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Elemento di visualizzazione: casella di controllo

Simbolo:

_visu_img_button.png

Categoria: Controlli comuni

La casella di controllo può avere gli stati abilitati (1) e disabilitati (0). Quando abilitata, la casella ha un segno di spunta.

Proprietà dell'elemento

Sono disponibili tutte le proprietà degli elementi?

Tutte le proprietà sono disponibili solo dopo aver selezionato Avanzato opzione o la Tutte le categorie filtro in Proprietà.

Nome elemento

Esempio: Voltage_on

Suggerimento

Assegna nomi individuali agli elementi in modo che vengano trovati più velocemente nell'elenco degli elementi.

Tipo di elemento

Pulsante

Variabile

variabile (BOOL)

Esempio: PLC_PRG.xIsTRUE

Dimensione della cornice

Distanza dell'elemento dal bordo

Esempio: Dallo stile

Posizione

La posizione definisce la posizione e la dimensione dell'elemento nella finestra di visualizzazione. Si basa sul sistema di coordinate cartesiane. L'origine si trova nell'angolo in alto a sinistra della finestra. L'asse X orizzontale positivo corre verso destra. L'asse Y verticale positivo corre verso il basso.

X

La coordinata X (in pixel) dell'angolo in alto a sinistra dell'elemento

Esempio: 10

Y

La coordinata Y (in pixel) dell'angolo in alto a sinistra dell'elemento

Esempio: 10

Larghezza

Specificato in pixel

Esempio: 150

Altezza

Specificato in pixel

Esempio: 30

Suggerimento

È possibile modificare i valori trascinando la modulo _visu_icon_position_element.png simboli in altre posizioni nell'editor.

Testi

Testo

Stringa (senza virgolette singole diritte)

Esempio: Accesses: %i

L'elemento è etichettato con questo testo. Se un segnaposto %<format string> è specificato nel testo, quindi il valore della variabile in Variabile di testo → Testo la proprietà viene emessa nella posizione del segnaposto.

Descrizione comando

Stringa (senza virgolette singole diritte)

Esempio: Number of valid accesses %n

Il testo viene emesso come suggerimento. Se un segnaposto %<format string> è specificato nel testo, quindi il valore della variabile in Variabile di testo → Descrizione comando la proprietà viene emessa nella posizione del segnaposto.

Suggerimento

Utilizzare il Ctrl+accedere scorciatoia per aggiungere un'interruzione di riga.

Suggerimento

I testi specificati vengono trasferiti automaticamente al Elenco di testi globali elenco di testi. Pertanto, questi testi possono essere localizzati.

Proprietà del testo

Le proprietà ottengono valori fissi per le proprietà del testo e agiscono sui testi configurati in Testi → Testo O Testi → Tooltip.

Allineamento orizzontale

Allineamento orizzontale del testo all'interno dell'elemento

Allineamento verticale

Allineamento verticale del testo all'interno dell'elemento

Formato testo

. Definizione per la visualizzazione di testi troppo lunghi
  • Predefinito: Il testo troppo lungo viene troncato.

  • Interruzione di linea: Il testo è suddiviso in righe.

  • Ellissi: Il testo visibile termina con "..." a indicare che non è completo.

Font

Esempio: Predefinito

_cds_icon_three_dots.png: Il Font si apre la finestra di dialogo.

_cds_icon_arrow_down.png: Casella di riepilogo con caratteri di stile

Colore del carattere

Esempio: Nero

_cds_icon_three_dots.png: Il Colore si apre la finestra di dialogo.

_cds_icon_arrow_down.png: Casella di riepilogo con i colori dello stile

Trasparenza

Intero (intervallo di valori da 0 a 255)

Il valore trasparente determina la trasparenza del rispettivo colore.

255: Il colore è opaco.

0: Il colore è completamente trasparente.

Nota

Se il colore è un colore di stile e ha già un valore di trasparenza, questa proprietà è protetta da scrittura.

Variabili di stato

Le variabili controllano il comportamento dell'elemento in modo dinamico.

Invisibile

variabile (BOOL) per alternare la visibilità dell'elemento

TRUE: L'elemento non è visibile in fase di esecuzione.

Esempio: bIsVisible insieme a VAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

Disattiva gli ingressi

variabile (BOOL) per alternare l'operabilità dell'elemento

TRUE: Gli input dell'utente non hanno più alcun effetto in runtime. L'elemento viene visualizzato come disattivato.

Suggerimento

Il Invisibile la proprietà è supportata dalla funzionalità "Animazione client".

Centro

Le proprietà contengono valori fissi per le coordinate del punto di rotazione. Il punto di rotazione viene visualizzato nell'editor come _visu_icon_center_point.png simbolo e viene utilizzato come centro per la rotazione e il ridimensionamento.

Suggerimento

È anche possibile modificare i valori trascinando il _visu_icon_center_point.png simbolo in un'altra posizione nell'editor.

X

Coordinata X del punto di rotazione

Y

Coordinata Y del punto di rotazione

Movimento assoluto

Le proprietà contengono variabili IEC per il controllo dinamico della posizione dell'elemento. Il punto di riferimento è l'angolo superiore sinistro dell'elemento. In fase di esecuzione, l'intero elemento viene spostato.

Movimento

X

  • Variabile (tipo di dati numerico) per la posizione X (in pixel)

    Esempio: PLC_PRG.iPos_X.

Aumentando questo valore in fase di esecuzione si sposta l'elemento a destra.

Y

Aumentando questo valore in fase di esecuzione si sposta l'elemento verso il basso.

Rotazione

Variabile (tipo di dato numerico) per l'angolo di rotazione (in gradi)

Esempio: PLC_PRG.iAngle1.

Il punto medio dell'elemento ruota in corrispondenza di Centro punto. Questo punto di rotazione è mostrato come il _visu_icon_center_point.png simbolo.

In fase di esecuzione, l'allineamento dell'elemento rimane lo stesso rispetto al sistema di coordinate della visualizzazione. Aumentando il valore, l'elemento ruota a destra.

_visu_img_prp_rotation.png

Ridimensionamento

Variabile (tipo di dati intero) per attivare uno stiramento centrico

Esempio: PLC_PRG.iScaling.

Il punto di riferimento è il Centro proprietà.

Il valore 1 rimpicciolisce l'elemento di un fattore di 0.001. Il valore 1000 riporta l'elemento alla sua dimensione originale.

Suggerimento

È possibile combinare le variabili in un Conversione di unità.

Suggerimento

Il X, Y, Rotazione, e Rotazione interna le proprietà sono supportate dalla funzionalità "Animazione client".

Animazione

Suggerimento

Queste proprietà sono disponibili solo se hai selezionato Supporta le animazioni del cliente e la sovrapposizione di elementi nativi opzione nel Responsabile della visualizzazione.

Durata dell'animazione

Variabile per la durata (in millisecondi) in cui l'elemento esegue un'animazione

  • Variabile (valore intero)

    Esempio: Menu.tContent con VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Letterale intero

    Esempio: 500

. Proprietà animabili
  • Movimento assoluto, Movimento, X, E

  • Movimento assoluto, Rotazione

  • Movimento assoluto, Rotazione interna

  • Movimento assoluto, Rotazione esterna

Il movimento animato viene eseguito quando almeno un valore di una proprietà animabile cambia. Il movimento eseguito non è a scatti, ma fluido entro la durata di animazione specificata. L'elemento di visualizzazione si sposta nella posizione specificata ruotando dinamicamente. Le transizioni sono fluide.

Sposta in primo piano

Variabile (BOOL ) per impostare l'elemento in primo piano

TRUE: Durante l'esecuzione, l'elemento di visualizzazione viene visualizzato in primo piano.

FALSE: In fase di esecuzione, l'elemento di visualizzazione viene visualizzato nel livello in cui è stato inserito nell'editor di visualizzazione.

Esempio: bIsInForeground con VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Configurazione ingresso

Le proprietà contengono le configurazioni per l'input dell'utente quando si utilizza il mouse o la tastiera. Un input utente definisce un evento e una o più azioni che vengono eseguite quando si verifica un evento.

Suggerimento

Il Configura il pulsante apre il Configurazione degli ingressi dialogo. Lì puoi creare o modificare gli input dell'utente.

Gli input utente configurati sono elencati sotto gli eventi. Ciascuno di essi include l'azione che viene attivata e l'impostazione in forma breve.

Esempio: Eseguire il codice ST: _visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

OnDialogClosed

Evento di input: l'utente chiude la finestra di dialogo.

OnMouseClick

Evento di input: l'utente fa clic completamente con il pulsante del mouse nell'area dell'elemento. Il pulsante del mouse viene cliccato e rilasciato.

OnMouseDown

Evento di input: l'utente fa clic sul pulsante del mouse.

OnMouseInvio

Evento di input: l'utente trascina il puntatore del mouse sull'elemento.

OnMouseLeave

Evento di input: l'utente trascina il puntatore del mouse lontano dall'elemento.

OnMouseMove

Evento di input: l'utente sposta il puntatore del mouse sull'area dell'elemento.

OnMouseUp

. Eventi di input:
  • L'utente rilascia il pulsante del mouse all'interno dell'area dell'elemento. È irrilevante se l'utente ha precedentemente premuto il pulsante del mouse all'interno o all'esterno dell'area dell'elemento.

  • L'utente preme il pulsante del mouse all'interno dell'area dell'elemento, lascia l'area dell'elemento e quindi rilascia il pulsante del mouse.

Nota

Questo CODESYS-un comportamento di attivazione specifico garantisce il completamento delle azioni per gli elementi chiave. Un elemento chiave avvia un'azione per OnMouseDown e termina l'azione per Su Mouse Su.

Esempio: un utente della visualizzazione preme il pulsante del mouse all'interno dell'area dell'elemento dell'elemento chiave e quindi sposta la posizione del cursore in modo che si trovi al di fuori dell'area dell'elemento. L'azione è comunque terminata perché Su Mouse Su è scatenato.

OnValueChanged

Evento che attiva azioni di follow-up a causa di una variazione di valore

Quali azioni di follow-up vengono attivate è configurato in Configurazione ingresso dialogo.

Le azioni successive definite e la configurazione corrispondente vengono visualizzate sotto la proprietà dell'elemento.

Il OnValoreCambiato l'evento può essere disabilitato dal VISU_NO_VALUECHANGED definito dal compilatore nella finestra di dialogo delle proprietà dell'applicazione.

Rubinetto

Quando si verifica un evento di clic del mouse, la variabile definita in Variabile è descritto nella domanda. La codifica dipende dal Tocca FALSO e Tocca invio se catturato opzioni.

Variabile

Requisito: il Tocca FALSO l'opzione non è attivata.

variabile (BOOL) per l'evento clic del mouse

TRUE: esiste un evento clic del mouse. Dura finché l'utente preme il pulsante del mouse sull'elemento. Termina quando si rilascia il pulsante.

FALSE: non esiste un evento clic del mouse.

Esempio: PLC_PRG.bIsTapped

Tocca FALSO

standard icon: L'evento clic del mouse porta a un valore complementare in Variabile.

TRUE: non esiste un evento clic del mouse.

FALSE: Mentre esiste l'evento clic del mouse.

Tocca invio se catturato

standard icon: Durante l'input dell'utente, viene anche preso in considerazione se il puntatore del mouse viene trascinato all'interno dell'area dell'elemento o meno mentre viene premuto il pulsante del mouse.

TRUE: Mentre esiste l'evento clic del mouse e il puntatore del mouse viene spostato sull'area dell'elemento.

FALSE: non esiste un evento clic del mouse. Oppure l'utente sposta il puntatore del mouse al di fuori dell'area dell'elemento mentre viene premuto il pulsante del mouse.

Il valore è TRUE di nuovo non appena l'utente riporta il puntatore all'area dell'elemento. Il mouse viene quindi catturato.

Cambia

Con l'inizio di un evento di clic del mouse, la variabile viene impostata; quando l'evento clic del mouse è completato, la variabile viene ripristinata.

Variabile

variabile (BOOL) per passare alla fine dell'evento clic del mouse

Questo è quando l'utente rilascia il pulsante del mouse mentre il puntatore del mouse si trova sull'area dell'elemento. Se l'utente rilascia il pulsante del mouse mentre il puntatore del mouse si trova al di fuori dell'area dell'elemento, l'evento clic del mouse non viene terminato e il valore non viene commutato.

Suggerimento

L'utente può annullare un input toggle avviato trascinando il puntatore del mouse fuori dall'area dell'elemento.

Attiva se catturato

standard icon: Il valore cambia indipendentemente da dove si trova il puntatore del mouse quando viene rilasciato il pulsante del mouse. Il mouse viene quindi catturato.

Tasto di scelta rapida

Scorciatoia sull'elemento per l'attivazione di azioni di input specifiche

Quando si verifica l'evento hotkey, le azioni di input nel file Eventi proprietà vengono attivati. In questo modo, non è l'azione di input stessa che porta a questa azione di input, ma l'azione di input del mouse.

Chiave

Tasto premuto per l'azione di input.

Esempio: T

Le seguenti proprietà vengono visualizzate quando viene selezionata una chiave.

Eventi

  • Nessuno

  • Mouse giù: Premendo il tasto si attivano le azioni di input configurate in OnMouseDown proprietà.

  • Mouse in alto: il rilascio del tasto attiva le azioni di input configurate in Su Mouse Su proprietà.

  • Mouse giù/su: Premendo e rilasciando il tasto si attivano le azioni di input configurate in OnMouseDown proprietà e il Su Mouse Su proprietà.

Cambia

standard icon: Combinazione con il tasto "Maiusc".

Esempio: Spostare+T.

Controllo

standard icon: Combinazione con il tasto "Ctrl".

Esempio: Ctrl+T.

Alt

standard icon: Combinazione con il tasto "Alt".

Esempio: Alt+T.

Suggerimento

Tutte le scorciatoie da tastiera e le relative azioni configurate nella visualizzazione sono elencate in Configurazione della tastiera scheda.

Permessi

Nota

Disponibile solo quando è impostata la gestione degli utenti per la visualizzazione.

Diritti di accesso pulsante

Apre il Diritti di accesso finestra di dialogo. Lì puoi modificare i privilegi di accesso per l'elemento.

. Messaggi di stato:
  • Non impostato. Pieni diritti.: Diritti di accesso per tutti i gruppi di utenti : operabile

  • I diritti sono stabiliti: Diritti limitati: L'accesso è limitato ad almeno un gruppo.