テキストファイルの編集の構成
を使用するには テキストエディタ コントローラでテキストファイルを作成または編集するためのユーザーインターフェイスでは、ファイルに加えて、ファイルを選択、開く、閉じる、保存、および作成するためのコントロールが必要です。 テキストエディタ エレメント。
例:

ドラッグ テキストエディタ 視覚化エディタへの要素。
たとえば、要素の制御変数をグローバル変数として宣言します。
GVL物体。詳細については、以下の制御変数の宣言を参照してください。
のために テキストエディタ、を構成します とのプロパティ 読み書き。
構成を続行します 財産。
. そこで次の変数を割り当てます。:
g_sFileName:
g_bFileOpen:
g_bFileClose:
g_bFileSave:
g_FileNew
制御変数の宣言
VAR_GLOBAL
g_sFileName: STRING := 'Readme.txt';
g_bFileOpen : BOOL;
g_bFileClose: BOOL;
g_bFileSave: BOOL;
g_FileNew: BOOL;
g_usiErrorHandlingVarForErrorCode: USINT;
g_bVarForContentChanged : BOOL;
g_bVarForReadWriteMode: BOOL;
END_VAR
追加する ラベル エレメント。
で構成します とのプロパティ
File。追加する 矩形 その隣の要素。
その構成 とのプロパティ
%s。その構成 とのプロパティ
g_sFileName。を構成します とのプロパティ 変数の書き込み。
の中に 入力構成 ダイアログで、 入力方式 として テキスト入力。
を選択 テキスト出力変数を使用する オプション。
ファイル名を入力するボックスを設定します。
追加する ボタン エレメント。
その構成 とのプロパティ
New。を構成します とのプロパティ スイッチ変数。
割当
g_bFileNew変数として。The
Newボタンが設定されています。別の追加 ボタン エレメント。
を構成します とのプロパティ
Open。を構成します とのプロパティ スイッチ変数。
割当
g_bFileOpen変数として。The
Openボタンが設定されています。別の追加 ボタン エレメント。
その構成 とのプロパティ
Save。を構成します とのプロパティ スイッチ変数。
割当
g_bFileSave変数として。The
Saveボタンが設定されています。別の追加 ボタン エレメント。
その構成 とのプロパティ
Close。を構成します とのプロパティ スイッチ変数。
割当
g_bEditFile変数として。The
Closeボタンが設定されています。