テキストファイルの表示の構成
コントローラにあるテキストファイルを表示するには、ファイルに加えて、ファイルを選択、開く、閉じるためのコントロールが必要です。 テキストエディタ エレメント。オプションとして、追加のコントロールを使用して、ファイル内のテキスト検索を設定することもできます。

ドラッグ テキストエディタ 視覚化エディタへの要素。
たとえば、要素の制御変数をグローバル変数として宣言します。
GVL物体。詳細については、制御変数の宣言を参照してください。
のために テキストエディタ、を構成します とのプロパティ 読み取り専用。
構成を続行します 財産。
. そこで次の変数を割り当てます。:
g_sFileName:
g_bFileOpen:
g_bFileClose:
g_bFileNew:
g_bFileSave:
g_sEditSearchFor:
g_bEditFind:
g_bEditFindNext
制御変数の宣言
VAR_GLOBAL
g_sFileName: STRING := 'Readme.txt';
g_bFileOpen : BOOL;
g_bFileClose: BOOL;
g_bFileNew: BOOL;
g_bFileSave: BOOL;
g_sEditSearchFor : STRING;
g_bEditFind : BOOL;
g_bEditFindNext : BOOL;
g_usiErrorHandlingVarForErrorCode: USINT;
g_bVarForContentChanged : BOOL;
g_bVarForReadWriteMode: BOOL;
END_VAR
追加する ラベル エレメント。
を構成します とのプロパティ
File。その横に、 矩形 ユーザーがファイル名を入力できる要素:
を構成します とのプロパティ
%s。を構成します とのプロパティ
g_sFileName。を構成します とのプロパティ 変数の書き込み。
の中に 入力構成 ダイアログで、 入力方式 として テキスト入力。
を選択 テキスト出力変数を使用する オプション。
ファイル名を入力するボックスを設定します。
追加する ボタン ファイルを開くためのプロパティ。
を構成します とのプロパティ
Open。を構成します とのプロパティ スイッチ変数。
割当
g_bFileOpen変数として。The
Openボタンが設定されています。別の追加 ボタン ファイルを閉じるためのボタン。
を構成します とのプロパティ
Close。を構成します とのプロパティ スイッチ変数。
割当
g_bEditFile変数として。The
Closeボタンが設定されています。
追加する ラベル エレメント。
を構成します とのプロパティ
Text。その横に、 矩形 検索するテキストを入力するための要素。
を構成します とのプロパティ
%s。を構成します とのプロパティ
g_sEditSearchFor。を構成します とのプロパティ 変数の書き込み。
の中に 入力構成 ダイアログで、 入力方式 として テキスト入力。
を選択 テキスト出力変数を使用する オプション。
長方形が構成されます。
追加する ボタン 検索を開始するためのプロパティ。
その構成 とのプロパティ
Find。を構成します とのプロパティ スイッチ変数。
割当
g_bEditFind変数として。また、 STコードを実行する アクション。
次のコマンドでアクションをプログラムします。
g_bEditFindNext := FALSE;ボタンが設定されています。
別の追加 ボタン エレメント。
を構成します とのプロパティ
Find Next。を構成します とのプロパティ スイッチ変数。
割当
g_bEditFind変数として。また、 STコードを実行する アクション。
プログラム:
g_bEditFindNext := TRUE;ボタンが設定されています。