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視覚化要素:ディップスイッチ、電源スイッチ、プッシュスイッチ、プッシュスイッチLED、ロッカースイッチ

記号:

_visu_img_switch_all.png

カテゴリー: ランプ/スイッチ/ビットマップ

コントロールは、入力後にブール変数とスイッチ状態を切り替えます。スイッチの位置「オン」は値に対応します TRUE、およびスイッチ位置「オフ」は値に対応します FALSE

要素のプロパティ

すべての要素プロパティが利用可能ですか?

すべてのプロパティは、高度なオプションまたはすべてのカテゴリーフィルターインプロパティ

要素名

例: Operating_Switch

ヒント

要素リスト内で要素がより早く見つかるよう、要素に個別の名前を割り当てます。

要素タイプ

ディップスイッチ電源スイッチプッシュスイッチプッシュスイッチLED、 また ロッカースイッチ

位置

位置は、視覚化ウィンドウにおける要素の位置とサイズを定義します。これは直交座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。水平X軸の正方向は右方向、垂直Y軸の正方向は下方向です。

X

要素の左上隅のX座標(ピクセル単位)

例:10

Y

要素の左上隅のY座標(ピクセル単位)

例:10

ピクセル単位で指定

例:150

身長

ピクセル単位で指定

例:30

ヒント

ボックスをドラッグして値を変更できます_visu_icon_position_element.pngシンボルをエディター内の他の位置に移動します。

変数

変数

変数 (BOOL)。

変数の値 TRUEFALSE スイッチのオン/オフの位置を表します。

画像設定

透明性

standard icon透明色 プロパティが選択されています。

透明色

要件: 透明性 がアクティブになります。

指定した色のピクセルはすべて透明に表示されます。

_cds_icon_three_dots.png カラーピッカーダイアログが開きます

_cds_icon_arrow_down.png:スタイルプロパティのリストボックスが開きます。

スケーリングタイプ

の寸法が フレーム 要素が変更されました:

  • 等方性:画像の高さと幅は、 フレーム

    注:スケーリングされた範囲内でも要素の配置を維持するには フレーム 要素、定義 水平方向の配置 また 垂直方向の配置 明示的に 中央揃え

  • 異方性:画像が全体に表示されます フレーム その比率に関係なく。

水平方向の配置

要件: スケーリングタイプ等方性

要素フレームまたは要素内の画像の水平方向の配置

  • Left

  • Centered

  • Right

垂直方向の配置

要件: スケーリングタイプ等方性

要素フレームまたは要素内の画像の垂直方向の配置:

  • Top

  • Centered

  • Bottom

要素の動作

要素の動作

  • 画像トグル:マウスをクリックするたびに、スイッチと 変数 価値。

  • 画像タッパー:スイッチが「オン」で、 変数 値は TRUE マウスボタンが押されている間。

FALSEをタップします

standard icon: 値 TRUE に割り当てられています 変数 値の代わりにプロパティ FALSE、 帰ってきた。

要件: 画像タッパー で選択されています 要素の動作 財産。

テキスト

ツールチップ

文字列(一重引用符なし)

例: Products of customer A

テキストはツールチップとして出力されます。プレースホルダーの場合 %<format string> テキストで指定されている場合、変数の値は テキスト変数→ツールチップ プロパティは、プレースホルダーの場所に出力されます。

ヒント

使用 Ctrl+入力 改行を追加するためのショートカット。

ヒント

指定されたテキストは自動的にに転送されます GlobalTextList テキストリスト。したがって、これらのテキストはローカライズできます。

状態変数

変数は要素の動作を動的に制御します。

見えない

変数 (BOOL)要素の可視性を切り替えるため

TRUE:要素は実行時に表示されません。

例: bIsVisibleVAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

入力を無効にする

変数 (BOOL)要素の操作性を切り替えるため

TRUE:ユーザー入力は、実行時にそれ以上効果がありません。要素は非アクティブとして表示されます。

ヒント

The 見えない プロパティは、「クライアントアニメーション」機能によってサポートされています。

中心

プロパティには回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタ上で次のように表示されます。_visu_icon_center_point.pngシンボルであり、回転と拡大縮小の中心として使用されます。

ヒント

ドラッグして値を変更することもできます_visu_icon_center_point.pngシンボルをエディター内の別の位置に移動します。

X

回転点のX座標

Y

回転点のY座標

絶対的な動き

プロパティをIEC変数に割り当てることで、要素の位置を動的に制御できます。基準点は要素の左上隅です。実行時には、要素全体が移動します。

動き

X

  • X位置(ピクセル単位)の変数(数値データ型)

    例:PLC_PRG.iPos_X

実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。

Y

  • Y位置(ピクセル単位)の変数(数値データ型)

    例:PLC_PRG.iPos_Y

  • コンテナ変数: Container.Height

    詳細については、以下を参照してください。位置とサイズを最適に調整する

実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。

回転

回転角度(度)を表す変数(数値データ型)

例:PLC_PRG.iAngle1

要素の中心点は、中心この回転点は_visu_icon_center_point.pngシンボル。

実行時には、要素の配置は視覚化の座標系に対して同じままです。値を増やすと、要素は右に回転します。

_visu_img_prp_rotation.png

内部回転

回転角度(度)を表す変数(数値データ型)

例:PLC_PRG.iAngle2

実行時に、要素は指定された回転点を中心に回転します。中心変数の値に応じて、要素の配置が視覚化の座標系に応じて回転します。コード内の値を増やすと、時計回りに回転します。

回転点は次のように表示されます。_visu_icon_center_point.pngシンボル。

注記

静的回転角度が位置 → 角度プロパティを設定すると、視覚化の実行時に静的回転角度が可変回転角度 (オフセット) に追加されます。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

ヒント

変数を組み合わせて単位変換

ヒント

そのXはい回転、 そして内部回転プロパティは「クライアントアニメーション」機能によってサポートされます。

アニメーション

ヒント

これらのプロパティは、クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートオプションのVisualization Manager

アニメーションの長さ

要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数

  • 変数(整数値)

    例:Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数リテラル

    例:500

. アニメーション可能なプロパティ
  • 絶対的な動き動き Xはい

  • 絶対的な動き回転

  • 絶対的な動き内部回転

  • 絶対的な動き外側回転

アニメーション化された動きは、アニメーション可能なプロパティの値が少なくとも1つ変更されたときに実行されます。その後、指定されたアニメーション時間内では、動きはぎこちなく滑らかに実行されます。視覚化要素は動的に回転しながら指定された位置に移動します。遷移は滑らかです。

フォアグラウンドに移動

変数 (BOOL)要素をフォアグラウンドに設定する

TRUE : 実行時に、視覚化要素がフォアグラウンドに表示されます。

FALSE : 実行時に、視覚化要素は視覚化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。

例:bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

入力構成

ヒント

構成、設定 ボタンが開きます 入力構成 ダイアログ。そこで、イベントにフォローアップ アクションを割り当てることができます。

OnValueChanged

値の変化によりフォローアップアクションをトリガーするイベント

どのフォローアップアクションがトリガーされるかは、 入力構成 ダイアログ。

定義されたフォローアップアクションと対応する構成は、要素プロパティの下に表示されます。

The OnValueChanged イベントはによって無効にすることができます VISU_NO_VALUECHANGED コンパイラは、アプリケーションのプロパティダイアログで定義します。

バックグラウンド

画像

背景色を含むリストボックス

注記

色の名前は視覚化スタイルで定義されており、選択した視覚化スタイルによって異なります。

権限

注記

視覚化のためにユーザー管理が設定されている場合にのみ使用できます。

アクセス権ボタン

開くアクセス権ダイアログが表示されます。ここで、要素のアクセス権限を編集できます。

. ステータス メッセージ:
  • 設定されていません。完全な権限があります。 : すべてのユーザーグループのアクセス権: 操作可能

  • 権利が設定されています: 制限付き権利 : 少なくとも 1 つのグループへのアクセスが制限されています。