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Achsgruppeneditor

Symbol: _sm_icon_axis_group.png

Im Editor des Objekts Achsgruppe wählen Sie die Art der Grundkinematik und der Orientierungskinematik aus. Eine Orientierungskinematik kann jedoch nur ausgewählt werden, wenn dies von der Grundkinematik unterstützt wird. Weiterhin bilden Sie die Achsen der Kinematik auf die Antriebe in Ihrem Projekt ab.

Tabelle 62. Kinematik

Kinematik auswählen

Kinematik ändern

Öffnet eine Liste aller von CODESYS unterstützten Kinematiken

Wenn Sie eine Kinematik selektieren, wird eine Kurzbeschreibung im Fenster rechts daneben angezeigt.

Wenn Sie eine Kinematik ausgewählt haben, können Sie die entsprechenden Parameter im Editor verändern.



Tabelle 63. Orientierungskinematik

Kinematik auswählen

Kinematik ändern

Öffnet eine Liste aller von CODESYS unterstützten Orientierungskinematiken

Wenn Sie eine Kinematik selektieren, wird eine Kurzbeschreibung im Fenster rechts daneben angezeigt.

Wenn Sie eine Kinematik ausgewählt haben, können Sie die entsprechenden Parameter im Editor verändern.



Tabelle 64. Achszuordnung

Abhängig von der gewählten Kinematik bilden Sie die Achsen der Kinematik auf die Antriebe in Ihrem Projekt ab.



Tabelle 65. Tasks

Buszyklustask

Buszyklustask der Achsen, falls bereits Achsen zugeordnet sind

Die Einstellung kann hier nicht verändert werden.

Planungstask

Task für die Planung von CP-Aufgaben

Mit dem Einfügen der ersten Achsgruppe wird automatische eine Planungstask angelegt. Es sollte kein Watchdog konfiguriert sein, da die Ausführungszeit stark schwanken kann.

Für weitere Informationen siehe: Konfiguration der Planungstask

Wenn Sie diese Task löschen, wird ein Fehler im Meldungsfenster ausgegeben. Sie können dann über den Befehl Projekt → Planungstask erzeugen eine neue Task erzeugen lassen.



Für weitere Informationen siehe: How-To: Achsgruppe anlegen