3D 模式
G代码: G15
, G16
, G17
, G18
, G19
G代码 | 描述 |
---|---|
| 切换到 2D 模式。对所有其他元素有效 |
| 在法线矢量 I/J/K 的法线平面中激活 3D 平面功能并切换到 3D 模式 对所有其他元素有效 |
| 激活 X/Y 平面中的 3D 平面功能并切换到 3D 模式 对所有其他元素有效 |
| 激活 X/Z 平面中的 3D 平面功能。切换到 3D 模式 对所有其他元素有效 |
| 在 Y/Z 平面中激活 3D 平面功能。切换到 3D 模式 对所有其他元素有效 |
三维路径元素用于 3D 模式。在 3D 空间中,您可以设置点并使用 3D 样条连接。您还可以在任何空间平面中插入圆弧。与仅使用 X/Y 坐标的 2.5D 路径元素相比,路径速度和加速度指的是 X/Y/Z 坐标中的移动。 Z 轴与 X 轴和 Y 轴的处理方式相同。因此,每个运动都可以在 Z 方向上进行。
该模式不支持椭圆、抛物线和二维样条。发出错误消息。
SMC_CheckVelocities
检查 Z 分量SMC_ToolCorr
和SMC_AvoidLoop
产生错误
2.5D 和 3D 之间的主要区别
速度和加速度 (F/E):
在 3D 中:定义路径的速度和加速度。
在 2.5D 中:定义路径在 X/Y 平面上的投影的速度和加速度。
样条
3D:具有无冲击、平滑的 Z 分量 (G10)
2.5D:在 Z 方向未平滑 (G5)
弧
3D:可以在空间中的每个可能平面中定义(G2/G3 和 G16/G17/G18/G19)
2.5D:仅限于 X/Y 平面 (G2/G3)
3D 和 2.5D 的速度比较
N0 G1 X1 Z100 F1
3D 需要大约 100 秒的运动,因为对象的长度包含 Z 分量。
长度 = (12 + 1002)1/2
速度为 1 时,大约需要 100 秒。 Z 分量的速度约为 1。
在 2.5D 中,运动需要大约 1 秒来计算或长度 = 1。Z 方向上的速度大约为 100。