視覚化要素: テキストエディター
シンボル:

カテゴリ:特別なコントロール
この要素は、コントローラーに保存されているテキストファイルの内容を表示します。ファイルはASCIIまたはUnicode形式でエンコードできます。また、可視化ユーザーはテキストを編集することもできます。
要素のプロパティ
すべての要素プロパティが利用可能ですか?
すべてのプロパティは、を選択しないと使用できません [詳細] オプションまたは すべてのカテゴリ フィルターイン プロパティ。
要素名 | 例: ヒント要素に個別の名前を付けて、要素リストでより早く見つけられるようにします。 |
要素タイプ | テキストエディタ |
位置
位置は、視覚化ウィンドウ内の要素の位置とサイズを定義します。これはデカルト座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。正の水平 X 軸は右方向に伸びます。正の垂直 Y 軸は下向きです。
X | 要素の左上隅の X 座標 (ピクセル単位) 例: |
Y | 要素の左上隅の Y 座標 (ピクセル単位) 例: |
幅 | ピクセル単位で指定 例: |
身長 | ピクセル単位で指定 例: |
ヒント
ボックスをドラッグして値を変更することもできます シンボルをエディタ内の他の位置に移動します。
フォント
フォント名 | ファイルの内容を表示するためにビジュアライゼーションで使用される等幅フォント 例: Courier New |
サイズ | フォントサイズ 例: |
制御変数
ファイル | |
変数 | 変数 ( これは、コントローラーのファイルシステムにあります。 例: |
開ける | 変数 例:
別のファイルがまだ開いている場合は、close変数( サイクルでは、最初にオープン呼び出しが処理され、次にクローズ呼び出しが処理されます。トリガー制御変数が同時に設定されている場合、ファイルは最初に開かれ、その後すぐに閉じられます。 すぐに 開ける または 新しい フラグが設定されている場合、このアクションは次の視覚化サイクル中に実行され、既存のファイル名が評価されます。両方のフラグは同じサイクルで評価されるため、同時に設定できます。 |
選ぶ | 変数 ( 例:
注: サイクルでは、最初にオープン呼び出しが処理され、次にクローズ呼び出しが処理されます。トリガー制御変数が同時に設定されている場合、ファイルは最初に開かれ、その後すぐに閉じられます。 |
保存 | 変数 ( 例:
|
新しい | 変数 ( 例:
すぐに 開ける または 新しい フラグが設定されている場合、これらのアクションは次の視覚化サイクル中に実行され、既存のファイル名が評価されます。両方のフラグは同じサイクルで評価されるため、同時に設定できます。 |
編集 | |
変数 | 変数 ( 例: |
探す | 変数 ( 例:
|
次を見つける | 変数 ( 例:
|
キャレットの位置 | |
ライン | カレットラインの変数(整数データ型) 例: |
桁 | キャレット列の変数(整数データ型) 例: |
位置 | の出力用の出力変数(整数データ型) 絶対の テキスト内のキャレットの位置 例: |
カーソルを設定 | 変数 例:
注:この変数は、視覚化ユーザーによってトリガーされる入力イベントの制御変数として使用されます。 |
選択 | |
開始位置 | の出力用の出力変数(整数データ型) 絶対の テキストの選択を開始する位置 例: |
終了位置 | の出力用の出力変数(整数データ型) 絶対の テキスト選択が終了する位置 例: |
開始行番号 | テキスト選択が始まる行の出力用の出力変数(整数データ型) 例: |
列インデックスを開始します | テキスト選択が開始される列の出力用の出力変数(整数データ型) 例: |
終了行番号 | テキスト選択が終了する行の出力用の出力変数(整数データ型) 例: |
終了列インデックス | テキスト選択が終了する列の出力用の出力変数(整数データ型) 例: |
選択する行 | 選択した行番号の変数(整数データ型) 注:選択は、の変数によって制御されます トリガーの選択 財産。 |
セット選択 | 変数 ( 例:
行がテキストエディタの現在のテキストセグメントにない場合、テキストセグメントはこの行に移動されます。 注記この変数は、視覚化ユーザーによってトリガーされる入力イベントの制御変数として使用されます。制御変数は自動的にリセットされません。これは、視覚化で発生する責任があります。 |
エラー処理 | |
エラーコードの変数 | エラーの場合のエラー番号の変数(整数データ型) 例: エラーコードはで宣言されています |
コンテンツの変数が変更されました | 変数 ( 例:
|
アクセスモードの変数 | 変数 ( 例:
注記変数は、の設定を上書きします エディターモード 財産。 |
最大行長
最大行長 | 1行あたりの最大文字数 |
エディターモード |
|
新しいファイル
文字コード | . 新しいファイルの文字エンコード:
|
改行文字シーケンス | . 新しいファイルの行末文字:
注記ビジュアライゼーションユーザーが既存のファイルを開くと、ファイルの行末文字が自動的に検出されて使用されます。 |
中心
プロパティには、回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタに次のように表示されます ヒントをドラッグして値を変更することもできます | |
X | 回転点のX座標 |
Y | 回転点のY座標 |
絶対的な動き
プロパティには、要素の位置を動的に制御するためのIEC変数が含まれています。基準点は要素の左上隅です。実行時に、要素全体が移動されます。
動き | ||
X |
実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。 | |
Y |
実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。 | |
回転 | 回転角(度単位)の変数(数値データ型) 例: 要素の中点はで回転します 中心 点。この回転点は、 実行時、要素の配置は、ビジュアライゼーションの座標系に関して同じままです。値を大きくすると、要素が右に回転します。 | ![]() |
スケーリング | 中心ストレッチをトリガーする変数(整数データ型) 例: 基準点は 中心 財産。 値 | |
内部回転 | 回転角(度単位)の変数(数値データ型) 例: 実行時に、要素はで指定された回転点を中心に回転します 中心 変数の値に応じて。さらに、要素の配置は、視覚化の座標系に従って回転します。コードの値を大きくすると、時計回りに回転します。 回転点は次のように表示されます 注記静的回転角がで指定されている場合 プロパティの場合、視覚化の実行時に静的回転角が可変回転角(オフセット)に追加されます。 | ![]() |
ヒント
変数を組み合わせて 単位変換。
ヒント
The バツ、 Y、 回転、 と 内部回転 プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。
状態変数
変数は要素の動作を動的に制御します。
見えない | 変数 (
|
ヒント
The 見えない プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。
アニメーション
ヒント
これらのプロパティは、を選択した場合にのみ使用できます。 クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートする のオプション Visualization Manager。
アニメーションの長さ | 要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数
. アニメート可能なプロパティ
アニメーション化された動きは、アニメーション化可能なプロパティの少なくとも1つの値が変更されたときに実行されます。その後実行される動きはぎくしゃくしていませんが、指定されたアニメーション時間内でスムーズです。視覚化要素は、動的に回転しながら指定された位置に移動します。移行はスムーズです。 |
フォアグラウンドに移動 | 変数 (
例: |
アクセス権
注記
ユーザー管理が視覚化用に設定されている場合にのみ使用できます。
アクセス権 ボタン | を開きます アクセス権 ダイアログ。そこで、要素のアクセス権限を編集できます。 . ステータスメッセージ:
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