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Oggetto: CODESYS TargetVisu

Simbolo: _visu_icon_target_visualization.png

Funzione: L'oggetto viene utilizzato per la configurazione CODESYS TargetVisu per visualizzare la visualizzazione direttamente sul controllore di un pannello integrato o connesso.

Requisiti: Il CODESYS L'ambiente di runtime di controllo è dotato di CODESYS TargetVisu componente. L'oggetto stesso viene inserito sotto il Visualization Manager.

CODESYS TargetVisu può essere eseguito su diverse piattaforme, da controller embedded a potenti sistemi basati su PC su diversi sistemi operativi. Pertanto, può essere eseguito su Windows, Windows Embedded CE, Linux, QNX o VxWorks. Su questi sistemi operativi è disponibile un adattamento pronto all'interfaccia grafica dei sistemi. È necessario un adattamento per i controller incorporati o altri sistemi operativi. Inoltre, esistono produttori di dispositivi che integrano visualizzazioni in applicazioni esterne tramite controlli ActiveX.

Avvia visualizzazione

Nome della visualizzazione in cui viene visualizzato l'inizio CODESYS TargetVisu.

Suggerimento: utilizzare Input Assistant per selezionare un'altra visualizzazione.

Frequenza di aggiornamento (ms)

Frequenza di aggiornamento (in millisecondi) della visualizzazione

Esempio: 200

Mostra visualizzazioni usate

Il collegamento apre il Visualizzazioni scheda nel Responsabile della visualizzazione editore.

La scheda fornisce informazioni sulle visualizzazioni scaricate nelle varianti di visualizzazione.

Tabella 42. Opzioni di ridimensionamento

Fisso

_cds_icon_radiobutton_activated.png: Dimensione fissa della visualizzazione (dimensione originale)

isotropo:

_cds_icon_radiobutton_activated.png: La dimensione della visualizzazione viene adattata alle dimensioni del browser web, mantenendo le proporzioni della visualizzazione.

anisotropo:

_cds_icon_radiobutton_activated.png: La dimensione della visualizzazione viene adattata alla dimensione del dispositivo di visualizzazione, ad esempio uno schermo.

Usa le opzioni di ridimensionamento per le finestre di dialogo

standard icon: Le finestre di dialogo (anche per tastierino numerico e tastierino numerico) vengono scalate come la visualizzazione (disegnate con lo stesso fattore di scala). Questo è un vantaggio quando è stata creata una finestra di dialogo per abbinare la visualizzazione, poiché vengono ridimensionate insieme.

Usa la dimensione del client rilevata automaticamente

standard icon: La visualizzazione riempie completamente lo schermo del dispositivo di visualizzazione.

Usa la dimensione del client specificata

standard icon: I valori in Altezza del cliente e Larghezza cliente vengono utilizzati per la dimensione della visualizzazione. La visualizzazione riempie solo questa area dello schermo.

Altezza del cliente

Altezza della visualizzazione (in pixel).

Larghezza cliente

Larghezza della visualizzazione (in pixel).



Tabella 43. Opzioni di presentazione

Disegno con antialias

standard icon: l'antialiasing viene utilizzato nell'editor di visualizzazione per disegnare una visualizzazione come una variante TargetVisu e TargetVisu.

Suggerimento: se una linea orizzontale o verticale viene disegnata in modo sfocato su una specifica piattaforma di visualizzazione, è possibile correggerla con un offset di 0,5px nella direzione dello spessore della linea (vedi elemento Movimento assoluto proprietà, Usa valori REALI opzione). Requisito: la piattaforma in uso supporta coordinate REALI.



Tabella 44. Input di testo predefinito

Immettere con

Touch screen

Immissione di testo sulla variante di display con touchscreen. Si apre la finestra di dialogo del tastierino numerico o del tastierino numerico.

Tastiera

Inserimento di testo sulla variante del display con una normale tastiera o una tastiera virtuale (su Linux ad esempio)

Effetto:

Quando si configura un input utente per l'input di testo predefinito, selezionare una configurazione di input per l'azione di input Scrivi variabilee configurare il Tipo di ingresso come Predefinito, qui vengono utilizzate le impostazioni.