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3D 模式

G代码G15, G16, G17, G18, G19

G代码

描述

G15

切换到 2D 模式。对所有其他元素有效

G16

在法线矢量 I/J/K 的法线平面中激活 3D 平面功能并切换到 3D 模式

对所有其他元素有效

G17

激活 X/Y 平面中的 3D 平面功能并切换到 3D 模式

对所有其他元素有效

G18

激活 X/Z 平面中的 3D 平面功能。切换到 3D 模式

对所有其他元素有效

G19

在 Y/Z 平面中激活 3D 平面功能。切换到 3D 模式

对所有其他元素有效

三维路径元素用于 3D 模式。在 3D 空间中,您可以设置点并使用 3D 样条连接。您还可以在任何空间平面中插入圆弧。与仅使用 X/Y 坐标的 2.5D 路径元素相比,路径速度和加速度指的是 X/Y/Z 坐标中的移动。 Z 轴与 X 轴和 Y 轴的处理方式相同。因此,每个运动都可以在 Z 方向上进行。

. 3D 模式
  • 该模式不支持椭圆、抛物线和二维样条。发出错误消息。

  • SMC_CheckVelocities 检查 Z 分量

  • SMC_ToolCorrSMC_AvoidLoop 产生错误

2.5D 和 3D 之间的主要区别

. 2.5D 和 3D 之间的主要区别
  • 速度和加速度 (F/E):

    • 在 3D 中:定义路径的速度和加速度。

    • 在 2.5D 中:定义路径在 X/Y 平面上的投影的速度和加速度。

  • 样条

    • 3D:具有无冲击、平滑的 Z 分量 (G10)

    • 2.5D:在 Z 方向未平滑 (G5)

    • 3D:可以在空间中的每个可能平面中定义(G2/G3 和 G16/G17/G18/G19)

    • 2.5D:仅限于 X/Y 平面 (G2/G3)

17. 例子

3D 和 2.5D 的速度比较

N0 G1 X1 Z100 F1

3D 需要大约 100 秒的运动,因为对象的长度包含 Z 分量。

长度 = (12 + 1002)1/2

速度为 1 时,大约需要 100 秒。 Z 分量的速度约为 1。

在 2.5D 中,运动需要大约 1 秒来计算或长度 = 1。Z 方向上的速度大约为 100。