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Elemento de visualización: cuadro de giro

Símbolo:

_visu_img_spin_control.png

Categoría: Controles comunes

El elemento incrementa o decrementa el valor de una variable en intervalos definidos.

Propiedades del elemento

¿Están disponibles todas las propiedades de los elementos?

Todas las propiedades están disponibles sólo después de seleccionar el Avanzado opción o la Todas las categorias filtrar en Propiedades.

Nombre del elemento

Ejemplo: Speed controller conveyor belt

Sugerencia

Asigne nombres individuales a los elementos para que se encuentren más rápido en la lista de elementos.

Tipo de elemento

Caja giratoria

Posición

La posición define la ubicación y el tamaño del elemento en la ventana de visualización. Esto se basa en el sistema de coordenadas cartesianas. El origen se encuentra en la esquina superior izquierda de la ventana. El eje X horizontal positivo corre hacia la derecha. El eje Y vertical positivo corre hacia abajo.

X

La coordenada X (en píxeles) de la esquina superior izquierda del elemento

Ejemplo: 10

Y

La coordenada Y (en píxeles) de la esquina superior izquierda del elemento

Ejemplo: 10

Ancho

Especificado en píxeles

Ejemplo: 150

Altura

Especificado en píxeles

Ejemplo: 30

Sugerencia

También puede cambiar los valores arrastrando el cuadro _visu_icon_position_element.png símbolos a otras posiciones en el editor.

Centrar

Las propiedades contienen valores fijos para las coordenadas del punto de rotación. El punto de rotación se muestra en el editor como el _visu_icon_center_point.png símbolo y se utiliza como centro de rotación y escala.

Sugerencia

También puede cambiar los valores arrastrando el _visu_icon_center_point.png símbolo a otra posición en el editor.

X

Coordenada X del punto de rotación

Y

Coordenada Y del punto de rotación

Variable

Variable

Variable (tipo de dato numérico)

Ejemplo: PLC_PRG.iTemp

Formato numérico

Formato del valor en la sintaxis de printf

Ejemplo: %d, %5.2f

Intervalo

Intervalo utilizado para la modificación del valor

Rango de valores

Valor mínimo

. Límite inferior del valor de salida
  • Como un valor fijo

  • Variable (INT)

Valor máximo

. Límite superior del valor de salida
  • Como un valor fijo

  • Variable (INT)

Propiedades del texto

Las propiedades obtienen valores fijos para las propiedades del texto y actúan sobre los textos configurados en Textos → Texto o Textos → Información sobre herramientas.

Uso de

  • Valores de estilo predeterminados, entonces se aceptan los valores del estilo de visualización.

  • Configuraciones individuales

    El Propiedades de texto individuales se muestra el grupo de propiedades. Los valores se pueden personalizar aquí.

Propiedades de texto individuales

Alineación horizontal

Alineación horizontal del texto dentro del elemento

Alineamiento vertical

Alineación vertical del texto dentro del elemento

Fuente

Ejemplo: Defecto

_cds_icon_three_dots.png: El Fuente se abre el cuadro de diálogo.

_cds_icon_arrow_down.png: cuadro de lista con fuentes de estilo

Color de fuente

Ejemplo: Negro

_cds_icon_three_dots.png: El Color se abre el cuadro de diálogo.

_cds_icon_arrow_down.png: Cuadro de lista con colores de estilo

Transparencia

Entero (rango de valores de 0 a 255)

El valor de transparencia determina la transparencia del color respectivo.

255: El color es opaco.

0: El color es completamente transparente.

Nota

Si el color es un color de estilo y ya tiene un valor de transparencia, esta propiedad está protegida contra escritura.

Variables de color

La propiedad Elemento se utiliza como una interfaz para las variables del proyecto para controlar dinámicamente los colores en tiempo de ejecución.

Alternar color

La propiedad controla el color alternado en tiempo de ejecución.

. Asignación de valor:
  • FALSE: El elemento se muestra con el color especificado en el Color propiedad.

  • TRUE: El elemento se muestra con el color especificado en el Color de alarma propiedad.

. Asignación de la propiedad:
  • Marcador de posición para la variable de entrada del usuario

    • <cambiar/pulsar variable>

    • <NO alternar/tocar variable>

    El cambio de color no está controlado por su propia variable, sino por una variable de entrada del usuario.

    Nota: Especifique una variable para los eventos del mouse Grifo o Palanca en la configuración de entrada del elemento. Solo entonces se establece el marcador de posición. Si configura una variable en ambos Palanca y Grifo, entonces la variable especificada en Grifo se usa

    Haga clic en el _visu_icon_linked_variable.png símbolo para insertar el <cambiar/pulsar variable> marcador de posición Cuando activas el Configuración de entrada, Toca FALSO propiedad, entonces el <NO alternar/tocar variable> se muestra el marcador de posición.

  • Ruta de instancia de una variable de proyecto (BOOL)

    Ejemplo: PLC_PRG.xColorIsToggeled

    Nota: En el código, declare e implemente la variable especificada aquí. Su asignación de valor determina cuándo cambia el color.

Sugerencia

La parte de transparencia del valor del color se evalúa solo si el Activar dibujo semitransparente opción de la administrador de visualización es seleccionado.

Sugerencia

En la barra de herramientas del Propiedades, Selecciona el Avanzado opción. Entonces todas las propiedades de los elementos son visibles.

Variables de estado

Las variables controlan dinámicamente el comportamiento del elemento.

Invisible

Variable (BOOL) para alternar la visibilidad del elemento

TRUE: El elemento no es visible en tiempo de ejecución.

Ejemplo: bIsVisible con VAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

Desactivar entradas

Variable (BOOL) para alternar la operatividad del elemento

TRUE: Las entradas del usuario ya no tienen ningún efecto en el tiempo de ejecución. El elemento se muestra como desactivado.

Sugerencia

El Invisible La propiedad es compatible con la funcionalidad "Animación del cliente".

Movimiento absoluto

Las propiedades se pueden asignar a variables IEC para controlar dinámicamente la posición del elemento. El punto de referencia es la esquina superior izquierda del elemento. En tiempo de ejecución, se mueve todo el elemento.

Movimiento

X

  • Variable (tipo de dato numérico) para la posición X (en píxeles)

    Ejemplo: PLC_PRG.iPos_X

Aumentar este valor en tiempo de ejecución mueve el elemento a la derecha.

Y

Aumentar este valor en tiempo de ejecución mueve el elemento hacia abajo.

Rotación

Variable (tipo de dato numérico) para el ángulo de rotación (en grados)

Ejemplo: PLC_PRG.iAngle1

El punto medio del elemento gira en el Centrar punto. Este punto de rotación se muestra como el _visu_icon_center_point.png símbolo.

En tiempo de ejecución, la alineación del elemento permanece igual con respecto al sistema de coordenadas de la visualización. Al aumentar el valor, el elemento gira hacia la derecha.

_visu_img_prp_rotation.png

Rotación interior

Variable (tipo de dato numérico) para el ángulo de rotación (en grados)

Ejemplo: PLC_PRG.iAngle2

En tiempo de ejecución, el elemento gira sobre el punto de rotación especificado en Centrar según el valor de la variable. Además, la alineación del elemento gira según el sistema de coordenadas de la visualización. Aumentar el valor en el código gira en el sentido de las agujas del reloj.

El punto de rotación se muestra como el _visu_icon_center_point.png símbolo.

Nota

Si se especifica un ángulo estático de rotación en el Posición → Ángulo propiedad, el ángulo de rotación estático se agrega al ángulo de rotación variable (desplazamiento) cuando se ejecuta la visualización.

_visu_img_prp_inner_rotation.png

Sugerencia

Puede combinar las variables en un conversión de unidades.

Sugerencia

El X, Y, Rotación, y Rotación interior Las propiedades son compatibles con la funcionalidad "Animación del cliente".

Animación

Sugerencia

Estas propiedades están disponibles sólo cuando ha seleccionado el Admite animaciones de clientes y superposición de elementos nativos opción en el Administrador de visualización.

Duración de la animación

Variable para la duración (en milisegundos) en la que el elemento ejecuta una animación

  • Variable (valor entero)

    Ejemplo: Menu.tContent con VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • literal entero

    Ejemplo: 500

. Propiedades animables
  • Movimiento absoluto, Movimiento, X, Y

  • Movimiento absoluto, Rotación

  • Movimiento absoluto, Rotación interior

  • Movimiento absoluto, Rotación exterior

El movimiento animado se ejecuta cuando al menos un valor de una propiedad animable ha cambiado. El movimiento ejecutado entonces no es espasmódico, sino suave dentro de la duración de la animación especificada. El elemento de visualización viaja a la posición especificada mientras gira dinámicamente. Las transiciones son suaves.

Mover a primer plano

Variable (BOOL) para poner el elemento en primer plano

TRUE: En tiempo de ejecución, el elemento de visualización se muestra en primer plano.

FALSE: En tiempo de ejecución, el elemento de visualización se muestra en la capa donde se insertó en el editor de visualización.

Ejemplo: bIsInForeground con VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

Configuración de entrada

Las propiedades contienen las configuraciones para la entrada del usuario al usar el mouse o el teclado. Una entrada de usuario define un evento y una o más acciones que se ejecutan cuando ocurre un evento.

Sugerencia

El Configurar botón abre el Configuración de entrada diálogo. Allí puede crear o editar entradas de usuario.

Las entradas de usuario configuradas se enumeran debajo de los eventos. Cada uno de ellos incluye la acción que se desencadena y el escenario en forma abreviada.

Ejemplo: Ejecutar código ST: _visu_icon_action.png PLC_PRG.i_x := 0;

OnDialogCerrado

Evento de entrada: el usuario cierra el cuadro de diálogo.

Al hacer clic en el mouse

Evento de entrada: el usuario hace clic completamente con el botón del mouse en el área del elemento. Se hace clic en el botón del ratón y se suelta.

AlMouseAbajo

Evento de entrada: el usuario hace clic con el botón del mouse.

AlMouseEntrar

Evento de entrada: el usuario arrastra el puntero del mouse al elemento.

OnMouseLeave

Evento de entrada: el usuario arrastra el puntero del mouse fuera del elemento.

EnMouseMove

Evento de entrada: el usuario mueve el puntero del mouse sobre el área del elemento.

EnMouseUp

. Eventos de entrada:
  • El usuario suelta el botón del mouse dentro del área del elemento. Es irrelevante si el usuario ha pulsado previamente el botón del ratón dentro o fuera del área del elemento.

  • El usuario presiona el botón del mouse dentro del área del elemento, abandona el área del elemento y luego suelta el botón del mouse.

Nota

Esta CODESYS-El comportamiento de activación específico garantiza que se completen las acciones para los elementos clave. Un elemento clave inicia una acción para AlMouseAbajo y finaliza la acción para EnMouseUp.

Ejemplo: un usuario de visualización presiona el botón del mouse dentro del área del elemento del elemento clave y luego mueve la posición del cursor para que quede fuera del área del elemento. La acción termina de todos modos porque EnMouseUp se desencadena.

OnValueChanged

Evento que desencadena acciones de seguimiento debido a un cambio en el valor

Las acciones de seguimiento que se activan se configuran en el Configuración de entrada diálogo.

Las acciones de seguimiento definidas y la configuración correspondiente se muestran debajo de la propiedad del elemento.

los OnValueChanged El evento puede ser deshabilitado por el VISU_NO_VALUECHANGED definido por el compilador en el cuadro de diálogo de propiedades de la aplicación.

Grifo

Cuando ocurre un evento de clic del mouse, la variable definida en Variable se describe en la solicitud. La codificación depende de la Toca FALSO y Toque entrar si es capturado opciones

Variable

Requisito: El Toca FALSO la opción no está activada.

Variable (BOOL) para el evento de clic del mouse

TRUE: existe un evento de clic del mouse. Dura mientras el usuario presiona el botón del mouse sobre el elemento. Termina cuando se suelta el botón.

FALSE: No existe un evento de clic del mouse.

Ejemplo: PLC_PRG.bIsTapped

Toca FALSO

standard icon: El evento de clic del mouse conduce a un valor complementario en Variable.

TRUE: No existe un evento de clic del mouse.

FALSE: mientras exista el evento de clic del mouse.

Toque entrar si es capturado

standard icon: Durante la entrada del usuario, también se tiene en cuenta si el puntero del mouse se arrastra dentro del área del elemento o no mientras se presiona el botón del mouse.

TRUE: mientras existe el evento de clic del mouse y el puntero del mouse se mueve sobre el área del elemento.

FALSE: No existe un evento de clic del mouse. O el usuario mueve el puntero del mouse fuera del área del elemento mientras se presiona el botón del mouse.

el valor es TRUE de nuevo tan pronto como el usuario mueva el puntero de vuelta al área del elemento. Luego se captura el ratón.

Pasar a otra cosa

Con el inicio de un evento de clic del mouse, la variable se establece; cuando se completa el evento de clic del mouse, la variable se restablece.

Variable

Variable (BOOL) para alternar al final del evento de clic del mouse

Esto es cuando el usuario suelta el botón del mouse mientras el puntero del mouse está sobre el área del elemento. Si el usuario suelta el botón del mouse mientras el puntero del mouse está fuera del área del elemento, el evento de clic del mouse no finaliza y el valor no cambia.

Sugerencia

El usuario puede cancelar una entrada de alternancia iniciada arrastrando el puntero del mouse fuera del área del elemento.

Activar hacia arriba si es capturado

standard icon: el valor cambia independientemente de dónde esté el puntero del mouse cuando se suelta el botón del mouse. Luego se captura el ratón.

tecla de acceso rápido

Acceso directo en el elemento para activar acciones de entrada específicas

Cuando ocurre el evento de tecla de acceso rápido, las acciones de entrada en el Eventos se activan las propiedades. De esta forma, no es la acción de entrada en sí misma la que conduce a esta acción de entrada, sino la acción de entrada del ratón.

Llave

Tecla presionada para acción de entrada.

Ejemplo: T

Las siguientes propiedades aparecen cuando se selecciona una tecla.

Eventos

  • Ninguna

  • Ratón hacia abajo: Al pulsar la tecla se activan las acciones de entrada que están configuradas en el AlMouseAbajo propiedad.

  • Ratón arriba: Al soltar la tecla se activan las acciones de entrada que están configuradas en el EnMouseUp propiedad.

  • Ratón abajo/arriba: Al presionar y soltar la tecla se activan las acciones de entrada que están configuradas en el AlMouseAbajo propiedad y la EnMouseUp propiedad.

Pasar a otra cosa

standard icon: Combinación con la tecla "Shift"

Ejemplo: Cambio+T.

Control

standard icon: Combinación con la tecla "Ctrl"

Ejemplo: control+T.

alternativa

standard icon: Combinación con la tecla "Alt"

Ejemplo: alternativa+T.

Sugerencia

Todos los métodos abreviados de teclado y sus acciones que están configurados en la visualización se enumeran en la Configuración del teclado pestaña.

Derechos de acceso

Nota

Disponible solo cuando se configura una gestión de usuarios para visualización.

Derechos de acceso botón

Abre el Derechos de acceso diálogo. Allí puede editar los privilegios de acceso para el elemento.

. Mensajes de estado:
  • No establecido. Plenos derechos.: Derechos de acceso para todos los grupos de usuarios : operable

  • Los derechos están establecidos: derechos limitados: El acceso está restringido para al menos un grupo.