視覚化要素:ビジーシンボル、キューブ
シンボル:

カテゴリー: 特別なコントロール
実行時に、この要素は、ランタイムがビジーであるか、データを待機していることを自動的に示します。
要素のプロパティ
すべての要素プロパティが利用可能ですか?
すべてのプロパティは、高度なオプションまたはすべてのカテゴリーフィルターインプロパティ。
要素名  | 例:  ヒント要素リスト内で要素がより早く見つかるよう、要素に個別の名前を割り当てます。  | 
要素タイプ  | ビジーシンボル、キューブ  | 
位置
位置は、視覚化ウィンドウにおける要素の位置とサイズを定義します。これは直交座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。水平X軸の正方向は右方向、垂直Y軸の正方向は下方向です。
X  | 要素の左上隅のX座標(ピクセル単位) 例:  | 
Y  | 要素の左上隅のY座標(ピクセル単位) 例:  | 
幅  | ピクセル単位で指定 例:  | 
身長  | ピクセル単位で指定 例:  | 
ヒント
ボックスをドラッグして値を変更できます
シンボルをエディター内の他の位置に移動します。
状態変数
変数は要素の動作を動的に制御します。
見えない  | 変数 ( 
  | 
ヒント
その見えないこのプロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。
中心
プロパティには回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタ上で次のように表示されます。 ヒントドラッグして値を変更することもできます  | |
X  | 回転点のX座標  | 
Y  | 回転点のY座標  | 
絶対的な動き
プロパティをIEC変数に割り当てることで、要素の位置を動的に制御できます。基準点は要素の左上隅です。実行時には、要素全体が移動します。
動き  | ||
X  | 
 
 実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。  | |
Y  | 
 実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。  | |
回転  | 回転角度(度)を表す変数(数値データ型) 例: 要素の中心点は、中心この回転点は 実行時には、要素の配置は視覚化の座標系に対して同じままです。値を増やすと、要素は右に回転します。  | ![]()  | 
内部回転  | 回転角度(度)を表す変数(数値データ型) 例: 実行時に、要素は指定された回転点を中心に回転します。中心変数の値に応じて、要素の配置が視覚化の座標系に応じて回転します。コード内の値を増やすと、時計回りに回転します。 回転点は次のように表示されます。 注記静的回転角度がプロパティを設定すると、視覚化の実行時に静的回転角度が可変回転角度 (オフセット) に追加されます。  | ![]()  | 
ヒント
変数を組み合わせて単位変換。
ヒント
そのX、はい、回転、 そして内部回転プロパティは「クライアントアニメーション」機能によってサポートされます。
アニメーション
ヒント
これらのプロパティは、クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートオプションのVisualization Manager。
アニメーションの長さ  | 要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数 
 . アニメーション可能なプロパティ 
 アニメーション化された動きは、アニメーション可能なプロパティの値が少なくとも1つ変更されたときに実行されます。その後、指定されたアニメーション時間内では、動きはぎこちなく滑らかに実行されます。視覚化要素は動的に回転しながら指定された位置に移動します。遷移は滑らかです。  | 
フォアグラウンドに移動  | 変数 ( 
 
 例:  | 
権限
注記
視覚化のためにユーザー管理が設定されている場合にのみ使用できます。
アクセス権ボタン  | 開くアクセス権ダイアログが表示されます。ここで、要素のアクセス権限を編集できます。 . ステータス メッセージ: 
  | 


