Skip to main content

Elementos de visualización: Dip Switch, Power Switch, Push Switch, Push Switch LED, Rocker Switch

Símbolos:

_visu_img_switch_all.png

Categoría: Lámparas/Interruptores/Mapas de bits

El control alterna sus variables booleanas y su estado de cambio después de una entrada. La posición del interruptor "on" corresponde al valor TRUE, y la posición del interruptor "apagado" corresponde al valor FALSE.

Propiedades del elemento

¿Están disponibles todas las propiedades de los elementos?

Todas las propiedades están disponibles solo después de seleccionar la Avanzado opción o la Todas las categorías filtrar en Propiedades.

Nombre del elemento

Ejemplo: Operating_Switch

Sugerencia

Asigne nombres individuales a los elementos para que se encuentren más rápido en la lista de elementos.

Tipo de elemento

Dip switch, Interruptor de alimentación, Pulsador, Interruptor de empuje LED, o Interruptor basculante

Posición

La posición define la ubicación y el tamaño del elemento en la ventana de visualización. Se basa en el sistema de coordenadas cartesianas. El origen se encuentra en la esquina superior izquierda de la ventana. El eje X horizontal positivo se extiende hacia la derecha. El eje Y vertical positivo se extiende hacia abajo.

X

La coordenada X (en píxeles) de la esquina superior izquierda del elemento

Ejemplo: 10

Y

La coordenada Y (en píxeles) de la esquina superior izquierda del elemento

Ejemplo: 10

Ancho

Especificado en píxeles

Ejemplo: 150

Altura

Especificado en píxeles

Ejemplo: 30

Sugerencia

Puede cambiar los valores arrastrando el módulo _visu_icon_position_element.png símbolos a otras posiciones en el editor.

Variable

Variable

Variable (BOOL)

El valor de las variables TRUE y FALSE representa la posición del interruptor de encendido/apagado.

Configuración de imagen

Transparencia

standard icon: El Color transparente se selecciona la propiedad.

Color transparente

Requisito: Transparencia Está activado.

Todos los píxeles del color especificado se muestran como transparentes.

_cds_icon_three_dots.png: El Color se abre el cuadro de diálogo del selector de color

_cds_icon_arrow_down.png: Se abre el cuadro de lista con las propiedades de estilo.

Tipo de escala

Reacción del elemento cuando la dimensión del Marco se cambia el elemento:

  • Isotrópico: El alto y el ancho de la imagen se redimensionan proporcionalmente al Marco.

    Nota: Para conservar la alineación de los elementos también dentro de una escala Marco elemento, defina el Alineación horizontal o Alineamiento vertical explícitamente con Centrado.

  • Anisótropo: La imagen ocupa toda la Marco independientemente de sus proporciones.

Alineación horizontal

Requisito: El Tipo de escala es Isotrópico.

Alineación horizontal de la imagen dentro del marco del elemento o elemento

  • Left

  • Centered

  • Right

Alineamiento vertical

Requisito: El Tipo de escala es Isotrópico.

Alineación vertical de la imagen dentro del marco del elemento o elemento:

  • Top

  • Centered

  • Bottom

Comportamiento del elemento

Comportamiento del elemento

  • Alternador de imagen: Cada clic del ratón cambia el interruptor y el Variable valor.

  • Tapper de imagen: El interruptor está "encendido" y el Variable el valor es TRUE mientras se presiona el botón del ratón.

Toca FALSO

standard icon: El valor TRUE se asigna a la Variable propiedad en lugar del valor FALSE, y atrás.

Requisito: Tapper de imagen se selecciona en el Comportamiento del elemento propiedad.

Textos

Información sobre herramientas

Cadena (sin comillas simples rectas)

Ejemplo: Products of customer A

El texto se emite como información sobre herramientas. Si un marcador de posición %<format string> se especifica en el texto, entonces el valor de la variable en el Variable de texto → Información sobre herramientas La propiedad se genera en la ubicación del marcador de posición.

Sugerencia

Utilizar el control+Ingresar atajo para agregar un salto de línea.

Sugerencia

Los textos especificados se transfieren automáticamente al Lista de texto global lista de texto Por lo tanto, estos textos pueden ser localizados.

Variables de estado

Las variables controlan dinámicamente el comportamiento del elemento.

Invisible

Variable (BOOL) para alternar la visibilidad del elemento

TRUE: El elemento no es visible en tiempo de ejecución.

Ejemplo: bIsVisible con VAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

Desactivar entradas

Variable (BOOL) para alternar la operatividad del elemento

TRUE: Las entradas del usuario ya no tienen ningún efecto en el tiempo de ejecución. El elemento se muestra como desactivado.

Sugerencia

El Invisible La propiedad es compatible con la funcionalidad "Animación del cliente".

Centro

Las propiedades contienen valores fijos para las coordenadas del punto de rotación. El punto de rotación se muestra en el editor como _visu_icon_center_point.png símbolo y se utiliza como centro para la rotación y la escala.

Sugerencia

También puedes cambiar los valores arrastrando el _visu_icon_center_point.png símbolo a otra posición en el editor.

X

Coordenada X del punto de rotación

Y

Coordenada Y del punto de rotación

Movimiento absoluto

Las propiedades se pueden asignar a variables IEC para controlar dinámicamente la posición del elemento. El punto de referencia es la esquina superior izquierda del elemento. Durante la ejecución, se mueve todo el elemento.

Movimiento

X

  • Variable (tipo de dato numérico) para la posición X (en píxeles)

    Ejemplo: PLC_PRG.iPos_X

Aumentar este valor en tiempo de ejecución mueve el elemento hacia la derecha.

Y

  • Variable (tipo de dato numérico) para la posición Y (en píxeles)

    Ejemplo: PLC_PRG.iPos_Y

  • Variable contenedora: Container.Height

    Para obtener más información, consulte lo siguiente: Ajuste óptimo de la posición y el tamaño

Aumentar este valor en tiempo de ejecución mueve el elemento hacia abajo.

Rotación

Variable (tipo de dato numérico) para el ángulo de rotación (en grados)

Ejemplo: PLC_PRG.iAngle1

El punto medio del elemento gira en el Centro punto. Este punto de rotación se muestra como el _visu_icon_center_point.png símbolo.

Durante la ejecución, la alineación del elemento permanece igual respecto al sistema de coordenadas de la visualización. Al aumentar el valor, el elemento gira a la derecha.

_visu_img_prp_rotation.png

Rotación interior

Variable (tipo de dato numérico) para el ángulo de rotación (en grados)

Ejemplo: PLC_PRG.iAngle2

En tiempo de ejecución, el elemento gira alrededor del punto de rotación especificado en Centro Según el valor de la variable. Además, la alineación del elemento gira según el sistema de coordenadas de la visualización. Al aumentar el valor en el código, el elemento gira en sentido horario.

El punto de rotación se muestra como el _visu_icon_center_point.png símbolo.

Nota

Si se especifica un ángulo de rotación estático en el Posición → Ángulo propiedad, luego el ángulo de rotación estático se agrega al ángulo de rotación variable (desplazamiento) cuando se ejecuta la visualización.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Sugerencia

Puedes combinar las variables para formar una Conversión de unidades.

Sugerencia

El incógnita, Y, Rotación, y Rotación interior Las propiedades son compatibles con la funcionalidad "Animación del cliente".

Animación

Sugerencia

Estas propiedades están disponibles solo cuando usted ha seleccionado la Admite animaciones de clientes y superposición de elementos nativos opción en el Administrador de visualización.

Duración de la animación

Variable para la duración (en milisegundos) en la que el elemento ejecuta una animación

  • Variable (valor entero)

    Ejemplo: Menu.tContent con VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • literal entero

    Ejemplo: 500

. Propiedades animables
  • Movimiento absoluto, Movimiento, incógnita, Y

  • Movimiento absoluto, Rotación

  • Movimiento absoluto, Rotación interior

  • Movimiento absoluto, Rotación exterior

El movimiento animado se ejecuta cuando cambia al menos un valor de una propiedad animable. El movimiento no es brusco, sino suave dentro de la duración de la animación especificada. El elemento de visualización se desplaza a la posición especificada mientras gira dinámicamente. Las transiciones son suaves.

Mover al primer plano

Variable (BOOL ) para colocar el elemento en primer plano

TRUE: Durante la ejecución, el elemento de visualización se muestra en primer plano.

FALSE: En tiempo de ejecución, el elemento de visualización se muestra en la capa donde se insertó en el editor de visualización.

Ejemplo: bIsInForeground con VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Configuración de entrada

Sugerencia

El Configurar botón abre el Configuración de entrada. Allí puede asignar una acción de seguimiento para el evento.

OnValueChanged

Evento que desencadena acciones de seguimiento debido a un cambio en el valor

Las acciones de seguimiento que se activan se configuran en el Configuración de entrada diálogo.

Las acciones de seguimiento definidas y la configuración correspondiente se muestran debajo de la propiedad del elemento.

los OnValueChanged El evento puede ser deshabilitado por el VISU_NO_VALUECHANGED definido por el compilador en el cuadro de diálogo de propiedades de la aplicación.

Fondo

Imagen

Cuadro de lista que contiene colores de fondo

Nota

Los nombres de los colores se han definido en el estilo de visualización y varían según el estilo de visualización seleccionado.

Permisos

Nota

Disponible solo cuando se configura una gestión de usuarios para la visualización.

Derechos de acceso botón

Abre el Derechos de acceso Diálogo. Allí puede editar los privilegios de acceso para el elemento.

. Mensajes de estado:
  • No establecido. Plenos derechos.: Derechos de acceso para todos los grupos de usuarios: operable

  • Se establecen derechos: derechos limitados: El acceso está restringido para al menos un grupo.