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Elemento di visualizzazione: potenziometro

Simbolo:

_visu_img_potentiomenter.png

Categoria: Controlli di misurazione

L'elemento visualizza il valore di una variabile come impostazione sul potenziometro. Un utente della visualizzazione può modificare il valore trascinando il puntatore in un'altra posizione.

Proprietà dell'elemento

Sono disponibili tutte le proprietà degli elementi?

Tutte le proprietà sono disponibili solo dopo aver selezionato Avanzato opzione o Tutte le categorie filtrare Proprietà.

Nome elemento

Esempio: GenElemInst_1

Suggerimento

Assegna nomi individuali agli elementi in modo che vengano trovati più velocemente nell'elenco degli elementi.

Tipo di elemento

Potenziometro

Variabile

Variabile (tipo di dato numerico) per la posizione dell'ago del potenziometro

L'utente della visualizzazione può modificare il valore trascinando il puntatore in un'altra posizione.

Centro

Le proprietà contengono valori fissi per le coordinate del punto di rotazione. Il punto di rotazione viene visualizzato nell'editor come _visu_icon_center_point.png simbolo e viene utilizzato come centro per la rotazione e il ridimensionamento.

Suggerimento

Puoi anche modificare i valori trascinando il file _visu_icon_center_point.png simbolo in un'altra posizione nell'editor.

X

Coordinata X del punto di rotazione

Y

Coordinata Y del punto di rotazione

Movimento assoluto

Le proprietà contengono variabili IEC per il controllo dinamico della posizione dell'elemento. Il punto di riferimento è l'angolo superiore sinistro dell'elemento. In fase di esecuzione, l'intero elemento viene spostato.

Movimento

X

Aumentando questo valore in fase di esecuzione si sposta l'elemento a destra.

Y

Aumentando questo valore in fase di esecuzione si sposta l'elemento verso il basso.

Rotazione

Variabile (tipo di dato numerico) per l'angolo di rotazione (in gradi)

Esempio: PLC_PRG.iAngle1.

Il punto medio dell'elemento ruota in corrispondenza di Centro punto. Questo punto di rotazione è mostrato come il _visu_icon_center_point.png simbolo.

In fase di esecuzione, l'allineamento dell'elemento rimane lo stesso rispetto al sistema di coordinate della visualizzazione. Aumentando il valore, l'elemento ruota a destra.

_visu_img_prp_rotation.png

Ridimensionamento

Variabile (tipo di dati intero) per attivare uno stiramento centrico

Esempio: PLC_PRG.iScaling

Il punto di riferimento è il Centro proprietà.

Il valore 1 rimpicciolisce l'elemento di un fattore di 0.001. Il valore 1000 riporta l'elemento alla sua dimensione originale.

Rotazione interna

Variabile (tipo di dato numerico) per l'angolo di rotazione (in gradi)

Esempio: PLC_PRG.iAngle2.

In fase di esecuzione, l'elemento ruota attorno al punto di rotazione specificato in Centro in base al valore della variabile. Inoltre, l'allineamento dell'elemento ruota in base al sistema di coordinate della visualizzazione. Aumentando il valore nel codice ruota in senso orario.

Il punto di rotazione viene visualizzato come _visu_icon_center_point.png simbolo.

Nota

Se viene specificato un angolo di rotazione statico in Posizione → Angolo proprietà, quindi l'angolo di rotazione statico viene aggiunto all'angolo di rotazione variabile (offset) quando viene eseguita la visualizzazione.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Suggerimento

È possibile combinare le variabili in a conversione di unità.

Suggerimento

Il X, Y, Rotazione, e Rotazione interna le proprietà sono supportate dalla funzionalità "Animazione client".

Animazione

Suggerimento

Queste proprietà sono disponibili solo dopo aver selezionato il Supporta le animazioni dei clienti e la sovrapposizione di elementi nativi opzione nel Responsabile della visualizzazione.

Durata dell'animazione

Variabile per la durata (in millisecondi) in cui l'elemento esegue un'animazione

  • Variabile (valore intero)

    Esempio: Menu.tContent insieme a VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Intero letterale

    Esempio: 500

. Proprietà animabili
  • Movimento assoluto, Movimento, X, Y

  • Movimento assoluto, Rotazione

  • Movimento assoluto, Rotazione interna

  • Movimento assoluto, Rotazione esterna

Il movimento animato viene eseguito quando almeno un valore di una proprietà animabile è cambiato. Il movimento quindi eseguito non è a scatti, ma è regolare entro la durata dell'animazione specificata. L'elemento di visualizzazione si sposta nella posizione specificata durante la rotazione dinamica. Le transizioni sono fluide.

Passa in primo piano

variabile (BOOL) per impostare l'elemento in primo piano

TRUE: In runtime l'elemento di visualizzazione viene visualizzato in primo piano.

FALSE: In runtime, l'elemento di visualizzazione viene visualizzato nel layer in cui è stato inserito nell'editor di visualizzazione.

Esempio: bIsInForeground insieme a VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Configurazione ingresso

Le proprietà contengono le configurazioni per l'input dell'utente quando si utilizza il mouse o la tastiera. Un input utente definisce un evento e una o più azioni che vengono eseguite quando si verifica un evento.

Suggerimento

Il Configura il pulsante apre il Configurazione degli ingressi dialogo. Lì puoi creare o modificare gli input dell'utente.

Gli input utente configurati sono elencati sotto gli eventi. Ciascuno di essi include l'azione che viene attivata e l'impostazione in forma breve.

Esempio: Eseguire il codice ST: _visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

OnDialogClosed

Evento di input: l'utente chiude la finestra di dialogo.

OnMouseClick

Evento di input: l'utente fa clic completamente con il pulsante del mouse nell'area dell'elemento. Il pulsante del mouse viene cliccato e rilasciato.

OnMouseDown

Evento di input: l'utente fa clic sul pulsante del mouse.

OnMouseInvio

Evento di input: l'utente trascina il puntatore del mouse sull'elemento.

OnMouseLeave

Evento di input: l'utente trascina il puntatore del mouse lontano dall'elemento.

OnMouseMove

Evento di input: l'utente sposta il puntatore del mouse sull'area dell'elemento.

OnMouseUp

. Eventi di input:
  • L'utente rilascia il pulsante del mouse all'interno dell'area dell'elemento. È irrilevante se l'utente ha precedentemente premuto il pulsante del mouse all'interno o all'esterno dell'area dell'elemento.

  • L'utente preme il pulsante del mouse all'interno dell'area dell'elemento, lascia l'area dell'elemento e quindi rilascia il pulsante del mouse.

Nota

Questo CODESYS-un comportamento di attivazione specifico garantisce il completamento delle azioni per gli elementi chiave. Un elemento chiave avvia un'azione per OnMouseDown e termina l'azione per Su Mouse Su.

Esempio: un utente della visualizzazione preme il pulsante del mouse all'interno dell'area dell'elemento dell'elemento chiave e quindi sposta la posizione del cursore in modo che si trovi al di fuori dell'area dell'elemento. L'azione è comunque terminata perché Su Mouse Su è scatenato.

OnValueChanged

Evento che attiva azioni di follow-up a causa di una variazione di valore

Quali azioni di follow-up vengono attivate è configurato in Configurazione ingresso dialogo.

Le azioni successive definite e la configurazione corrispondente vengono visualizzate sotto la proprietà dell'elemento.

Il OnValoreCambiato l'evento può essere disabilitato dal VISU_NO_VALUECHANGED definito dal compilatore nella finestra di dialogo delle proprietà dell'applicazione.

Rubinetto

Quando si verifica un evento di clic del mouse, la variabile definita in Variabile è descritto nella domanda. La codifica dipende dal Tocca FALSO e Tocca invio se catturato opzioni.

Variabile

Requisito: il Tocca FALSO l'opzione non è attivata.

variabile (BOOL) per l'evento clic del mouse

TRUE: esiste un evento clic del mouse. Dura finché l'utente preme il pulsante del mouse sull'elemento. Termina quando si rilascia il pulsante.

FALSE: non esiste un evento clic del mouse.

Esempio: PLC_PRG.bIsTapped

Tocca FALSO

standard icon: L'evento clic del mouse porta a un valore complementare in Variabile.

TRUE: non esiste un evento clic del mouse.

FALSE: Mentre esiste l'evento clic del mouse.

Tocca invio se catturato

standard icon: Durante l'input dell'utente, viene anche preso in considerazione se il puntatore del mouse viene trascinato all'interno dell'area dell'elemento o meno mentre viene premuto il pulsante del mouse.

TRUE: Mentre esiste l'evento clic del mouse e il puntatore del mouse viene spostato sull'area dell'elemento.

FALSE: non esiste un evento clic del mouse. Oppure l'utente sposta il puntatore del mouse al di fuori dell'area dell'elemento mentre viene premuto il pulsante del mouse.

Il valore è TRUE di nuovo non appena l'utente riporta il puntatore all'area dell'elemento. Il mouse viene quindi catturato.

Cambia

Con l'inizio di un evento di clic del mouse, la variabile viene impostata; quando l'evento clic del mouse è completato, la variabile viene ripristinata.

Variabile

variabile (BOOL) per passare alla fine dell'evento clic del mouse

Questo è quando l'utente rilascia il pulsante del mouse mentre il puntatore del mouse si trova sull'area dell'elemento. Se l'utente rilascia il pulsante del mouse mentre il puntatore del mouse si trova al di fuori dell'area dell'elemento, l'evento clic del mouse non viene terminato e il valore non viene commutato.

Suggerimento

L'utente può annullare un input toggle avviato trascinando il puntatore del mouse fuori dall'area dell'elemento.

Attiva se catturato

standard icon: Il valore cambia indipendentemente da dove si trova il puntatore del mouse quando viene rilasciato il pulsante del mouse. Il mouse viene quindi catturato.

Tasto di scelta rapida

Scorciatoia sull'elemento per l'attivazione di azioni di input specifiche

Quando si verifica l'evento hotkey, le azioni di input nel file Eventi proprietà vengono attivati. In questo modo, non è l'azione di input stessa che porta a questa azione di input, ma l'azione di input del mouse.

Chiave

Tasto premuto per l'azione di input.

Esempio: T

Le seguenti proprietà vengono visualizzate quando viene selezionata una chiave.

Eventi

  • Nessuno

  • Mouse giù: Premendo il tasto si attivano le azioni di input configurate in OnMouseDown proprietà.

  • Mouse in alto: il rilascio del tasto attiva le azioni di input configurate in Su Mouse Su proprietà.

  • Mouse giù/su: Premendo e rilasciando il tasto si attivano le azioni di input configurate in OnMouseDown proprietà e il Su Mouse Su proprietà.

Cambia

standard icon: Combinazione con il tasto "Maiusc".

Esempio: Spostare+T.

Controllo

standard icon: Combinazione con il tasto "Ctrl".

Esempio: Ctrl+T.

Alt

standard icon: Combinazione con il tasto "Alt".

Esempio: Alt+T.

Suggerimento

Tutte le scorciatoie da tastiera e le relative azioni configurate nella visualizzazione sono elencate in Configurazione della tastiera scheda.

Posizione

La posizione definisce la posizione e la dimensione dell'elemento nella finestra di visualizzazione. Questo si basa sul sistema di coordinate cartesiane. L'origine si trova nell'angolo in alto a sinistra della finestra. L'asse X orizzontale positivo corre verso destra. L'asse Y verticale positivo corre verso il basso.

X

La coordinata X (in pixel) dell'angolo superiore sinistro dell'elemento

Esempio: 10

Y

La coordinata Y (in pixel) dell'angolo superiore sinistro dell'elemento

Esempio: 10

Larghezza

Specificato in pixel

Esempio: 150

Altezza

Specificato in pixel

Esempio: 30

Suggerimento

Puoi anche modificare i valori trascinando la casella _visu_icon_position_element.png simboli in altre posizioni nell'editor.

Sfondo

Colore dell'immagine

Casella di riepilogo contenente i colori di sfondo

propria immagine

  • Immagine: ID dell'immagine di sfondo.

    Suggerimento

    È possibile selezionare l'immagine di sfondo da un pool di immagini facendo clic _cds_icon_three_dots.png.

    Se si specifica il valore <predefinito> oppure seleziona l'immagine da Predefinito categoria nell'Assistente di input, quindi viene utilizzata l'immagine di sfondo dell'elemento originale.

  • Colore trasparenza: selezione dalla casella di riepilogo o dalla finestra di selezione del colore

Puntatore

Tipo di freccia

Casella di riepilogo con diversi tipi di frecce

Colore

  • _cds_icon_three_dots.png: Il Colore si apre la finestra di dialogo.

  • _cds_icon_arrow_down.png: Casella di riepilogo con i nomi dei colori

Inizio freccia

Angolo (in gradi) tra il bordo sinistro dell'elemento e l'asse orizzontale

Fine della freccia

Angolo (in gradi) tra il bordo destro dell'elemento e l'asse orizzontale

Scala

Posizione della sottoscala

  • Fuori da: La sottoscala viene visualizzata sull'anello esterno della scala (Cornice esterna).

  • Dentro: La sottoscala viene visualizzata sull'anello interno della scala (Cornice interna).

Tipo di scala

Possibili tipi di scala:

  • Linee

  • Punti

  • Piazze

Inizio scala

Valore minimo della scala e limite inferiore dell'intervallo di valori per l'elemento

Esempio: 0

Suggerimento

Nel campo del valore, fare clic su _visu_icon_variable.png simbolo. Quindi la proprietà viene ampliata dal Variabile proprietà.

Variabile

Variabile (tipo di dati intero) per il valore iniziale della bilancia

Esempio: PLC_PRG.iScaleStart

Fine scala

Valore massimo della scala e limite superiore dell'intervallo di valori per l'elemento

Esempio: 100

Suggerimento

Nel campo del valore, fare clic su _visu_icon_variable.png simbolo. Quindi la proprietà viene ampliata dal Variabile proprietà.

Variabile

Variabile (tipo di dati intero) per il fondo scala

Esempio: PLC_PRG.iScaleEnd

Scala principale

Distanza tra due valori sulla scala principale

Esempio: 10

Suggerimento

Nel campo del valore, fare clic su _visu_icon_variable.png simbolo. Quindi la proprietà viene ampliata dal Variabile proprietà.

Variabile

Variabile (tipo di dati intero) Contiene la distanza.

Esempio: PLC_PRG.iMainScale

Sottoscala

Distanza tra due valori sulla scala fine

Esempio: 2

Suggerimento

È possibile nascondere la scala fine impostando il valore su 0.

Suggerimento

Nel campo del valore, fare clic su _visu_icon_variable.png simbolo. Quindi la proprietà viene ampliata dal Variabile proprietà.

Variabile

Variabile (tipo di dati intero) per la spaziatura tra due valori sulla scala fine

Esempio: PLC_PRG.iSubScale

Scala la larghezza della linea

In pixel

Esempio: 3

Colore della scala

Colore dei segni di graduazione

  • _cds_icon_three_dots.png: Il Colore si apre la finestra di dialogo.

  • _cds_icon_arrow_down.png: si apre una casella di riepilogo con i nomi dei colori.

Scala in 3D

standard icon: I segni di graduazione vengono visualizzati con ombreggiature 3D morbide.

Nota

Questa proprietà non è visualizzata in Stile piatto stile.

Mostra scala

standard icon: Viene visualizzata la scala

Cornice interna

standard icon: Viene visualizzata la cornice sul bordo interno della scala

Cornice esterna

standard icon: Viene visualizzata la cornice all'estremità esterna della scala

Nota

È richiesta una dichiarazione valida nel codice dell'applicazione per le variabili utilizzate come esempio nella tabella precedente.

Etichetta

Etichetta

  • Fuori da: I valori della scala vengono posizionati al di fuori della scala.

  • Dentro: I valori della scala vengono inseriti all'interno della scala.

Unità

Testo visualizzato nell'elemento

Esempio: visualizzazione dell'unità in m/s

Font

Carattere per etichette (esempio: numerazione scala).

Selezione dalla casella di riepilogo o facendo clic su _cds_icon_three_dots.png pulsante.

Formato scala (sintassi C)

Valori ridimensionati printf sintassi

Esempi: %d, %5.2f

Massimo larghezza del testo delle etichette

Valore facoltativo che definisce la larghezza massima dell'etichetta della scala

Il valore viene impostato automaticamente.

Suggerimento

Modificare questo valore solo se la regolazione automatica non produce il risultato atteso.

Altezza del testo delle etichette

Valore facoltativo che definisce l'altezza massima dell'etichetta della scala

Il valore viene impostato automaticamente.

Suggerimento

Modificare questo valore solo se la regolazione automatica non produce il risultato atteso.

Colore del carattere

Selezione dalla casella di riepilogo o facendo clic su _cds_icon_three_dots.png pulsante

Posizionamento

Utilizzo di

Valori di stile preimpostati: valori dallo stile corrente

Impostazioni definite dall'utente: Il sottonodo Posizionamento appare.

Posizionamento

Requisiti: Impostazioni definite dall'utente è selezionato come Utilizzo di.

Le impostazioni di posizionamento visualizzate dipendono dal tipo di strumento ad ago e potenziometro e, in parte, dall'eventuale selezione di un'immagine di sfondo personalizzata.

Le seguenti impostazioni vengono utilizzate per ottenere la posizione esatta rispetto all'immagine di sfondo.

Movimento dell'ago

Lunghezza dell'ago (in pixel)

Movimento in scala

Requisito: l'immagine del cliente è selezionata come Sfondo.

Distanza dai segni di graduazione al centro (in pixel)

Lunghezza della scala

Requisito: l'immagine del cliente è selezionata come Sfondo.

Lunghezza dei segni di graduazione (in pixel)

Spostamento etichetta:

Distanza dalle etichette ai segni di graduazione (in pixel)

Offset unità:

Distanza del testo dell'unità Etichetta → Unità dal bordo superiore della scala (in pixel)

Scostamento dell'origine

Requisito: per gli elementi Metro 180° e Metro 90°, questa proprietà viene visualizzata solo se viene selezionata un'immagine personalizzata come Sfondo.

Offset dell'elemento (in pixel)

Colori

Aree di colore

Aree di colore resistenti

standard icon: È visibile solo l'area del colore che include il valore effettivo.

_cds_icon_option_deactivated.png: Tutte le aree di colore sono visibili, indipendentemente dal valore effettivo.

Usa i colori per la scala

standard icon: l'area del colore viene rimossa dall'elenco e l'elenco viene aggiornato.

Aree di colore

Creare nuovo

Aggiunge una nuova gamma di colori in Elementi Visualizza

Eliminare

Rimuove dall'elenco la gamma di colori e aggiorna l'elenco

Inizio zona

Valore iniziale dell'area del colore

Esempio: 20

Suggerimento

Il Variabile la proprietà viene visualizzata sotto il _visu_icon_variable.png simbolo.

Variabile

Variabile (tipo di dati intero) per l'inizio dell'area

Esempio: PLC_PRG.iColorAreaStart0

Dichiarazione:

PROGRAM PLC_PRG
VAR
    iColorAreaStart0 : INT := 80;
END_VAR

Fine della zona

Valore finale dell'area del colore

Esempio: 120

Suggerimento

Il Variabile la proprietà viene visualizzata sotto il _visu_icon_variable.png simbolo.

Variabile

Variabile (tipo di dati intero) per la fine dell'area

Esempio: PLC_PRG.iColorAreaEnd0

Dichiarazione:

PROGRAM PLC_PRG
VAR
    iColorAreaEnd0: INT := 100;
END_VAR

Colore

Colore utilizzato per visualizzare l'area

Variabili di stato

Le variabili controllano il comportamento dell'elemento in modo dinamico.

Invisibile

variabile (BOOL) per alternare la visibilità dell'elemento

TRUE: L'elemento non è visibile in fase di esecuzione.

Esempio: bIsVisible insieme a VAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

Disattiva gli ingressi

variabile (BOOL) per alternare l'operabilità dell'elemento

TRUE: Gli input dell'utente non hanno più alcun effetto in runtime. L'elemento viene visualizzato come disattivato.

Suggerimento

Il Invisibile la proprietà è supportata dalla funzionalità "Animazione client".

Diritti di accesso

Nota

Disponibile solo quando una gestione utenti è impostata per la visualizzazione.

Diritti di accesso pulsante

Apre il Diritti di accesso dialogo. Lì puoi modificare i privilegi di accesso per l'elemento.

. Messaggi di stato:
  • Non impostato. Pieni diritti.: Diritti di accesso per tutti i gruppi di utenti: operabile

  • I diritti sono impostati: diritti limitati: L'accesso è limitato ad almeno un gruppo.