数:入力変数が参照されている編集済み要素で別のDepictorオブジェクトが参照されている場合は、これらの入力変数にローカル変数を割り当てることができます。参照されるDepictorオブジェクトで使用可能なすべての入力変数が左側に表示されます(インターフェース変数 桁)。右側に、割り当てられたローカル変数が表示されます(値/変数 桁)。割り当てられた変数のエントリをダブルクリックして編集します。