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Elemento di visualizzazione: Editor di testo

Simbolo:

_visu_img_text_editor.png

Categoria: Controlli speciali

L'elemento mostra il contenuto dei file di testo salvati sul controller. I file possono essere codificati in formato ASCII o Unicode. Un utente della visualizzazione può anche modificare il testo.

Proprietà dell'elemento

Sono disponibili tutte le proprietà degli elementi?

Tutte le proprietà sono disponibili solo dopo aver selezionato Avanzato opzione o Tutte le categorie filtrare Proprietà.

Nome elemento

Esempio: GenElemInst_1

Suggerimento

Assegna nomi individuali agli elementi in modo che vengano trovati più velocemente nell'elenco degli elementi.

Tipo di elemento

Editor di testo

Posizione

La posizione definisce la posizione e la dimensione dell'elemento nella finestra di visualizzazione. Questo si basa sul sistema di coordinate cartesiane. L'origine si trova nell'angolo in alto a sinistra della finestra. L'asse X orizzontale positivo corre verso destra. L'asse Y verticale positivo corre verso il basso.

X

La coordinata X (in pixel) dell'angolo superiore sinistro dell'elemento

Esempio: 10

Y

La coordinata Y (in pixel) dell'angolo superiore sinistro dell'elemento

Esempio: 10

Larghezza

Specificato in pixel

Esempio: 150

Altezza

Specificato in pixel

Esempio: 30

Suggerimento

Puoi anche modificare i valori trascinando la casella _visu_icon_position_element.png simboli in altre posizioni nell'editor.

Font

Nome del carattere

Carattere non proporzionale utilizzato dalla visualizzazione per visualizzare il contenuto del file

Esempio: Courier New

Dimensione

Dimensione del font

Esempio: 12

Variabili di controllo

File

Variabile

Variabile (STRING) per i nomi dei file e facoltativamente la posizione del file

Si trova nel file system del controller.

Esempio: PLC_PRG.strFile: STRING := '/Documentation/Info.txt';

Aprire

Variabile BOOL) per aprire il file specificato nel file Variabile proprietà

Esempio: bOpen: BOOL;

TRUE: Il file viene aperto.

Nel caso in cui un altro file sia ancora aperto, verrà chiuso impostando la variabile di chiusura (TRUE). Il sistema si ripulirà automaticamente. Tuttavia, eventuali modifiche non salvate andranno perse.

In un ciclo, viene elaborata prima la chiamata aperta e poi la chiamata chiusa. Quando le variabili di controllo attivanti vengono impostate contemporaneamente, il file viene prima aperto e poi immediatamente chiuso.

Appena il Aprire o Nuovo è impostato, questa azione viene eseguita durante il ciclo di visualizzazione successivo e viene valutato il nome del file esistente. Entrambi i flag vengono valutati nello stesso ciclo e possono quindi essere impostati contemporaneamente.

Vicino

Variabile (BOOL) per chiudere il file specificato nel file Variabile proprietà

Esempio: bClose: BOOL;

TRUE: Il file è chiuso.

Nota: In un ciclo, viene elaborata prima la chiamata aperta e poi quella chiusa. Quando le variabili di controllo attivanti vengono impostate contemporaneamente, il file viene prima aperto e poi immediatamente chiuso.

Salva

Variabile (BOOL) per salvare il file specificato nel file Variabile proprietà

Esempio: bStore: BOOL;

TRUE: Il file viene salvato.

Nuovo

Variabile (BOOL) per creare un nuovo file con il nome specificato nel file Variabile proprietà

Esempio: bCreate: BOOL;

TRUE: Viene creato e aperto un file.

Appena il Aprire o Nuovo è impostato, queste azioni vengono eseguite durante il ciclo di visualizzazione successivo e viene valutato il nome del file esistente. Entrambi i flag vengono valutati nello stesso ciclo e possono quindi essere impostati contemporaneamente.

Modificare

Variabile

Variabile (STRING) per la stringa da cercare nel file

Esempio: strFind: STRING := 'abc';

Trovare

Variabile (BOOL) per eseguire la ricerca della stringa nel file Variabile proprietà

Esempio: bFind: BOOL;

TRUE: La ricerca viene eseguita. La variabile viene reimpostata automaticamente su FALSE.

Trova il prossimo

Variabile (BOOL) per avviare la ricerca nel file

Esempio: bFindNext: BOOL;

TRUE: La ricerca inizia dall'ultima posizione del risultato della ricerca.

FALSE: La ricerca inizia dall'inizio del file.

Posizione del cursore

Linea

Variabile (tipo di dati intero) per la linea del cursore

Esempio: iRowCursor: INT;

Colonna

Variabile (tipo di dati intero) per la colonna con il cursore

Esempio: iColumnCursor: INT;

Posizione

Variabile di output (tipo di dati intero) per l'output di assoluto posizione del cursore nel testo

Esempio: iPosCursor: INT;

Imposta il cursore

Variabile BOOL) per impostare il cursore in una posizione specifica

Esempio: iSetCursor: INT;

TRUE: Il cursore viene spostato. La nuova posizione è definita nell'art Linea E Colonna proprietà.

FALSE: IL Linea, Colonna, E Posizione le proprietà contengono i valori effettivi.

Nota: la variabile viene utilizzata come variabile di controllo per un evento di input attivato da un utente di visualizzazione.

Selezione

Posizione di partenza

Variabile di output (tipo di dati intero) per l'output di assoluto posizione in cui inizia la selezione del testo

Esempio: iPosSelection: INT;

Posizione finale

Variabile di output (tipo di dati intero) per l'output di assoluto posizione in cui termina la selezione del testo

Esempio: iPosEndSelection: INT;

Numero della riga iniziale

Variabile di output (tipo di dati intero) per l'output della riga in cui inizia la selezione del testo

Esempio: iRowSelection: INT;

Indice della colonna iniziale

Variabile di output (tipo di dati intero) per l'output della colonna in cui inizia la selezione del testo

Esempio: iColumnSelection: INT;

Numero di fine riga

Variabile di output (tipo di dati intero) per l'output della riga in cui termina la selezione del testo

Esempio: iRowEndSelection: INT;

Indice della colonna finale

Variabile di output (tipo di dati intero) per l'output della colonna in cui termina la selezione del testo

Esempio: iColumnEndSelection: INT;

Riga da selezionare

Variabile (tipo di dati intero) per il numero di riga selezionato

Nota: la selezione è controllata dalle variabili nel file Selezione del grilletto proprietà.

Imposta la selezione

Variabile (BOOL) per controllare la selezione di una linea

Esempio: bSetSelection: BOOL;

TRUE: La linea da Riga da selezionare la proprietà è selezionata ed evidenziata nell'editor di testo.

Se la riga non si trova nel segmento di testo corrente dell'editor di testo, il segmento di testo verrà spostato su questa riga.

Nota

La variabile viene utilizzata come variabile di controllo per un evento di input attivato da un utente di visualizzazione. La variabile di controllo non viene ripristinata automaticamente. Sei responsabile che ciò avvenga nella visualizzazione.

Gestione degli errori

Variabile per il codice di errore

Variabile (tipo di dati intero) per il numero di errore in caso di errore

Esempio: iError: INT;

I codici di errore sono dichiarati in GVL_ErrorCodes nel VisuElemTextEditor biblioteca. Per visualizzare il testo dell'errore, il VisuFctTextEditorGetErrorText() deve essere chiamata la funzione della libreria.

Variabile per il contenuto modificata

Variabile (BOOL) per l'emissione dell'informazione se i contenuti sono cambiati

Esempio: bIsContentEdited: BOOL;

TRUE: I contenuti dell'editor di testo sono cambiati.

Variabile per la modalità di accesso

Variabile (BOOL) per controllare i permessi sul file

Esempio: bIsReadOnly: BOOL;

TRUE: un utente della visualizzazione dispone dell'autorizzazione di sola lettura. In fase di esecuzione, il contenuto del file viene evidenziato in grigio nell'editor di testo.

FALSE: un utente della visualizzazione dispone dell'autorizzazione di lettura/scrittura.

Nota

La variabile sovrascrive l'impostazione nel file Modalità editore proprietà.

Lunghezza massima della linea

Lunghezza massima della linea

Numero massimo di caratteri per riga

Modalità editore

  • Sola lettura: un utente della visualizzazione dispone delle autorizzazioni di sola lettura per il file. In fase di esecuzione, il contenuto del file viene evidenziato in grigio nell'editor di testo.

  • Leggere scrivere: un utente della visualizzazione dispone delle autorizzazioni di lettura-scrittura.

Nuovi file

Codifica dei caratteri

. Codifica dei caratteri del nuovo file:
  • ASCII

  • Unicode (Little Endian)

  • Unicode (Big Endian)

Nuova sequenza di caratteri di riga

. Carattere di fine riga del nuovo file:
  • CR/LF: Consueto per i sistemi Windows

  • LF: Consueto per i sistemi UNIX

Nota

Quando l'utente della visualizzazione apre un file esistente, il carattere di fine riga del file viene rilevato e utilizzato automaticamente.

Centro

Le proprietà contengono valori fissi per le coordinate del punto di rotazione. Il punto di rotazione viene visualizzato nell'editor come _visu_icon_center_point.png simbolo e viene utilizzato come centro per la rotazione e il ridimensionamento.

Suggerimento

Puoi anche modificare i valori trascinando il file _visu_icon_center_point.png simbolo in un'altra posizione nell'editor.

X

Coordinata X del punto di rotazione

Y

Coordinata Y del punto di rotazione

Movimento assoluto

Le proprietà contengono variabili IEC per il controllo dinamico della posizione dell'elemento. Il punto di riferimento è l'angolo superiore sinistro dell'elemento. In fase di esecuzione, l'intero elemento viene spostato.

Movimento

X

Aumentando questo valore in fase di esecuzione si sposta l'elemento a destra.

Y

Aumentando questo valore in fase di esecuzione si sposta l'elemento verso il basso.

Rotazione

Variabile (tipo di dato numerico) per l'angolo di rotazione (in gradi)

Esempio: PLC_PRG.iAngle1.

Il punto medio dell'elemento ruota in corrispondenza di Centro punto. Questo punto di rotazione è mostrato come il _visu_icon_center_point.png simbolo.

In fase di esecuzione, l'allineamento dell'elemento rimane lo stesso rispetto al sistema di coordinate della visualizzazione. Aumentando il valore, l'elemento ruota a destra.

_visu_img_prp_rotation.png

Ridimensionamento

Variabile (tipo di dati intero) per attivare uno stiramento centrico

Esempio: PLC_PRG.iScaling

Il punto di riferimento è il Centro proprietà.

Il valore 1 rimpicciolisce l'elemento di un fattore di 0.001. Il valore 1000 riporta l'elemento alla sua dimensione originale.

Rotazione interna

Variabile (tipo di dato numerico) per l'angolo di rotazione (in gradi)

Esempio: PLC_PRG.iAngle2.

In fase di esecuzione, l'elemento ruota attorno al punto di rotazione specificato in Centro in base al valore della variabile. Inoltre, l'allineamento dell'elemento ruota in base al sistema di coordinate della visualizzazione. Aumentando il valore nel codice ruota in senso orario.

Il punto di rotazione viene visualizzato come _visu_icon_center_point.png simbolo.

Nota

Se viene specificato un angolo di rotazione statico in Posizione → Angolo proprietà, quindi l'angolo di rotazione statico viene aggiunto all'angolo di rotazione variabile (offset) quando viene eseguita la visualizzazione.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Suggerimento

È possibile combinare le variabili in a conversione di unità.

Suggerimento

Il X, Y, Rotazione, e Rotazione interna le proprietà sono supportate dalla funzionalità "Animazione client".

Variabili di stato

Le variabili controllano il comportamento dell'elemento in modo dinamico.

Invisibile

variabile (BOOL) per alternare la visibilità dell'elemento

TRUE: L'elemento non è visibile in fase di esecuzione.

Suggerimento

Il Invisibile la proprietà è supportata dalla funzionalità "Animazione client".

Animazione

Suggerimento

Queste proprietà sono disponibili solo dopo aver selezionato il Supporta le animazioni dei clienti e la sovrapposizione di elementi nativi opzione nel Responsabile della visualizzazione.

Durata dell'animazione

Variabile per la durata (in millisecondi) in cui l'elemento esegue un'animazione

  • Variabile (valore intero)

    Esempio: Menu.tContent insieme a VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Intero letterale

    Esempio: 500

. Proprietà animabili
  • Movimento assoluto, Movimento, X, Y

  • Movimento assoluto, Rotazione

  • Movimento assoluto, Rotazione interna

  • Movimento assoluto, Rotazione esterna

Il movimento animato viene eseguito quando almeno un valore di una proprietà animabile è cambiato. Il movimento quindi eseguito non è a scatti, ma è regolare entro la durata dell'animazione specificata. L'elemento di visualizzazione si sposta nella posizione specificata durante la rotazione dinamica. Le transizioni sono fluide.

Passa in primo piano

variabile (BOOL) per impostare l'elemento in primo piano

TRUE: In runtime l'elemento di visualizzazione viene visualizzato in primo piano.

FALSE: In runtime, l'elemento di visualizzazione viene visualizzato nel layer in cui è stato inserito nell'editor di visualizzazione.

Esempio: bIsInForeground insieme a VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Diritti di accesso

Nota

Disponibile solo quando una gestione utenti è impostata per la visualizzazione.

Diritti di accesso pulsante

Apre il Diritti di accesso dialogo. Lì puoi modificare i privilegi di accesso per l'elemento.

. Messaggi di stato:
  • Non impostato. Pieni diritti.: Diritti di accesso per tutti i gruppi di utenti: operabile

  • I diritti sono impostati: diritti limitati: L'accesso è limitato ad almeno un gruppo.