动画彩色显示
元素的颜色在 颜色 元素属性的属性。在那里,您可以从列表框中选择预定义的样式颜色或在颜色对话框中选择颜色。
这 DWORD
并根据 RGB 颜色空间或 RGBA 扩展进行编码。
RGBA 颜色空间中的颜色定义
重要
这 激活半透明绘图 选项中提供 可视化管理器.此选项默认启用,以便 透明度 属性可用于所有颜色定义。通过程序化颜色定义,前导字节被解释为 alpha 通道,因此用作颜色的透明度值。清除该选项后, 透明度 属性不可用,并且颜色文字中的前导字节被忽略。
代码中的颜色信息指定为 DWORD
文字。该值在 RGBA 颜色空间中,通常显示为十六进制数。该值使用红色、绿色和蓝色的附加部分进行编码。它附加了决定颜色透明度的 alpha 通道。
颜色文字的字节顺序
16#<TT><RR><GG><BB> <TT> : 00 - FF // Transparency in 256 levels <RR> : 00 - FF // Red in 256 levels <GG> : 00 - FF // Green in 256 levels <BB> : 00 - FF // Blue in 256 levels
透明度的分级值为 16#FF
对于不透明和 16#00
为透明。对于每个颜色部分,为 256 个颜色分级保留一个字节 16#FF
到 16#00
. 16#FF
表示 100% 颜色部分和 16#00
表示 0% 颜色部分。
| 字节为透明毕业 |
| 字节为红色部分 |
| 绿色部分的字节 |
| 蓝色部分的字节 |
| 蓝色,不透明 |
| 绿色,不透明 |
| 黄色的。不透明 |
| 灰色,半透明 |
| 黑色,半透明 |
| 红色,不透明 |
颜色常量的全局声明
以彩色动画显示可视化元素
在中创建一个标准项目 CODESYS.
在 POU 树中声明全局颜色常量。
{attribute 'qualified_only'} VAR_GLOBAL CONSTANT gc_dwRed : DWORD := 16#FFFF0000; gc_dwGreen: DWORD := 16#FF00FF00; gc_dwYellow: DWORD := 16#FFFFFF00; gc_dwBlue: DWORD := 16#FF0000FF; // Highly opaque gc_dwBlack : DWORD := 16#88000000; // Semitransparent END_VAR
在设备树中,声明局部颜色变量
PLC_PRG
.VAR dwFillColor: DWORD := GVL.gc_dwGreen; dwFrameColor : DWORD := GVL.gc_dwBlack; dwAlarmColor : DWORD := GVL.gc_dwRed; END_VAR
声明一个控制变量。
bChangeColor : BOOL;
声明一个输入变量
PLC_PRG
.bInput : BOOL;
启用可视化编辑器。
拖动一个 长方形 元素到可视化编辑器。
这 特性 元素视图打开。
配置矩形的属性如下:
颜色变量, 正常状态, 填充颜色 财产:
PLC_PRG.dwFillColor
颜色变量, 正常状态, 框架颜色 财产:
PLC_PRG.dwFrameColor
颜色变量, 报警状态, 填充颜色 财产:
PLC_PRG.dwAlarmColor
颜色变量, 切换颜色 财产:
<toggle/tap variable>
输入配置, 切换, 多变的 财产:
PLC_PRG.bInput
按如下方式对变量进行编程:
PROGRAM PLC_PRG VAR dwFillColor: DWORD := GVL.gc_dwGreen; dwFrameColor : DWORD := GVL.gc_dwBlack; dwAlarmColor : DWORD := GVL.gc_dwRed; bChangeColor : BOOL; bInput : BOOL; END_VAR IF bChangeColor = TRUE THEN dwFillColor := GVL.gc_dwYellow; dwFrameColor := GVL.gc_dwBlue; ELSE dwFillColor:= GVL.gc_dwGreen; dwFrameColor := GVL.gc_dwBlack; END_IF
颜色在运行时初始化。如果变量
bChangeColor
然后被迫TRUE
,矩形的颜色显示发生变化。在可视化中单击矩形时,矩形以报警颜色显示。