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Élément de visualisation : étiquette

Symbole:

_visu_img_label.png

Catégorie: Commandes communes

L'élément est utilisé pour étiqueter les visualisations.

Propriétés des éléments

Toutes les propriétés des éléments sont-elles disponibles ?

Toutes les propriétés ne sont disponibles qu'une fois que vous avez sélectionné Avancé option ou Toutes les catégories filtrer dans Propriétés.

Nom de l'élément

Exemple: Header_Parameter

Astuce

Attribuez des noms individuels aux éléments afin qu'ils apparaissent plus rapidement dans la liste des éléments.

Type d'élément

Étiqueter

Les textes

Texte

Chaîne (sans guillemets droits simples)

Exemple: Main page %i

L'élément est étiqueté avec ce texte. Si un espace réservé %<format string> est spécifié dans le texte, alors la valeur de la variable dans le Variable de texte → Texte propriété est sortie à l'emplacement de l'espace réservé.

Astuce

Utilisez le Ctrl+Entrer raccourci pour ajouter un saut de ligne.

Astuce

Les textes spécifiés sont automatiquement transférés vers le GlobalTextList liste de texte. Par conséquent, ces textes peuvent être localisés.

Position

La position définit l'emplacement et la taille de l'élément dans la fenêtre de visualisation. Ceci est basé sur le système de coordonnées cartésiennes. L'origine est située dans le coin supérieur gauche de la fenêtre. L’axe X horizontal positif s’étend vers la droite. L’axe Y vertical positif va vers le bas.

X

La coordonnée X (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple : 10

Y

La coordonnée Y (en pixels) du coin supérieur gauche de l'élément

Exemple : 10

Largeur

Spécifié en pixels

Exemple : 150

Hauteur

Spécifié en pixels

Exemple : 30

Astuce

Vous pouvez également modifier les valeurs en faisant glisser la case _visu_icon_position_element.png symboles vers d’autres positions dans l’éditeur.

Propriétés du texte

Les propriétés obtiennent des valeurs fixes pour les propriétés du texte et agissent sur les textes configurés dans Textes → Texte ou Textes → Info-bulle.

Alignement horizontal

Alignement horizontal du texte dans l'élément

Alignement vertical

Alignement vertical du texte dans l'élément

Format texte

. Définition pour afficher les textes trop longs
  • Défaut: Le texte trop long est tronqué.

  • Saut de ligne: Le texte est divisé en lignes.

  • Ellipse: Le texte visible se termine par "..." indiquant qu'il n'est pas complet.

Police de caractère

Exemple: Défaut

_cds_icon_three_dots.png: Le Police de caractère la boîte de dialogue s'ouvre.

_cds_icon_arrow_down.png: Zone de liste avec les polices de style

Couleur de la police

Exemple: Noir

_cds_icon_three_dots.png: Le Couleur la boîte de dialogue s'ouvre.

_cds_icon_arrow_down.png: Zone de liste avec les couleurs de style

Transparence

Entier (valeur comprise entre 0 à 255)

La valeur de transparence détermine la transparence de la couleur correspondante.

255: La couleur est opaque.

0: La couleur est complètement transparente.

Note

Si la couleur est une couleur de style et possède déjà une valeur de transparence, cette propriété est protégée contre l'écriture.

Variables d'état

Les variables contrôlent dynamiquement le comportement de l'élément.

Invisible

variables (BOOL) pour basculer la visibilité de l'élément

TRUE: L'élément n'est pas visible à l'exécution.

Astuce

le Invisible La propriété est prise en charge par la fonctionnalité "Animation client".

Centre

Les propriétés contiennent des valeurs fixes pour les coordonnées du point de rotation. Le point de rotation s'affiche dans l'éditeur en tant que _visu_icon_center_point.png symbole et est utilisé comme centre pour la rotation et la mise à l'échelle.

Astuce

Vous pouvez également modifier les valeurs en faisant glisser le _visu_icon_center_point.png symbole à une autre position dans l'éditeur.

X

Coordonnée X du point de rotation

Y

Coordonnée Y du point de rotation

Mouvement absolu

Les propriétés peuvent être affectées à des variables CEI pour contrôler dynamiquement la position de l'élément. Le point de référence est le coin supérieur gauche de l'élément. Lors de l'exécution, l'élément entier est déplacé.

Mouvement

X

  • Variable (type de données numérique) pour la position X (en pixels)

    Exemple: PLC_PRG.iPos_X

L'augmentation de cette valeur à l'exécution déplace l'élément vers la droite.

Y

L'augmentation de cette valeur à l'exécution déplace l'élément vers le bas.

Rotation

Variable (type de données numérique) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle1

Le milieu de l'élément tourne à la Centre point. Ce point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

Lors de l'exécution, l'alignement de l'élément reste le même par rapport au système de coordonnées de la visualisation. L'augmentation de la valeur fait pivoter l'élément vers la droite.

_visu_img_prp_rotation.png

Rotation intérieure

Variable (type de données numérique) pour l'angle de rotation (en degrés)

Exemple: PLC_PRG.iAngle2

Lors de l'exécution, l'élément tourne autour du point de rotation spécifié dans Centre selon la valeur de la variable. De plus, l'alignement de l'élément pivote selon le système de coordonnées de la visualisation. L'augmentation de la valeur dans le code tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le point de rotation est représenté par le _visu_icon_center_point.png symbole.

Note

Si un angle de rotation statique est spécifié dans le Emplacement → Angle , l'angle de rotation statique est ajouté à l'angle de rotation variable (décalage) lors de l'exécution de la visualisation.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Astuce

Vous pouvez combiner les variables à un conversion d'unité.

Astuce

le X, Oui, Rotation, et Rotation intérieure sont prises en charge par la fonctionnalité "Animation client".

Animation

Astuce

Ces propriétés ne sont disponibles que lorsque vous avez sélectionné le Prise en charge des animations client et de la superposition d'éléments natifs possibilité dans le Gestionnaire de visualisation.

Durée des animations

Variable de durée (en millisecondes) pendant laquelle l'élément exécute une animation

  • Variable (valeur entière)

    Exemple: Menu.tContent avec VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Littéral entier

    Exemple: 500

. Propriétés animables
  • Mouvement absolu, Mouvement, X, Oui

  • Mouvement absolu, Rotation

  • Mouvement absolu, Rotation intérieure

  • Mouvement absolu, Rotation extérieure

Le mouvement animé est exécuté lorsqu'au moins une valeur d'une propriété animable a changé. Le mouvement alors exécuté n'est pas saccadé, mais est fluide dans la durée d'animation spécifiée. L'élément de visualisation se déplace vers la position spécifiée tout en tournant dynamiquement. Les transitions sont fluides.

Passer au premier plan

variables (BOOL) pour mettre l'élément au premier plan

TRUE: A l'exécution, l'élément de visualisation est affiché au premier plan.

FALSE: A l'exécution, l'élément de visualisation est affiché dans le calque où il a été inséré dans l'éditeur de visualisation.

Exemple: bIsInForeground avec VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Des droits d'accès

Note

Disponible uniquement lorsqu'une gestion des utilisateurs est configurée pour la visualisation.

Des droits d'accès bouton

Ouvre le Des droits d'accès dialogue. Là, vous pouvez modifier les privilèges d'accès pour l'élément.

. Messages d'état :
  • Pas encore défini. Pleins droits.: Droits d'accès pour tous les groupes d'utilisateurs : opérable

  • Les droits sont définis : droits limités: L'accès est limité à au moins un groupe.