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Utilizzando SafetyApp

Struttura dell'albero del progetto dell'applicazione di sicurezza

Quelli per quello EtherCAT Safety Il modulo e i suoi oggetti rilevanti per la programmazione si trovano di seguito Safety modulo. Il nodo simbolico è sempre direttamente sotto Logica di sicurezza SafetyLogic.png. Sotto tutti Logica di sicurezza si trova esattamente UN oggetto SafetyApp.png SafetyApp (nome predefinito). Questi possono includere quanto segue Safety-essere oggetti.

Esempio 2. Esempio
Figura 4. SafetyApp con oggetti
SafetyApp con oggetti




I seguenti oggetti devono esistere esattamente Una volta in un Safety oggetto dell'applicazione:

Aggiunta dell'oggetto SafetyApp

. L'oggetto SafetyApp può essere aggiunto all'albero del progetto come segue:
  • Automaticamente quando si aggiunge il EtherCAT Safety Modulo

  • Manualmente

    Seleziona il Logica di sicurezza nodo logico e fare clic Aggiungi oggetto nel menu contestuale con la selezione Applicazione di sicurezza. Quindi si aprirà una finestra di dialogo. Lì puoi modificare il nome e aggiungere un commento per il SafetyApp oggetto.

Per ulteriori informazioni, vedere: Oggetto: SafetyApp

Proprietà dell'oggetto SafetyApp

La finestra di dialogo delle proprietà di SafetyApp L'oggetto (e i suoi altri oggetti) ha le seguenti schede:

  • Comune scheda con informazioni sul nome, sul tipo di oggetto e sul tipo di editor utilizzato quando l'oggetto viene aperto

  • Controllo di accesso scheda per le autorizzazioni dei gruppi di utenti per l'oggetto.

Per ulteriori informazioni, vedere: Finestra di dialogo: Proprietà