Cómo definir puntos de conmutación
Utilice puntos de conmutación para activar eventos según la posición del maestro. Esto puede ser, por ejemplo, la configuración de una salida o la llamada de un bloque de funciones.
Estas instrucciones utilizan el ejemplo de la Cómo crear una cámara capítulo para demostrar cómo definir los puntos de cambio. En este ejemplo, el empujador inicia y detiene el proceso de soldadura.
Abre el Eje vertical cámara en el editor.
El Leva la pestaña es visible.
Selecciona el Pestaña: Empujadores.
En el Caja de herramientas ver, seleccione el Añadir taqué herramienta.
El puntero del mouse se convierte en una cruz cuando lo mueve al editor.
Haga clic debajo de la posición maestra cerca de la posición 600.
Se inserta un empujador en la ruta del empujador 1.
Seleccione el taqué.
Cambie los valores del empujador en la vista "Propiedades".
X: 600
Pase positiver: Encender
Pase negativo: Ninguna acción
Inserte otro empujador en la trayectoria 1 del empujador en X: 1800.
X: 1800
Pase positiver: Apagar
Pase negativo: Ninguna acción
Compruebe el resultado.
Sugerencia
También puede cambiar los valores de pase positivo y pase negativo haciendo clic en el extremo respectivo de la punto de mira
Sugerencia
Tenga en cuenta que también puede establecer los puntos de cambio en el Mesa de taqués pestaña. Este editor le proporciona las mismas opciones, pero en forma tabular.