Descripción general
Abra el editor de cámara haciendo doble clic en Leva objeto en el árbol de dispositivos.
Pestaña: Cámara pestaña: En este editor, utiliza un editor gráfico para crear una ruta de leva. Aquí puede mostrar y modificar la posición del esclavo, la velocidad del esclavo, la aceleración del esclavo y la sacudida del esclavo. En el editor gráfico reconoces muy rápidamente cuando programas un movimiento con alta aceleración.
mesa de levas pestaña: En este editor, los puntos base se presentan en una tabla. Aquí puede especificar las posiciones y velocidades exactas.
Taqués Pestaña: En este editor se programan los taqués (puntos de conmutación) en un diagrama. Esta pantalla proporciona una muy buena visión general del orden secuencial de los empujadores.
Mesa taqué Pestaña: En este editor, los puntos de cambio se presentan en una tabla. Aquí puede especificar los puntos de conmutación exactos.
Las pestañas se dividen en un editor, así como en un Caja de herramientas ver y Propiedades vista.