Objet : Propriété
Symbole:
Mot-clé: PROPERTY
Les propriétés sont une extension de la norme CEI 61131-3 et un outil de programmation orientée objet.
Les propriétés sont utilisées pour l'encapsulation des données car elles permettent un accès externe aux données et agissent en même temps comme des filtres. A cet effet, une propriété fournit les méthodes d'accès Get
et Set
qui permet un accès en lecture et en écriture aux données de l'instance sous la propriété.
Vous pouvez ajouter une propriété avec des méthodes d'accès sous un programme, un bloc fonction ou une liste de variables globales. Cliquez sur Ajouter une propriété dialogue.
pour ouvrir leAstuce
Vous pouvez ajouter un propriété d'interface sous une interface.
Lorsque vous copiez une propriété insérée sous une POU et que vous l'ajoutez sous une interface, ou si vous y déplacez la propriété, les implémentations incluses sont automatiquement supprimées.
Boîte de dialogue : Ajouter une propriété
Une fonction: Crée une nouvelle propriété sous le POU sélectionné lorsque la boîte de dialogue est fermée.
Appel: ; menu contextuel
Exigence: Un programme (PRG
), un bloc fonction (FUNCTION_BLOCK
), ou une liste de variables globales (GVL
) est sélectionné dans le POU vue ou la Dispositifs voir.
Nom | Nom (identifiant) de la propriété Exemple: |
Type de retour | Type par défaut ou type structuré de valeur de retour Exemple: |
Langage d'implémentation | Exemple: Texte structuré (ST) |
Spécificateur d'accès | Contrôle l'accès aux données |
PUBLIQUE ou non spécifié | L'accès n'est pas restreint. |
PRIVÉ | L'accès est limité au programme, au bloc fonctionnel ou au GVL. L'objet est marqué comme |
PROTÉGÉ | L'accès est limité au programme, au bloc fonctionnel ou au GVL avec ses dérivés. L'objet est marqué comme |
INTERNE | L'accès est limité à l'espace de noms (bibliothèque). L'objet est marqué comme |
Abstrait |
|
Ajouter | Ajoute une nouvelle propriété en dessous de l'objet sélectionné et en dessous des méthodes d'accès Remarque : Lorsque vous sélectionnez une propriété, vous pouvez également ajouter explicitement un accesseur précédemment supprimé en cliquant sur Ajouter un objet. |
Éditeur : Propriété
Vous pouvez programmer l'accès aux données dans l'éditeur. Le code peut contenir des variables locales supplémentaires. Cependant, il ne doit pas contenir de variables d'entrée supplémentaires ou (contrairement à une fonction ou à une méthode) de variables de sortie.

Bloc fonctionnel FB_A
FUNCTION_BLOCK FB_A VAR_INPUT END_VAR VAR_OUTPUT END_VAR VAR iA : INT; END_VAR iA := iA + 1;
Biens prop_iA
PROPERTY PUBLIC prop_iA : INT
Méthode d'accès FB_A.prop_iA.Get
prop_iA := iA;
Méthode d'accès FB_A.prop_iA.Set
iA := prop_iA;
PROGRAM PLC_PRG VAR fbA : FB_A; iVar: INT; END_VAR fbA(); IF fbA.prop_iA > 500 THEN fbA.prop_iA := 0; END_IF iVar := fbA.prop_iA;
Accesseurs Get et Set
L'appel du Set
accesseur est écrit dans la propriété. Il est alors utilisé de la même manière qu'un paramètre d'entrée. Lorsque l'accesseur Get est appelé, la propriété est lue. Il s'utilise de la même manière qu'un paramètre de sortie. L'accès est limité dans chaque cas au moyen de modificateurs d'accès (qualificatifs). En conséquence, les objets sont identifiés en conséquence.
Lorsqu'une propriété est accessible en lecture seule ou en écriture seule, vous pouvez supprimer les accesseurs inutiles.
Vous pouvez ajouter des accesseurs explicitement en sélectionnant une propriété et en cliquant sur Ajouter un objet. Une boîte de dialogue s'ouvre, soit Ajouter un accesseur Get ou Accesseur Ajouter un ensemble. Là, vous pouvez définir la langue d'implémentation et l'accès.
Langage d'implémentation | Exemple: Texte structuré (ST) |
Spécificateur d'accès | Qualificatif pour la partie déclaration |
| L'accès n'est pas restreint. |
| L'accès est limité au programme, au bloc fonctionnel ou au GVL. L'objet est marqué comme |
| L'accès à la propriété est limité au programme, au bloc fonctionnel ou au GVL et à ses dérivés. La déclaration contient le mot clé. L'objet est marqué comme |
| L'accès à la méthode est limité à l'espace de noms (la bibliothèque). L'objet est marqué comme |
Ajouter | Ajoute les méthodes d'accès |
Surveillance des propriétés en mode en ligne
Ce qui suit pragmatiques sont prévus pour le suivi des propriétés en mode en ligne. Vous les insérez en haut de la définition de la propriété :
{attribute 'monitoring' := 'variable'}
A chaque accès à la propriété, CODESYS enregistre la valeur réelle dans une variable et affiche la valeur de cette variable. Cette valeur peut devenir obsolète si plus aucun accès à la propriété n'a lieu dans le code.
{attribute 'monitoring' := 'call'}
Chaque fois la valeur s'affiche, CODESYS appelle le code du
Get
accesseur. Si ce code contient un effet secondaire, alors la surveillance exécute l'effet secondaire.
Surveillance en ligne
Exigence : Le Activer la surveillance en ligne l'option est sélectionnée dans le Éditeur de texte catégorie de la Choix dialogue.
Liste de surveillance
Prise en charge des entrées lors de la génération de POU héritées
Lorsque vous faites de la programmation orientée objet et que vous utilisez l'héritage (EXTENDS
mot-clé) des POU, vous pouvez obtenir de l'aide comme suit :
Lorsque vous insérez une action, une propriété, une méthode ou une transition sous un POU dérivé d'un POU de base, le Ajouter … la boîte de dialogue s'ouvre. Ensuite, le champ de saisie du nom s'étend jusqu'à une zone de liste. La zone de liste contient une sélection valide parmi les actions, propriétés, méthodes ou transitions disponibles dans la POU de base. Vous pouvez désormais, par exemple, accepter facilement une méthode de la POU de base, puis l'adapter à la fonction dérivée de la POU.
Méthodes et propriétés avec le modificateur d'accès PRIVATE
ne sont pas répertoriés ici car ils ne sont pas non plus hérités. Méthodes et propriétés avec le modificateur d'accès PUBLIC
obtient automatiquement un champ de modificateur d'accès vide lors de l'acceptation dans le POU dérivé, ce qui signifie la même chose sur le plan fonctionnel.
Pour plus d'informations, voir : Biens, Méthode, Transition, Action,
