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視覚化要素:バー表示

シンボル:

_visu_img_bar_display.png

カテゴリー: 測定制御

要素は変数の値を表示します。

要素のプロパティ

すべての要素プロパティが利用可能ですか?

すべてのプロパティは、高度なオプションまたはすべてのカテゴリーフィルターインプロパティ

要素名

例: GenElemInst_2

ヒント

要素リスト内で要素がより早く見つかるよう、要素に個別の名前を割り当てます。

要素タイプ

バーディスプレイ

価値

変数(数値データ型)

変数の値はバーの長さとして表示されます。

中心

プロパティには回転点の座標の固定値が含まれています。回転点はエディタ上で次のように表示されます。_visu_icon_center_point.pngシンボルであり、回転と拡大縮小の中心として使用されます。

ヒント

ドラッグして値を変更することもできます_visu_icon_center_point.pngシンボルをエディター内の別の位置に移動します。

X

回転点のX座標

Y

回転点のY座標

絶対的な動き

プロパティをIEC変数に割り当てることで、要素の位置を動的に制御できます。基準点は要素の左上隅です。実行時には、要素全体が移動します。

動き

X

  • X位置(ピクセル単位)の変数(数値データ型)

    例:PLC_PRG.iPos_X

実行時にこの値を増やすと、要素が右に移動します。

Y

  • Y位置(ピクセル単位)の変数(数値データ型)

    例:PLC_PRG.iPos_Y

  • コンテナ変数: Container.Height

    詳細については、以下を参照してください。位置とサイズを最適に調整する

実行時にこの値を増やすと、要素が下に移動します。

回転

回転角度(度)を表す変数(数値データ型)

例:PLC_PRG.iAngle1

要素の中心点は、中心この回転点は_visu_icon_center_point.pngシンボル。

実行時には、要素の配置は視覚化の座標系に対して同じままです。値を増やすと、要素は右に回転します。

_visu_img_prp_rotation.png

内部回転

回転角度(度)を表す変数(数値データ型)

例:PLC_PRG.iAngle2

実行時に、要素は指定された回転点を中心に回転します。中心変数の値に応じて、要素の配置が視覚化の座標系に応じて回転します。コード内の値を増やすと、時計回りに回転します。

回転点は次のように表示されます。_visu_icon_center_point.pngシンボル。

注記

静的回転角度が位置 → 角度プロパティを設定すると、視覚化の実行時に静的回転角度が可変回転角度 (オフセット) に追加されます。

_visu_img_prp_inner_rotation.png

ヒント

変数を組み合わせて単位変換

ヒント

そのXはい回転、 そして内部回転プロパティは「クライアントアニメーション」機能によってサポートされます。

アニメーション

ヒント

これらのプロパティは、クライアントアニメーションとネイティブ要素のオーバーレイをサポートオプションのVisualization Manager

アニメーションの長さ

要素がアニメーションを実行する期間(ミリ秒単位)の変数

  • 変数(整数値)

    例:Menu.tContentVAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • 整数リテラル

    例:500

. アニメーション可能なプロパティ
  • 絶対的な動き動き Xはい

  • 絶対的な動き回転

  • 絶対的な動き内部回転

  • 絶対的な動き外側回転

アニメーション化された動きは、アニメーション可能なプロパティの値が少なくとも1つ変更されたときに実行されます。その後、指定されたアニメーション時間内では、動きはぎこちなく滑らかに実行されます。視覚化要素は動的に回転しながら指定された位置に移動します。遷移は滑らかです。

フォアグラウンドに移動

変数 (BOOL)要素をフォアグラウンドに設定する

TRUE : 実行時に、視覚化要素がフォアグラウンドに表示されます。

FALSE : 実行時に、視覚化要素は視覚化エディターで挿入されたレイヤーに表示されます。

例:bIsInForegroundVAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

バックグラウンド

画像の色

背景色を含むリストボックス

注記

このプロパティはスタイルによって異なります。たとえば、のヘテロクロマチン背景画像はありません FlatStyleホワイトスタイル

自分の画像

  • 画像:背景画像のID。

    クリックして画像プールから背景画像を選択します _cds_icon_three_dots.png

    ヒント

    値を指定した場合 <デフォルト> または、から画像を選択します ディフォルト 入力アシスタントのカテゴリの場合、元の要素の背景画像が使用されます。

  • 透明色:透明として表示されるピクセルの色

    リストボックスまたは入力アシスタントからの選択

最適化された図面

standard icon:背景画像を1回描画します。前景に変更がある場合は、画像の影響を受けた部分のみが再描画されます。

_cds_icon_option_deactivated.png:背景画像は周期的に再描画されます。

注記

このオプションを無効にすると、特定の例外的な場合にのみ意味があります。

位置

位置は、視覚化ウィンドウにおける要素の位置とサイズを定義します。これは直交座標系に基づいています。原点はウィンドウの左上隅にあります。水平X軸の正方向は右方向、垂直Y軸の正方向は下方向です。

X

要素の左上隅のX座標(ピクセル単位)

例:10

Y

要素の左上隅のY座標(ピクセル単位)

例:10

ピクセル単位で指定

例:150

身長

ピクセル単位で指定

例:30

ヒント

ボックスをドラッグして値を変更できます_visu_icon_position_element.pngシンボルをエディター内の他の位置に移動します。

バー

ダイアグラムタイプ

スケールの位置

  • バー以外のスケール

  • バーのスケール

  • スケールのバー

  • スケールなし

オリエンテーション

. バーディスプレイの幅と高さの比率に応じた向き:
  • 水平

  • 垂直

走行方向

値が増加する方向

. のリストボックス 水平方向
  • 左から右へ

  • 右から左に

. のリストボックス 垂直方向
  • 下から上へ

  • 上から下へ

バーに最適なサイズ

standard icon:バーの幅には、要素の表面の大部分が必要です。

注記

このプロパティはスタイルによって異なります。このため、 FlatStyle また WhiteStyle

規模

スケールスタート

スケールの最小値、したがって要素の値の範囲の下限

例: 0

ヒント

値フィールドで、をクリックします _visu_icon_variable.png シンボル。次に、プロパティはによって拡張されます 変数 財産。

変数

スケール開始用の変数(整数データ型)

例: PLC_PRG.iScaleStart

宣言:

スケールエンド

スケールの最大値と要素の値の範囲の上限

例: 100

_visu_icon_variable.png変数 その下にプロパティが表示されます。

変数

スケールエンドの変数(整数データ型)

例: PLC_PRG.iScaleEnd

宣言:

PROGRAM PLC_PRGVAR
    iScaleEnd : INT := 120;
END_VAR

メインスケール

メインスケールの2つの値の間の距離

例: 10

ヒント

値フィールドで、をクリックします _visu_icon_variable.png シンボル。次に、プロパティはによって拡張されます 変数 財産。

変数

間隔の変数(整数データ型)

例: PLC_PRG.iMainScale

サブスケール

細かいスケールでの2つの値の間の距離

値をに設定すると、細かいスケールを非表示にできます 0

例: 2

ヒント

値フィールドで、をクリックします _visu_icon_variable.png シンボル。次に、プロパティはによって拡張されます 変数 財産。

変数

変数(整数データ型)距離が含まれます。

例: PLC_PRG.iSubScale

スケール線幅

ピクセルで指定

例: 3

スケールカラー

目盛りの色

  • _cds_icon_three_dots.png:

    ダイアログ

  • _cds_icon_arrow_down.png:色名のリストボックスが開きます。

3Dで拡大縮小

standard icon:目盛りはソフトな3Dシャドウで表示されます。

注記

このプロパティはスタイルによって異なります。利用できません FlatStyle

エレメントフレーム

standard icon:要素の周りにフレームが描画されます。

ラベル

単位

要素に表示されるテキスト

例:単位の表示(m / s)

フォント

ラベルのフォント(例:スケール番号)。

リストボックスから、またはをクリックして選択します。 _cds_icon_three_dots.png ボタン。

スケール形式(C構文)

「printf」構文でスケーリングされた値

例: %d, %5.2f

最大。ラベルのテキスト幅

スケールラベルの最大幅を定義するオプションの値

値は自動的に設定されます。

ヒント

自動調整で実際に期待した結果が得られない場合にのみ、この値を変更してください。

ラベルのテキストの高さ

スケールラベルの最大高さを定義するオプションの値

値は自動的に設定されます。

ヒント

自動調整で実際に期待した結果が得られない場合にのみ、この値を変更してください。

フォントの色

リストボックスから選択するか、 _cds_icon_three_dots.png ボタン。

ポジショニング

水平オフセット

スケールまたはバーから水平要素フレームまでの距離(ピクセル単位)

背景画像に対して正確な位置を達成するために使用されます

垂直オフセット

スケールまたはバーから垂直要素フレームまでの距離(ピクセル単位)

背景画像に対して正確な位置を達成するために使用されます

水平スケーリング

スケールの水平分割(ピクセル単位)

背景画像に対して正確なポジショニングを実現するために使用されます

垂直スケーリング

スケールの垂直分割(ピクセル単位)

背景画像に対して正確なポジショニングを実現するために使用されます

グラフ彩色

バーの色

バーの背景

standard icon:バーの背景は黒です。

_cds_icon_option_deactivated.png:バーの背景は白です。

フレームカラー

フレームが描かれる色

全色を切り替える

standard icon:バーの合計色が実際の値の色領域の色に切り替わります。

バーにグラデーションカラーを使用

standard icon:バーはグラデーションで表示されます。

色範囲マーカー

. バーの内側では、縦のマークで色の領域を互いに分離できます。
  • マーカーなし:表示なし

  • マーカー転送:縦マークの色は、前の色領域の色に対応しています。

  • マーカーを後方に:縦マークの色は、次の色領域の色に対応しています。

カラーエリア

新しく作る

新しいカラーエリアが追加されます。

消去

カラー領域がリストから削除されます。

エリアの始まり

カラー領域の開始値

エリアの終わり

カラー領域の終了値

エリアの表示に使用される色

状態変数

変数は要素の動作を動的に制御します。

入力を無効にする

変数 (BOOL)要素の操作性を切り替えるため

TRUE:ユーザー入力は、実行時にそれ以上効果がありません。要素は非アクティブとして表示されます。

権限

注記

視覚化のためにユーザー管理が設定されている場合にのみ使用できます。

アクセス権ボタン

開くアクセス権ダイアログが表示されます。ここで、要素のアクセス権限を編集できます。

. ステータス メッセージ:
  • 設定されていません。完全な権限があります。 : すべてのユーザーグループのアクセス権: 操作可能

  • 権利が設定されています: 制限付き権利 : 少なくとも 1 つのグループへのアクセスが制限されています。