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Préparation de l'environnement de développement et du projet

Paramètres par défaut

Ci-dessous, vous pouvez voir quels paramètres par défaut sont disponibles pour les visualisations.

Portée

Emplacement du réglage

Paramètre

Tout au long de CODESYS

Options : Visualisation

Styles de visualisation

  • Editeur de visualisation : affichage, manipulation

  • Chemins des fichiers texte et image de base

  • Style de visualisation

Boîte de dialogue : Personnaliser – Menu

Adaptation du menu de visualisation

Tout au long du projet

Visualisation

  • Gestion des propriétés pour les éléments de visualisation

  • Chemins des fichiers texte et image de base

  • Bibliothèques de symboles avec contenu préparé

  • Profil de visualisation

Spécifique au projet

Styles de visualisation

Symboles de visualisation

Mises à jour du profil de visualisation, des styles de visualisation et des bibliothèques de symboles de visualisation

Tout au long de l'application

Gestionnaire de visualisation

  • Unicode, variable CurrentVisu, multitouch, semi-transparence, taille de la mémoire, transmission de données, nombre de clients

  • Style de visualisation

  • Paramètre de langue, police spécifique à la langue

  • Configuration du clavier par défaut

  • Visualisations et références de visualisation

  • Police pour chaque langue

  • Gestion des utilisateurs

  • Conception réactive (concerne la taille de la visualisation et son contenu)

Visualisation unique

Propriétés

  • Type de visualisation selon le but d'utilisation, le domaine d'utilisation

  • Définition de la taille

Astuce

Vous pouvez déterminer le type de visualisation sur le Visualisation languette.

Variante d'affichage d'une visualisation individuelle

WebVisu

TargetVisu

Visu cible à distance

  • Démarrer la visualisation, taux de rafraîchissement, taille de la mémoire tampon, nom du fichier HTM

  • Options de mise à l'échelle

  • Options de présentation

  • Saisie de texte par défaut

Créer des objets de visualisation dans le projet

Pour chaque visualisation, vous insérez un Visualisation objet dans votre projet comme n'importe quel autre objet. Cela s'applique également aux visualisations qui doivent être utilisées ultérieurement uniquement dans d'autres visualisations. Vous pouvez insérer le nouvel objet de visualisation directement sous une application ou sous le nœud racine de l'application. Appareils vue (pour une disponibilité tout au long du projet).

Les bibliothèques de base requises et d'autres objets, tels que le gestionnaire de visualisation, sont insérés automatiquement. Lorsque vous insérez l'objet de visualisation sous une application, les objets subordonnés des variantes d'affichage prises en charge par le périphérique sont également affichés.

Chaque objet de visualisation peut être modifié séparément dans l'éditeur de visualisation.

Les étapes suivantes décrivent un exemple simple de création d’un objet pour une visualisation spécifique à une application.

  1. Ouvrir un projet avec une application.

  2. Sélectionnez l'application dans l'arborescence des périphériques. Dans le menu contextuel, cliquez sur Ajouter un objet → Visualisation.

    le Ajouter une visualisation la boîte de dialogue s'ouvre. Il y a au moins l'entrée standard VisuSymbols Vx.x.x (Système) éventuellement aussi d'autres bibliothèques de symboles si elles ont été installées.

  3. Accepter le nom par défaut Visualization pour la visualisation. Sélectionnez le Symboles Visu option.

    Les symboles de visualisation (objets graphiques) contenus dans la bibliothèque sont désormais disponibles dans votre projet de visualisation.

  4. Cliquez Ajouter pour fermer la boîte de dialogue.

    Dans l'arborescence des périphériques, le Gestionnaire de visualisation et Visualisation les objets sont insérés sous l'application. Selon l'appareil utilisé, le Visu cible et/ou WebVisu les objets sont également créés sous le gestionnaire de visualisation.

    Si un Visu cible objet ou WebVisu l'objet est créé, puis un TÂCHE_VISUELLE l'objet est également créé sous la configuration de la tâche avec un appel de programme implicite.

    Les bibliothèques de visualisation requises sont ajoutées automatiquement dans le Responsable de la bibliothèque de l'application.

    L'éditeur de visualisation s'ouvre avec le Visualisation vue de l'éditeur et la Boîte à outils de visualisation et Propriétés vues.

    Dans le Boîte à outils de visualisation vue, il y a un Symboles bouton pour visualiser les symboles de la bibliothèque VisuSymbols.library.

    Dans l'éditeur de visualisation, créez la visualisation souhaitée.

Exemple d'une arborescence de périphériques avec deux visualisations insérées :

_visu_img_device_tree.png

Astuce

Vous pouvez créer une interface utilisateur à partir de plusieurs objets de visualisation et lier leurs pages à l'aide de la Cadre ou Onglets éléments de structure. le Cadre L'élément de structure fait référence à un objet de visualisation dont les images apparaissent alors comme une page d'une interface utilisateur polyvalente. le Onglets L'élément de structure peut afficher plusieurs visualisations.

Vous pouvez afficher des boîtes de dialogue pour demander des informations à l'utilisateur de visualisation dans votre interface utilisateur. Pour générer des informations, vous pouvez afficher la vue des messages. Vous concevez des boîtes de dialogue et des messages sous la forme d'un objet de visualisation spécial (type : Dialogue) dont l'image apparaît lorsque l'utilisateur de la visualisation effectue une certaine action de saisie. Généralement, une boîte de dialogue s'ouvre après avoir cliqué sur un bouton.

Astuce

Pour créer une visualisation dépendante de l'application, insérez l'objet de visualisation directement sous le nœud racine de l'arborescence des périphériques. Cela correspond à l'insertion dans le POU vue. Dans ce cas, un gestionnaire de visualisation est pas créé avec des objets pour les variantes d'affichage.