テキストファイルの表示の構成
コントローラにあるテキストファイルを表示するには、ファイルに加えて、ファイルを選択、開く、閉じるためのコントロールが必要です。 テキストエディタ エレメント。オプションとして、追加のコントロールを使用して、ファイル内のテキスト検索を設定することもできます。

ドラッグ テキストエディタ 視覚化エディタへの要素。
たとえば、要素の制御変数をグローバル変数として宣言します。
GVL
物体。詳細については、制御変数の宣言を参照してください。
のために テキストエディタ、を構成します とのプロパティ 読み取り専用。
構成を続行します
財産。. そこで次の変数を割り当てます。
:g_sFileName
:g_bFileOpen
:g_bFileClose
:g_bFileNew
:g_bFileSave
:g_sEditSearchFor
:g_bEditFind
:g_bEditFindNext
制御変数の宣言
VAR_GLOBAL g_sFileName: STRING := 'Readme.txt'; g_bFileOpen : BOOL; g_bFileClose: BOOL; g_bFileNew: BOOL; g_bFileSave: BOOL; g_sEditSearchFor : STRING; g_bEditFind : BOOL; g_bEditFindNext : BOOL; g_usiErrorHandlingVarForErrorCode: USINT; g_bVarForContentChanged : BOOL; g_bVarForReadWriteMode: BOOL; END_VAR
追加する ラベル エレメント。
を構成します
とのプロパティFile
。その横に、 矩形 ユーザーがファイル名を入力できる要素:
を構成します
とのプロパティ%s
。を構成します
とのプロパティg_sFileName
。を構成します 変数の書き込み。
とのプロパティの中に 入力構成 ダイアログで、 入力方式 として テキスト入力。
を選択 テキスト出力変数を使用する オプション。
ファイル名を入力するボックスを設定します。
追加する ボタン ファイルを開くためのプロパティ。
を構成します
とのプロパティOpen
。を構成します スイッチ変数。
とのプロパティ割当
g_bFileOpen
変数として。The
Open
ボタンが設定されています。別の追加 ボタン ファイルを閉じるためのボタン。
を構成します
とのプロパティClose
。を構成します スイッチ変数。
とのプロパティ割当
g_bEditFile
変数として。The
Close
ボタンが設定されています。
追加する ラベル エレメント。
を構成します
とのプロパティText
。その横に、 矩形 検索するテキストを入力するための要素。
を構成します
とのプロパティ%s
。を構成します
とのプロパティg_sEditSearchFor
。を構成します 変数の書き込み。
とのプロパティの中に 入力構成 ダイアログで、 入力方式 として テキスト入力。
を選択 テキスト出力変数を使用する オプション。
長方形が構成されます。
追加する ボタン 検索を開始するためのプロパティ。
その構成
とのプロパティFind
。を構成します スイッチ変数。
とのプロパティ割当
g_bEditFind
変数として。また、 STコードを実行する アクション。
次のコマンドでアクションをプログラムします。
g_bEditFindNext := FALSE;
ボタンが設定されています。
別の追加 ボタン エレメント。
を構成します
とのプロパティFind Next
。を構成します スイッチ変数。
とのプロパティ割当
g_bEditFind
変数として。また、 STコードを実行する アクション。
プログラム:
g_bEditFindNext := TRUE;
ボタンが設定されています。